すべてのビデオゲームは、どこかで誰かが決定を下さなければならなかった100万の小さな詳細で構成されています。とでマーベルのスパイダーマン、プレイヤーができるようになりますピーターパーカーの下着でスリング、それは、誰かがスパイダーマンの乳首と尻を描く方法を決めなければならなかったことを意味します。
2月の途中で、環境アーティストのライアン・ベノが作りました面白いウイルスのツイートビデオゲームキャラクターの設計に伴うプロセスについて。
「ビデオゲームは素晴らしいです。なぜなら、現在のどこかに、乳首のあるキャラクターを持っているかどうか、さまざまな乳首の外観を探求する可能性のあるオプション、スコープ/トーンが乳首であるかどうかを議論するアーティストがいるからです」と彼は書いて、一般的に話しました。 。
元InsomniacキャラクターアーティストXavier Coelho-Kostolnyスレッドにリフがかかっている、彼が「彫刻を刻んだ」ことを明らかにし、それを言うことができる地球上で唯一のゲーム開発者である可能性が高い。 Coelho-Kostolnyは、Peter Parkerの3つの胸毛の責任も担当している、と彼はPolygonに語っています。
画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
電子メールの中で、Coelho-Kostolnyは、悪名高い「下着」の衣装を含むゲーム内のすべてのスーツは、Marvelから緑の光を取得しなければならなかったと説明しました。マーベルは、スパイダーマンがどのように見えるべきかについて、スタジオに信じられないほどきめのフィードバックをスタジオに与えました。しかし、彼の驚いたことに、マーベルはコエーリョ・コストリーの裸の胸のピーター・パーカーに本当に干渉しませんでした。
そのスーツのために、Coelho-KostolnyはFanbyteに語った彼はスパイダーマンのモデルを設計していませんでしたが、彼はキャラクターの筋肉のディテール、肌の質感、そして彼の解剖学の詳細に責任がありました。
しかし、ピーター・パーカーの乳首をちょうどぴったりとするために、コエーリョ・コストリーはファンビテに、鏡で自分自身を見ることさえなど、上半身裸の参照をたくさん使わなければならないと語った。 Polygonに話しかけて、Coelho-Kostolnyはまた、彼が下着訴訟のためのピーターパーカーのブリーフについても注意深く考える必要があると付け加えました。
たとえば、彼は、下着がスパイダーマンの腰にどれほど高いか、ブリーフにしわやフラップがあるかどうかを決定しなければなりませんでした。結果として得られるデザインは、「下腹部のV形状と腰のディンプルを誇示する」と書かれていない低層トランクブリーフにピーターパーカーを描いています。これはどの程度具体的になりますか?まあ、Coelho-Kostolnyは、結局のところ、いくつかのステッチパターンが知的財産と見なされるため、ボクサーのステッチを決定する必要がありました。
Spider-Manのボクサーを選ぶことには、もう少し重要な決定があります。ピーターパーカーの膨らみはどのように見えますか? Coelho-Kostolny氏によると、目に見えるものとそうでないものとの間の適切なバランスをとることは、トリッキーだったと言います。
「高度なスーツで見えるものよりもわずかに大きい膨らみに落ち着きました」とコエーリョ・コストリーは言います。 「そこにある論理は、彼がそれほど収縮やサポートを持っていなかったので、物事はもう少し自由に動き回ることができます。」
彼はまた、観察者のファンは、下着の訴訟がパーカーにパーキーなデリエールを与えていることに気付くかもしれないと指摘しています。
「それは、私がビーフケーキを追加することについて恥知らずであることでした」と彼は付け加えます。
この時点で、ビデオゲームの乳首は実質的にミームになりました - スーパーマリオオデッセイ計算する速度実行カテゴリプレーヤーが上半身裸の配管工を手に入れるのにどれくらい時間がかかりますか。
しかし、キャラクターのデザインが実際の人間に基づいている場合、開発者は、実際の人がゲーム内の描写についてどのように感じているかについてフィードバックを受けることがあります。ポリゴンと匿名で話すと、2008年に働いていた現実開発者の元の2人のエッジ信じられないほどのハルクEdward Nortonの肖像に基づいたハルクを特徴とするゲーム - プロセスがプロジェクトの終わりに向けて複雑になったと言います。開発者は、映画「ゲーム」に取り組んだ人は、ブルースバナーの乳首をめぐるエッジオブリアリティと接触したことに基づいていると言います。
それは私だけがビーフケーキを追加することについて恥知らずだった
プロジェクトの1人のアニメーターは、彼のチームが会議室に引っ張ったことを思い出します。彼らは、映画チームの誰かがノートンが彼の胸に「懸念」を持っていると聞いたと言われました。会議に出席していなかったが、それが起こったことを思い出した2番目の開発者は、この事件をポリゴンに確認しました。
「これらの[懸念]がキャラクターモデルまたは彼の肉体イメージに特に関連していた場合、私は確かに言うことができません」とアニメーターはポリゴンに語ります。
アニメーターはポリゴンに、ノートンの懸念に応えて、チームは以前にハルクの乳首を展示していたゲーム内の映画のカメラアングルを変更しなければならなかったと伝えています。
「シャツのないキャラクターモデルが使用されたときはいつでも、それは彼の乳首ラインの上のクローズアップであるか、実際にそれらを作ることができなかったほど十分に離れたショットのどちらかでした」と彼は言いました。仕事をやり直さなければなりません。案の定、あなたが見たらゲームの映画館をフィーチャーした編集、ノートンの上半身裸のシーンの多くは非常にズームインしているか、彼の胸の完全な景色を何らかの形であいまいにしています。
確かに、アニメーターは、俳優は、実際のアートワークとデジタルアートワークの両方で、それらがどのように登場するかを気にする「完全に権利を与えられた」と言います。それはたまたま、ほとんどのファンがゲームをプレイするときに考えないかもしれない詳細のもう1つです。
「私が学んだことは、別のライセンスされたプロジェクトに基づいて、映画の認可されたゲームを作るときと同じくらい多くの料理人がキッチンにいるとき、開発者チームにつながるコミュニケーションの深刻な内訳が常にあるということでした。誰も完全に理解していない理由で追加の仕事をする必要がある」と彼は言う。