ソープオペラは悪いラップを取得します。人々は、深い、思慮深い、または価値のあるような高揚ではなく、このジャンルを説明するために、安価で、ゴミで、罪悪感のような喜びのような言葉を使っています。 「私はその反応で選ぶべき強い骨を持っています」と、書くのを手伝ったダイ・グート・ファブリック・スタジオのリード・ハンナ・ニックリンは言います2019年突然変異。
突然変異は、流星の衝撃によって荒廃した島に住んでいる彼女の死にかけている祖父を訪れる少女の物語を伝えるメロドラマです。この天文学的なハルマゲドンは、現在魔法の植物相と動物相でいっぱいの地形だけでなく、そこに住んでいる人々も変えました。住民はすべて変異しており、その一部はもはやホモサピエンスにまったく似ていません。
このような主要な異常に興味をそそられ、科学者のチームが島に降ります。部外者として、これらの研究者は住民の人間性と真に関与することはできません。結局のところ、彼らは勉強するべきです。それ以上に、科学者は、シャーマンが時間と空間を操作できる島の力を利用したいと考えています。しかし、この干渉はaをもたらします2番残りのコミュニティを破壊する災難。残っているのは、世界の他の地域から孤立して、お互いを傷つけずにはいられない人々の小さなグループです。
それはすべて重くて劇的なものであり、ゲームは植民地主義のような複雑な主題と取り組むことを恐れていません。だから、この感動的なタイトルがノミネートされていると聞いて驚くかもしれませんIGFナラティブ賞、人々が通常手に負えないジャンルを受け入れます。
ニックリンはこれを知っていますが、彼女はそれが石鹸のジャンルの公正な特徴だとは思わない。 「ソープオペラは、女性のキャラクターと女性の経験に焦点を当てているため、より軽daを引き出す傾向があります」と彼女はインタビューでポリゴンに語った。
案の定、あなたが聴衆の故障を見るなら、グレイの解剖学そしてer。、伝えられるところによると、女性は聴衆の60%以上を占めています。一方、テレノベラは、女性の視点からのロマンスのようなものとしばしば取り組んでいます。ニックリンは、英国では、人々は「キッチンシンクドラマ」として知られる用語を使用しており、それは主にs辱として意味されていると指摘しています。人々がそれを使用するとき、ニックリンは、「人々のキッチンの中で何が起こるかを気にするのは誰ですか?」小さな女性1868年に、このジャンルは、そもそもいわゆる女性の経験について話す価値がある理由を強く主張しています。あなたが得るのは、「強烈で、心理的で、家の中に住む女性であることが何であるかについての深い描写」です。
で突然変異、ゲームのほとんどは、コミュニティのために庭園の建設や、家、キッチン、共有スペースの内部で議論をするのに費やされています。少なくともいくつかのストーリーは、どこで発生するかによって文字通りキッチンドラマです。キャラクターは、パートナーシップ、家族、レガシーに関する質問に対処しますが、不倫のような劇的な石鹸operaにふさわしいシナリオを介してそれを行います。この「ドラマ」にもかかわらず、突然変異あなたの気持ちで座っていることについてのすべての瞑想的なゲームです。結局のところ、あなたは本当に何も変えることができないからです。それはあなたの役割ではなく、それはあなたではありません場所。これは、プレイヤーがビデオゲームに通常期待するものを断られたことです。これは、センターが私たちの意志に合わせて物事を曲げる説得力のある、ほとんど神のような能力を中心に経験しています。あなたが正しいことを言う、または正しいことをするなら、あなたはその日を節約します。
突然変異本当にあなたの物語ではありません - それは一人の人についての物語でもありません。それは、血、悲劇、状況であろうと、互いに縛られている人々のグループについてです。ゲーム内の庭園の建設方法には自由がありますが、島は他のゲームにあるかもしれないので、島はあなたの遊び場ではありませんヒーローの旅に続きます。突然変異そうではなく、その理由があります。
「ヒーローの旅をたどるとき」と、プレイライティングのバックグラウンドを持っているニックリンは次のように説明しました。そして、あなたはストーリーテリングのすべての利害関係を置かなければなりません - すべてがこの1つのキャラクターに依存しなければなりません。すべてのコメディの瞬間、すべての激しい瞬間。」
ちなみに、ヒーローの旅は、おそらくビデオゲームのストーリーテリングの主食です。また、一部の人は、性別の形のストーリーテリングです。
「ヒーローの旅は、神話の男性に書かれた数世紀の物語の先例です」と書いていますOA共同作成者ブリットマーリングThe New York Timesの意見の記事で。
しかし突然変異開発者は、典型的なビデオゲーム体験を作成することに決して関心がありませんでした。これは、ヒーローの旅のtrapを回避することを超えています。
「私たちは、ゲームがどうあるべきか、どのように見えるべきかについてのアイデアにあまり関係がありません」と、ゲームで働く前に劇場で10年を費やしたニックリンはポリゴンに語った。
「多くのインディーゲームは、ゲームの声を好む傾向があると思います。インドの範囲を超えて、多くのビデオゲームは、アクション映画を連想させるきびきびとした対話を選択します。一緒に、これらの両方の規則は、ビデオゲームが伝えることができるストーリーを制限するために機能します。
取り組んだダイグートファブリックチーム突然変異ビデオゲーム以外のイラスト、音楽、アニメーションの背景を持つ人々で構成されています。クリエイターはまた、アンサンブルドラマのように、インスピレーションを求めてゲームを超えて見ましたスタートレック:ディープスペースナイン。そして、ソープオペラの言及はテレビドラマと比較を呼び起こすかもしれませんが私たちの生活の日々、ニックリンは、ゲームの最大のインスピレーションの1つは射手、1951年に始まった長期にわたるラジオ番組。BBCが制作したショー請求自体「田舎の人々の日常の物語」として、それはあなたがそのより大きな文化的影響を考えるときの謙虚な記述子です。
"時々 [射手]ニックリンはイギリスの石鹸について語った。 「(ショーに)、非常に困難な家庭内暴力と虐待のストーリーを経験したキャラクターがいました(そして、当時下院を通過していた法律に影響を与えました。」ストーリーラインが空中で展開されている間、ニュース報道は述べています英国では、国内の家庭内虐待ヘルプラインへの呼び出しが20%増加しました
「現在、強制制御は起訴できる虐待の一形態であると言う法律があります」とニックリンは付け加えました。
ありふれた日々の日々に焦点を当てることにより、ニックリンはこのジャンルが作家が「歴史の瞬間を通して生きることについてのより大きな真実にアクセスする」ことを可能にすると主張します。
突然変異テレビを見ながら誰かと一緒に座ったり、昼食のために何を持っているかを決めるために、プレーヤーがそのキャストを知るのを助けるなど、人生のスライスの瞬間を使用します。これらの小さな瞬間は、コミュニティがトラウマをどのように扱っているかのように、より複雑な物語を足場します。プレイヤーは、現在コミュニティのシャーマンヒーラーである死にかけている祖父が、かつてすべての人の生活を爆発させた元の科学者の乗組員の一部であったことに気付いたとき、不快感を抱いて座っていなければなりません。誰が島の文化的知識を所有し、渡すことができます。そして、あなたは現在、これらの慣行を学んでいる訪問者として、写真に適合しますか?
「明らかに「植民地主義が悪い」と言うプラカードを作ることなく、彼らの経験やトラウマを通して植民地主義を議論する方法を見つけることが絶対に重要だと感じました」とニックリンは指摘します。
途中で、秘密の問題、行方不明の両親、愛の告白、およびメロドラマを定義する他のゴシップにふさわしいストーリーラインがあります。これらのフレームワークは「安い」と考えることができます。作家がそれを制定する作家は、ある意味で、「ボタンを泣かせるためにボタン」を押すようにビーラインしている人々と見なすことができたからです。しかし、そのように考えています突然変異不利。それは曖昧さを楽しむ洗練されたゲームであり、プレイヤーに簡単な答えを与えません。
「ソープオペラは中立のジャンルであり、アフォーダンスのセットであり、さまざまな方法で使用できます」とニックリンは言いました。
「ソープオペラは、説得力がなく、真実ではなく、人間ではないことを意味する必要はないと思います」と彼女は付け加えました。 「すべてのジャンルには多くの悪いものが作られています。」