Riot's Valorant Mashes Rainbow Six with CS:Speedy New Tactical Shooterに行く

暴動ゲームがリリースされたときリーグ・オブ・レジェンド2009年に戻ります、MOBAのジャンルはまだ小さく、ゲームが必要であり、それがどれほど素晴らしいかを定義する必要がありました。しかし、Riotが射手を発表したとき2019年10月のコードネームプロジェクトA、それはより深い海に歩いていた。シューティングゲームのジャンルには、文化的に支配的なものからより小さなカルトのお気に入りまで、ゲームがすでに散らばっています。

しかし、それがそうであったようにリーグ・オブ・レジェンド、Riotはこのジャンルで最高のゲームの断片を取っており、それらをまったく新しいものに変えています評価

勇気とは何ですか?

評価競争力のあるマルチプレイヤーの一人称シューティングゲームです。 Riotはゲームを戦術的な射手と呼び、そのようなゲームと一致させますレインボーシックスの包囲そして、最も顕著なのはカウンターストライク:グローバルな攻撃

各試合は5対5で、合計25ラウンドであるため、13ラウンドを獲得した最初のチームが試合に勝ちました。ラウンドはすぐに進みます - 完全な25ラウンドの試合でさえ、約60分間続きます。 Counter-Strikeの署名ゲームモードと同様に、1つのチームの目標は爆弾を植えることです(または評価他のチームは植え付けを止めようとしますが、それをスパイクと呼びます。あるいは、どちらのチームも反対側を排除して勝利を確保することができます。

各プレイヤーはラウンドごとに1つの寿命しかありません。あなたが生き残った場合、彼らは前のラウンドから持ち越されますが、ラウンドの開始時に武器は購入する必要があります。とは異なりCS:行く、 しかし、評価文字も特徴です - エージェントと呼ばれます- それぞれが、プレイヤーが戦場で使用できるユニークな能力を持っています。

ヒーローのシューターは避けられませんがオーバーウォッチ比較、評価最初に戦術的な射手であり、それはそのキャラクターとゲームプレイには、Blizzardのよりアーケーディーヒーローシューティングゲームといくつかの重要な違いがあることを意味します。

Valorantを開発するのに6年近くかかりました

これが最終的に一緒になった方法です

これを読んでください

Riotの新しいシューティングゲームとオーバーウォッチ殺したり殺されたりするのに時間がかからないということです評価。のようにCS:行く、あなたが頭に複数のショットを生き残る可能性はほとんどありません。これはほとんどすべてに当てはまります評価主に標準的な軍事料理を含む武器:いくつかの種類のアサルトライフル、サブマシンガン、ライトマシンガン、ショットガン、スナイパーライフルがあります。機関銃は慎重に狙っているよりも弾丸を吹くことに関するものですが、他の武器はほとんどすべての射撃が可能です(頭に敵を襲った場合)。

繰り返しますが、誰もが瞬く間に死ぬことができます - ハイヘルスタンクの文字はありません評価。エージェントの個々の能力は、それらを何らかの状況に適している可能性がありますが、それらはすべて同じ量の健康と同一のヒットボックスを持っています。

能力はValorantでどのように機能しますか?

その間評価エージェントとオーバーウォッチヒーローはすべて能力と呼ばれる力を持っています、それらは2つのゲームで異なって使用されます。

各エージェントには1つの署名機能があります彼らがすべてのラウンドの最初に無料で取得すること、そして彼らが購入する必要がある他の2つの能力とともに。 (ゲーム内の通貨で購入して、殺害を受けたり、勝ちたり、複数のラウンドを連続して負けたりするなど、獲得します。)ただし、エージェントが使用する前に死んだ場合、これらの購入可能な能力は引き継がれます。また、各エージェントに固有の究極の能力もあります。複数のラウンドで殺害を受けることで請求されます。

オーバーウォッチ、ゲームのほとんどは、ヒーローの能力とそれらがどのように使用されるかを中心に展開します。チームの利点は、主にメンバーが最終的な能力をどのように使用するかによって決定されます。

評価、能力は重要ですが、彼らはあなたのためにラウンドに勝つことはありません。彼らは戦術的な選択肢として行動することを意図しています。彼らはあなたの武器の最も重要な部分としてあなたの銃を置き換えません。能力に優れていることは重要ですが、撮影できない場合は救われません。その間、あなたが素晴らしいショットなら、あなたはおそらく登ることができます評価能力を心配することなく、ランク付けされたはしごがかなり高い。しかし、ゲームの最高レベルに到達するには、能力とガンプレイの両方を習得する必要があります。

単にキャラクターに余分なダメージや健康を与える代わりに、評価の能力は、エリアの否定のようなものに焦点を当てています。彼らは、あなたがそれを歩いている人を遅くする人を遅くする地面効果をあなたに投げ捨てることができるかもしれません。また、より伝統的な戦術的なシューターの運賃もあります。一時的に敵を盲目にする能力と、キーチョークポイントの視界を遮断するために煙の画面を築くいくつかの能力です。

ブリムストーン、最もステレオタイプでグリズル化された軍人評価のエージェントは、地図を開いて、彼が煙の手rena弾をしたい場所を選択して、複雑な複製を切り取ることができますカウンターストライクあなたの手rena弾を完全に狙うスキル。技術指向のスカウトであるソバには、小さなレーダーの矢を撃つことができる弓があり、小さな地域の敵の位置を一時的にpingしています。彼はまた、小さなフクロウの形をしたドローンを制御して、自分自身を偵察することができます。これらの偵察はそれほど大きくないかもしれませんが、それらはあなたがのようなゲームで得ることができるよりも高度なインテルですCS:行く、そして敵がどこに立っているかを知ることは、両方のチームが状況に近づく方法を根本的に変えることができます。

私がゲームをプレイしたとき、これらの能力のそれぞれが勝利のラウンドの鍵であることが証明されましたが、彼らは照準のスキルややりがいのある挑戦から注意を奪ったとは感じませんでした評価の銃。ゲームのほとんどの能力は、それらを使用する前に装備する必要があります。つまり、それらをアクティブにしたい場合は銃を片付ける必要があります。複数回、これは私が狭い廊下を歩いて、手に能力を持って捕まって、敵がライフルで私の短い仕事をしたことにつながりました。

これは、より意図的なペースを持つゲームになりますオーバーウォッチ、頻繁に高速カオスのように感じることができます。しかし、カラフルなエフェクトがマップに散らばっており、特定のエージェントが短距離ダッシュのような能力を使用しているため、そのようなものよりもはるかに速いですCS:行く。動きとポジショニングは重要です評価、成功のために必要な十分に計画された戦術を備えています。

Valorantはどのようにプレイしますか?

私の時間に評価、ラウンドのスタートは、わずかなひねりを加えて、カウンターストライクを演奏することと常にかなり似ていました。 1つは、両方のチームがラウンドの前にそれぞれのエリアに集まり、計画を立て、アクションの準備をするために短い時間を過ごすことです。これはすべてに似ていますレインボーシックスの包囲の計画段階。ラウンドが始まると、攻撃者は各爆弾サイトでの加害者の最初の兆候を待つ間、攻撃者は慎重に計画された計画を実行し、各チームは戦闘が始まる前に彼らを助けることができるエージェント能力を使用します。

どこ評価戦術的なシューターの型が壊れているように感じます。最初のキルが起こった後です。どちらかの側で1つか2つの死があると、丸い丸いカオスがきつくなります。それぞれの側は、相手の次の動きを予測し、それを先取りしようとします。リーグ・オブ・レジェンドTeamFightはマップ全体に広がっています。

能力はマップ全体に登場し、他のプレイヤーの位置付けが心配する必要があります。避けるための視力線があり、あなた自身のポジショニングと管理を目指しています。エージェントが私の周りに能力を落としていても、3番目のゲームでは、視覚的またはオーディオキューから出てきた各能力を読むことができ、チームファイトの変化方法に反応し始めました。

一瞬で終わるかもしれない戦いCS:行く試合は30秒または40秒間持続できます評価の能力。ある戦いで、私のチームメイトと私は過度の攻撃的なディフェンダーを殺し、爆弾ポイントを急いだ。しかし、私たちが入ったら、それがtrapであることに気付きました。 Sageと呼ばれるエージェントが、唯一の出口をブロックする壁を作成する機能を使用しました。私のチームのフェニックスは私たちの前の火の壁を投げ捨て、視界から私たちを曖昧にしました。私たちのジェットは彼女の超高ジャンプを使って壁の上を飛び越えて、さらに2人のディフェンダーを取り出しました。

防御チームは後退しましたが、煙を通していくつかのラッキーショットで私の同盟国の1人を選ぶ前ではありませんでした。私たちがスパイクを植えるために上がったとき、敵チームのブリムストーンは、彼の究極の能力である軌道ストライキを呼び起こすことで植え付けエリアをブロックしました。私たちの誰も爆発に襲われませんでしたが、敵にダッシュ能力を使用して短いバーストで私たちの3人を殺すのに十分な時間を与えました。私たちの最後の残りのプレイヤーは、ラウンドに勝つ前に敵のジェットを倒し、スパイクを植えました。一方、他のチームのブリムストーンは隠れることを選び、次のラウンドのために銃を保存しました。最初はめまいがしますが、マップに精通したら、それぞれの混oticとした戦いははるかに戦術的になります評価

これらのフラッシュライトと能力はすべてあなたに与えるかもしれませんがオーバーウォッチフラッシュバック、安心してください評価そのような速度やエネルギーに到達しないでください。 Riotのゲームで最も見当違いの戦いでさえ、慎重なポジショニングと戦略によって制約され、支配されていると感じています。これは、すべての死がラウンドを振ることができるため、ゲーム内のすべてのアクションが持っているという結果の感覚のおかげです。

これらのさまざまなアイデアのすべてがコンサートで動作するので、想像するのは簡単です評価過去20年間にわたって、すべての人気のある射手の断片から一緒に何かが丸みを帯びたように感じました。しかし、それは決してしません。すべてが完全に結合するため、縫い目が表示されないようにします。

私の最初の数ラウンドでは、ゲームの能力を無視し、私の能力を無視せずにはいられませんでしたCS:行く私を運ぶための背景と私の照準スキル。しかし、試合の途中で、私は自分の能力を使用してチームから敵を断ち切る方法、または私のチームが爆弾サイトに駆け込むことができるように窒息ポイントを不明瞭にする方法を自然に見つけていることに気付きました。 2回目と3回目の試合では、ペースの速い能力が戦術的なシューティングゲームのジャンルを大きくする慎重なポジショニングと微調整と微妙に混ざっていないゲームに戻ることを想像するのは困難でした。