Valorantの最初のパッチ神経は、RazeとSage

パッチ.47の後、ペイントシェルグレネードはそれほど怖くないはずです

Cypher, Brimstone, and Sage from Valorant stand side by side

Cypher, Brimstone, and Sage from Valorant stand side by side

画像:暴動ゲーム

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

2週間の閉鎖ベータリリースの後、評価最初のパッチが到着しました。としてほとんどのプレイヤーは期待するでしょう、それはnerfingを狙いますラゼそしてセージ、ゲームで最も強く、最もプレイされているエージェントの2つ。

RiotはRazeのパッチの最大のナルフを監督しました。これは、プレイヤーがこれまでベータ版で最もイライラしてきたエージェントです。調整は彼女の能力の全体的なダメージを引き下げますが、彼らは彼女の能力の明確さも見ています。これは、RiotがRazeの能力がどこに向かっているのか、そして彼らのダメージをかわす方法を常に伝えることができるようにしたいことを意味します。これらの変更に加えて、彼女は今、1つの手ren弾を運ぶことしかできませんが、投げた後に2人のキルを獲得した場合、それを取り戻すことができます。

このパッチの他の大きなnerfsはセージに来ました。評価最高のオールラウンドエージェントとほぼすべてのゲームの定番。セージの障壁オーブが作成する壁は、近接ダメージで2倍速く壊れるようになり、プレイヤーが簡単に通過できるようになりました。 Sageのスローオーブは、プレイヤーが走ったりジャンプしたりする代わりに、プレイヤーが通り抜けた場合、音を立てなくても横切ることができます。

このパッチは、プレイヤーが特定のマップの境界を逃れることができるバグの一部にも対処しました。舞台裏で、Riotはパッチを使用して改善しました評価特定のISPがゲームのトラフィックを絞っていたため、ネットワークパフォーマンス。

の変化を完全に見てください評価閉じたベータパッチ.47あなたは見つけることができますパッチノート下に。

近接ダメージ

近接攻撃は、ヒットあたりの2倍のダメージを破壊可能なものに与えます。

  • セージの障壁
  • ヘイブンの金属ダブルドア

なぜ?

セージの障壁オーブと戦うために、エコンラウンドの低いラウンド(最初のラウンドなど)の間、サイドを切り替えた直後に十分な選択肢がありませんでした。私たちの意図は、プレイヤーが自分の壁とやり取りするためのハイリスクの高い高報酬の方法を追加することです。

ラゼ

  • ペイントシェルを2から1に減らしました
  • ペイントシェルにキルリセットがあり、プレイヤーがクールダウンを更新するために2キルを取得する必要があります
  • ペイントシェル、ブラストパック、ショーストッパー用の調整および調整されたオーディオにより、多忙なシナリオで聞きやすくなります
  • ペイントシェルの二次クラスターが意図したよりも速く爆発するエッジケースを修正しました。現在、爆発する前に最小期間があります。

どうしたの?

Razeの目標は、予測可能なポジションで投稿された敵を罰する非常に脅威にさらされるデュエリストになることですが、クラスターの手rena弾とその数が過度に抑圧的なシナリオを作成しているように感じました。また、プレーヤーに適切なゲームプレイ情報を提供する必要があり、Razeのすべての能力に関するオーディオキューは脅威と一致しなかったため、それぞれのオーディオを変更しました。たとえば、ShowStopperが遠くから装備または解雇されている場合、プレイヤーは脅威を明確に特定して解釈できるはずです。

セージ

  • ゆっくりとオーブがゾーン内のプレーヤーの大気速度も遅くなります
  • プレイヤーは騒ぎを起こさずにゆっくりとしたオーブを歩くことができます

なぜ?

プレーヤーは、バニーがゾーンを飛び回ることで、セージのスローオーブをあまりにも回避することができました。バニーホッピングとウォーキングを提供することを許可しながら、最小の遅い量をゾーン内のすべての動きともう少し一致させたいと思います。わずかゾーンを横断するための利益。また、フィールドを移動するためのステルスでありながら遅い方法を追加すると、ゾーンと対戦するためにより多くのニュアンスがもたらされ、セージにとってもう少し不確実性がもたらされます。

マップの更新

  • バインド、ヘイブン、スプリットに固定されたいくつかのエクスプロイト
  • スプリット:ORBはBからBメインに移動しました

意図は、中からのプレッシャーを軽減し、プレイヤーがBメインを制御するためのより多くのインセンティブを提供することです。

生活の質

クライアントからのアウトバウンドネットワークトラフィックの削減プレーヤーが秒単位で走っているプレイヤーのために

  • 一部のISPとネットワークのセットアップはゲームトラフィックを調整し、FPSが増加するにつれてネットワークレイテンシに大きなスパイクを引き起こすことでゲームプレイに影響を与えました。
  • ゲームプレイ /応答性への影響はありません

バグ修正

  • 一部のプレーヤーのネットワークによって時々破損するパケットによって引き起こされるまれなサーバークラッシュを修正しました
  • サイファーのスパイカムは、武器を使用できなくなりました
  • 足音の可聴範囲がミニマップに表示されないバグを修正しました

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