Sonyは不眠症のゲームを取得します

Ratchet&Clank、Spyro、Marvel's Spider-Manの開発者がPlayStationファミリーに加わります

Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

ソニーは不眠症のゲームを購入していると日本企業は月曜日に発表し、InsomniacをSony Interactive Entertainment Bannerの下で14番目の内部スタジオにしました。

企業は、まだ閉鎖されていない買収の財務条件を開示していませんでした。

「Insomniac Gamesは、業界で最も高く評価されている開発スタジオの1つであり、ベストインクラスのストーリーテリングとゲームプレイの遺産は比類のないものです」と、Sony Interactive Entertainment Worldwide Studiosの会長であるShawn Layden氏は述べています。 「私たちは長年にわたってスタジオとの強力な共同パートナーシップを楽しんでおり、世界中のスタジオファミリーに公式に歓迎することに興奮しています。 Sie WWSにInsomniacゲームを追加することで、PlayStationプラットフォームでしか見つけることができる発展途上の世界クラスのゲーム体験へのコミットメントが繰り返されます。」

「WWSファミリーに参加することは、不眠症の創設者兼CEOであるTed Price氏は、次のように述べています。 「私たちは、私たちの創業以来、実際にPlayStationと特別な関係を楽しんでいます。私たちのパートナーシップは、私たちの可能性を増幅しますマーベルのスパイダーマンこれの証だった。長年のWWSパートナーと一緒に、成長の次のステップを踏むことに興奮しています。何よりも、私たちはファンに新鮮で新しい経験を提供することを楽しみにしています。」

Insomniacは、1994年にPriceのXtreme Softwareとして設立されました。スタジオはこれまで独立していますが、プレイステーションプラットフォームで独占的にデビューしたフランチャイズの作成者として最もよく知られています。ラチェット&クランクドラゴンのスピロ、 そして抵抗。 Insomniacの非プレイステーションタイトルには、2016年が含まれますどこにもエッジそして今後ストームランドOculus Rift;スタジオがリリースされました深い歌2016年、PS4、Windows PC、およびXbox Oneでヒューズ2013年、PlayStation 3およびXbox360で。Sony以外のInsomniacの最大のプロジェクトは2014 Xbox One Exclusiveでしたサンセットオーバードライブ、後にPCに移植されました。

Insomniacの最新のタイトルは、称賛されているアクションゲームですマーベルのスパイダーマン2018年9月にPlayStation 4で発売されました。ソニーは、7月28日現在、世界中で1320万枚以上のコピーを販売しています。同社はニュースリリースで述べています。

買収が終了すると、Insomniacの現在の管理チームは、カリフォルニア州サンマテオにあるソニーの内部スタジオと併せてスタジオを運営し続けます。 Insomniacの本社はカリフォルニア州バーバンクにあり、同社にはノースカロライナ州ダーラムに別の支店があり、2009年にオープンしました。

これは、長い間最初の新しいPlayStation内部開発者です。ソニーはフォワードワークスを発表しました、2016年3月にスマートフォンゲームに取り組んでいるスタジオ。同社の最後の主要なスタジオの買収は、10年の初めに来ました。2010年の開発者メディア分子およびTsushimaの幽霊2011年のメーカーサッカーパンチプロダクション。その間、Microsoftは、2018年E3から7回の買収で、左右にスタジオを購入することで開発ポートフォリオを強化しています。強制ゲーム、忍者理論、遊び場ゲーム、アンデッドラボインキシルエンターテイメント黒曜石のエンターテイメント、 そしてダブルファインプロダクション