

画像:Crowbar Collective
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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
ブラックメサ、オリジナルのファンメイドのmodとして始まったビデオゲーム人生の半分、最後にリリース日があります。ゲームは去ります早期アクセス3月5日、Crowbar Collectiveのチームがプロジェクトを開始してから14年後に完全に。発表が行われました蒸気、Crowbar CollectiveのチームがValveのフランチャイズクリエイターの祝福でゲームを販売しています。
オリジナル人生の半分1998年にPCのためにリリースされました。このゲームはスマッシュヒットであり、そのまとまりのある物語で批評家に称賛され、プレーヤーがブラックメサとして知られる高セキュリティ研究所の腸を旅しました。プレイヤーは、MIT訓練を受けた粒子物理学者のゴードン・フリーマンに生息していました。半減期22004年。そのゲームはSteamの発売に役立ち、現代のデジタル配信の時代をジャンプしました。
ブラックメサオリジナルを取ります人生の半分体験して、ソースエンジンの大幅に変更されたバージョンに移動します。半減期2上に構築されました。また、最終行為に特別な注意を払って、ゲームプレイを拡張します。として知られていますXENレベル、セグメントのプラットフォームシーケンスは、批評家とファンの両方によって広くパンされていました。 Crowbar Collectiveは、それらをオリジナルとはまったく違うものとして再考します。
現在、Crowbar Collectiveの所有者であるAdam Engelsの投稿の背後には明らかに多くの感情がありました。
「2006年3月、私の大学のクラスメートの2人がブラックメサModチーム」とエンゲルスは、Steamの発表投稿で述べました。 「そこから、私はアートリード、新しい「Crowbar Collective LLC」、Project Lead、そして最終的には会社の所有者のパートナーになりました。
「これを書いているとき、私たちは終了する予定であることに気付いていますブラックメサ私が最初にチームに加わった時からちょうど14年まで。 14年ビジョンを持っていて、それを通り抜ける専用のチームと一緒に、単一のプロジェクトに取り組んでいます。」
エンゲルスは、著作権侵害を主張する傾向があるため、ファンメイドのMODが一般的に時間の不十分な時間をどのように使用しているかについて話し続けています。しかし、バルブの祝福により、彼と彼の小さなチームはプロジェクトを見ることができました。
「私のキャリアを開始するためのポートフォリオの作品であるはずだったものは私のキャリアになりました」とエンゲルスは言いました。専念ボランティアとしての仕事に。」
ブラックメサPolygonのリストに含まれていますPC用に購入するのに最適なゲーム。現在利用可能です19.99ドル。
