Microsoftは、より多くのXboxシリーズX仕様を明らかにしています

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マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

マイクロソフト新しい詳細が明らかになりました次世代のコンソールであるXboxシリーズXは、月曜日の朝に、新しいハードウェアの「優れたパワーとスピードのバランス」と呼んでいるものの仕様を確認しています。 Microsoft氏によると、次世代のXboxは、オリジナルのXbox Oneの4倍の強力になると述べています。

Xboxシリーズx「次世代カスタムプロセッサ」では、AMDのZen 2およびRDNA 2 Architectureを採用しています。XboxPhilSpencerの責任者はXbox Webサイトに書いています。

「Xbox Oneの4倍の処理能力を提供し、開発者が12を活用できるようにします[Teraflops] GPU(グラフィックプロセシングユニット)パフォーマンス - Xbox One Xの2倍、元のXbox Oneの8倍以上です」とSpencer氏は言います。彼は、次世代のXboxの処理とグラフィックスパワーを「真の世代の飛躍」と呼び、より高いフレームレート(最大120 FPSのサポート)とより洗練されたゲームの世界を提供しました。

12テラフロプスの主張は、何の2倍ですMicrosoftはXbox One Xで約束しました(当時Project Scorpioと呼ばれていました)2016年に中世のコンソールアップデートを明らかにしたとき。

スペンサーはまた、XboxシリーズXの可変レートシェーディングの概要を説明し、「画面上のすべてのピクセルにGPUサイクルを均一に費やすのではなく、特定のゲーム文字または重要な環境オブジェクトに対する個々の効果を優先順位付けすることができます。この手法は、最終的な画質に影響を与えることなく、より安定したフレームレートとより高い解像度をもたらします。」彼はまた、ハードウェアが「リアルタイムで真の照明、正確な反射、現実的な音響学」を加えて、DirectXレイトレースを約束しました。

Microsoftは、SSDストレージのような機能を再確認しました。クイック履歴書、XboxシリーズXの場合:

「新しいQuick Resume機能により、停止状態からほぼ即座に複数のゲームを継続することができ、長いロード画面を待つことなく、自分がいた場所と何をしていたかに戻ります」とスペンサーは言いました。

また、スペンサーは、入力と出力の両方について、XboxシリーズXのレイテンシを減らす努力にも触れました。

「Xboxワイヤレスコントローラーから始まるプレイヤー間パイプラインのレイテンシーを最適化します。これは、コンソールに接続すると高い帯域幅、独自のワイヤレス通信プロトコルを活用しています」とスペンサーは言いました。 「Dynamic Latency入力(DLI)を使用すると、入力をすぐに表示するものと同期する新しい機能を使用すると、コントロールはさらに正確で応答性が高くなります。

「HDMIフォーラムやテレビメーカーと提携して、自動低レイテンシモード(ALLM)や可変リフレッシュレート(VRR)などの機能を通じて最高のゲームエクスペリエンスを可能にしました。 ALLMを使用すると、Xbox OneおよびXboxシリーズXが接続されたディスプレイを最低レイテンシモードに自動的に設定できます。 VRRは、ディスプレイのリフレッシュレートをゲームのフレームレートに同期し、裂けずにスムーズなビジュアルを維持します。最小限の遅れと最も応答性の高いゲーム体験を確保します。」

次世代Xboxの詳細については、から入手できます会社のXboxワイヤーポスト

XboxシリーズXは予想されます2020年の休暇中に発売。次世代Xboxの価格設定は発表されていません。