Pubgの最新のパッチは、KarakinにBazookaを追加します

パッチ6.3はまた、ゲームの最も弱い銃にいくつかのバフをもたらします

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

Playerunknownの戦場これまでで最大の武器を手に入れています。ゲームの今後のパッチ6.3で、Pubg Corp.がPanzerfaust Bazookaを追加しますゲームの最小の地図であるカラキン。 Panzerfaustに加えて、新しいパッチには、いくつかの非常に必要なバランスの変更も含まれます。ゲームの最も弱い銃

Panzerfaustはおそらくあなたが思うように機能します:それは大きくて扱いにくい、そしてそれが解雇されたとき、それはその地域のすべてを爆破します。これらの武器は1回限りの使用のみですが、カラキン全体の特定の壁を破壊することができます。C4のように。武器を少し恐ろしくするために、銃の後ろから小さな爆発を放棄します。つまり、その後ろのチームメイトは不幸な驚きのためにいます。今のところ、PanzerfaustはKarakinでのみ利用可能になります。

上?Pubg他の武器であるこのパッチは、UMP-45、M249、およびTommy Gunに特に目的とします。 UMP-45は、非常に必要なダメージブーストと火速度の増加を得ています。以前はケアパッケージでのみ利用可能だったM249は、ErangelとMiramarの周りの標準的な戦利品として利用可能になりましたが、以前ほど損害を与えていません。最後に、Pubg Corp.はTommy Gunに赤い点とホログラフィック光景を受け入れる能力を与えました。

パッチ6.3はで利用できますPubg今すぐテストサーバーをテストし、Pubg Corp.がパッチの準備が整っているとすぐにライブサーバーでリリースされます。パッチ6.3で変化しているすべてを完全に見るために、あなたは見つけることができますサーバーパッチノートをテストします下に。

アーマー - フィスト

カルキンは爆発的です

  • 地図全体に見られる珍しい世界のスポーン
  • すべてのエアドロップにいることが保証されています

Panzerfaust Warheadは衝撃で爆発しますが、中気の中で吹き飛ばすこともできます

  • 損傷半径は衝撃の時点から6mです
  • 爆発は、薄い壁や物体を通して、短い距離までのスプラッシュダメージを与えることができます
  • 粘着性の爆弾のように、カラキンの特定の壁に違反するために使用できます
  • 弾頭は爆発によって損傷を受けたり、弾丸で撃たれた場合に衝撃の前に中気を爆発させます

一度使用します

  • 弾頭が発射されると、Panzerfaustチューブが廃棄され、拾うことはできません

弾頭を発射するとバックブラストが生成されるので、注意してください!

  • バックブラストは、武器の後ろの3mゾーン内の人々に損傷を与えます
  • チームメイトやあなたの後ろに近くにある壁がいないことに注意してください。あなたは警告されています

60、100(デフォルト)、150メートルのゼロオプション

武器のバランスの変更

トミーガン

  • 赤いドットとホロサイトを取り付けるために上部レールを追加しました
  • 700から750への火災率の増加
  • 発火の精度の向上

延長期間の発砲時に弾丸逸脱のペナルティを減らしました

  • 移動精度の向上
  • 延長期間の発射時に反動が減少します

M249

  • ストックアタッチメントスロットを追加しました

武器の安定性を改善するために、戦術的な在庫を装備することができます

  • マガジンアタッチメントスロットを追加しました

標準弾薬容量を75に減らしました

現在、拡張雑誌で150を保持しています

  • 45から40に基本弾丸の損傷の減少
  • 反動の増加
  • ミラマーとエランジェルで発見されました
  • セミレアスポーン

UMP-45

  • 39から41への基本弾丸の損傷の増加
  • 650から670への火災の増加
  • 銃口速度の増加は300から360に増加しました

これは、弾丸がバレルを離れる速度の増加を意味し、移動ターゲットを追跡するのが少し簡単になります

生活の質の向上

  • 光る効果を高め、新しいパルス効果を追加することにより、近くのアイテムの地上のアイテムの視認性の向上

新しいパルス効果は無効にすることができ、ゲームプレイ設定の下で「アイテムフラッシュ効果」としてリストされています

  • ブルーゾーンの壁に電動静的なサウンドを追加して、ブルーゾーンが近くにあるときに可聴キューをプレイヤーに提供する
  • [チームデスマッチ]豊かな存在感を追加して、あなたの不一致と蒸気の友人にTDMで断片化していることを知らせることができます
  • [チームデスマッチ]戦闘に従事するときに即座に削除されるようになります(武器の発射、手ren弾など)
  • [チームデスマッチ]プレイヤーレポートのホットキーは、偶発的な活性化を防ぐために死後1秒間無効になっています

バグ修正

次の問題を修正しました。

  • 特定の状況でオブザーバーのディスプレイと同期されていないチームメイトのキャラクターの位置
  • 品質の低いマップテクスチャ
  • 「ラウンド3」メッセージが常に表示され、ラウンドはチームデスマッチで始まりません
  • Victory Danceの名前12 Emoteは適切に表示されません
  • ブルーゾーンUIでの視覚的不整合
  • 車両の耐久性uiの背景に関する視覚的問題
  • PlayerUnknownのトレンチコートはキャラクターを切り抜けます
  • ゴールデンドラゴンの伝統的なキャップを装備するときに表示されていないすべてのメガネ&マスクアイテム
  • ストアと在庫に正しく表示されていないすべてのキーのタイトル
  • 特定の状況でQBZ/AKMでキルを獲得した後、ミッションを達成できない「トップ10に到達する」

その他の変化

  • 粘着性の爆弾は、トレーニングモードで見つけることができます
  • 粘着性の爆弾に追加の着信音が追加されました

サバイバーパス:シェイクダウン

  • サバイバーパスミッションの3番目のトラックがロック解除されました!新しいミッションは爆発的なテーマに従います
  • サバイバーパスとサバイバルタイトルシステムの両方の現在のシーズンは、4月14日に終了します。

4月1日(KST) / 3月31日(PDT)から、サバイバーパスのロビーバナーにカウントダウンが行われます。

ポップアップメッセージがプレミアムパスを購入するユーザーに表示され、パスが終了するまで残った時間を警告します

  • プレミアムパスとレベルアップアイテムは、パス期間が終了するまで購入できます

カスタムマッチ

  • Karakinは現在、カスタムマッチで利用可能になりました
  • 更新されたeSportsモードプリセット

前の2019年のプリセットは、2020年のグローバルeSportsルールセットに置き換えられました

ブルーゾーンの設定は2019年と同じです。ただし、各マップのルールセットに従ってアイテムのスポーンレートが変更されています。

このプリセットはスーパールールセット(公式eSportsルールセット)を使用します

  • インナーブルーゾーンオプションが追加されました

これにより、最近ラボでテストしたブルーホールモードと同様の新しいカスタムゲームエクスペリエンスを作成できます。

  • 整理されたカスタムマッチプリセットを整理し、いくつかの新しいプリセットを追加しました。

「チキンディナー用の最初の武器」プリセットが追加されました

ランダムな武器セットで立ち寄って、勝利への道、世界に武器が生まれませんが、プレーヤーのデスボックスから武器を拾うことができます

  • [Pubg Partners]モーターグライダーとスティッキー爆弾がサンドボックスモードに追加されました
  • 既知の問題:スノーモービルとスノーバイクはヴィケンディにスポーンしません