2020年代の最もユニークなゲームの1つはミニマップ内で行われます

私はgliese677cc、の惑星の設定についてたくさん知っています他の水域で。エイリアンの海は、その深さに散らばった奇妙な茎、胞子、生き物の奇妙で素晴らしい生態系です。

海の動植物と動物相の奇妙な行動に気づきました。カニのような生き物の「半透明の紋章」を観察しました。私はトンネルを通り抜けました。これは、おそらく以前に訪れた人だけだった場所です。

しかし、私はそれを本当に見ていません。

私は非常に多くの情報を収集しましたが、この世界について私が知っていることはすべて中古品を共有しています。それはほとんどすべてのからです他の水域でマップを見て、人工知能プログラムのユーザーインターフェイスのレンズを覗き込んでいます。

私は助けることができますが、私は存在することはできません

Xenobiologistのエレリー・Vas博士が、同僚のMinae Nomuraから遭難電話を受けた後、Gliese 677ccの奇妙な海に散らばっていることがわかったので、ゲームが始まります。 VASには、野村を探して海を探索するとき、彼女を生かし続けるための複雑なAI駆動型ダイビングスーツがあります。

AIがこのダイビングスーツのためのユーザーインターフェイスは、このダイビングスーツのためです。そして、私は彼女を海中に導き、野村の研究を探すためにエイリアンの雰囲気の奥深くに飛び込みなければなりません。私は自分でこのエイリアンの世界を探検したり体験したりするためにそこにいません。私はVASが海の深さで生き残るのを助けるツールとしてそこにいます。

ゲームプレイは、ボタンに囲まれたマップで構成されるこのAIのインターフェイス内に含まれており、ボタンをクリックしてレバーをフィドルして、VASを生かしながら海を移動します。彼女は私に指示を与えて、彼女が行きたい場所と彼女が見たいものを説明します。彼女が分析する彼女の願いに従って、私は胞子とサンプルを収集します。

これは、Vasのメモを通して、Gliese 677ccについて最も学ぶ場所です。ゲームのほぼ全体が、いくつかの短いシステムを保存し、このレンズを通して見られます:マップといくつかのボタン。ゲームのアクションは、ポイントアンドクリックの冒険のアクションとはまったく異なります。それは反復的であり、最終的にはリズムがかかります。

また、ほとんどの場合、アクティブでさえ感じません。 VASが彼女の仕事をすることができるように、私はただ物事を動かし続けるためにそこにいます。しかし、このゲームは、経験の周辺に存在する物語の中で生き返ります。私は何が起こっているのかを理解する必要がありますが、自分のためにそれを見ることができません。私は私のために設計された感覚機能に限定されており、世界を見る他の方法はありません。

Vasはしばしば地図上で何かをチェックするように私に言うので、それをクリックしてスキャンを実行します。彼女は私にレバーを回転させ、私のウェイポイント、そして彼女のダイビングスーツを次の関心のある領域に導いてもらうでしょう。私がこの繰り返しの動きをするたびに、Vasは私に世界について何か新しいことを教えてくれます。時々、後で使用する必要があるサンプルを収集します。

VASで発見した生き物を見たいです。これらの茎と胞子が海の電流と揺れているときにどのように見えるかを見たいです。ゲームの色 - さまざまな色合いのティールと黄色 - は説得力がありますが、私は海底のアンバーとグリーンを見たいです。ゲームプレイには長いストレッチがあり、そこで私は単にコントロールをいじり、地図に沿って滑走しています。何かマップの静的感覚を分割する。インターフェイスの変更がありますが、常に最小限のままです。

VASは、彼女が私を必要としていることを明確にします - AIは空間をナビゲートするのですが、それは明らかです私に本当に彼女が必要だと。彼女がいなければ、世界の地図は彼女が提供する文脈なしでは何も意味しません。それはただドットとラインであり、他には何もありませんでした。海とその素晴らしい生き物は意味がないでしょう。ゲームはボタンをクリックして、物事の表現を見るだけです。

彼女の観察がなければ、地図とその内容は私にとってほとんど意味がありません

他の水域で「フレーミングはそのように興味深いです。それは、たくさんの線と点を通して何かを見るまったく新しい方法を作成し、あなたの人間の充電の報告によって提供される青々とした野生の世界を作成します。システム自体はこれのために設計されており、文句を言うことはありません。

しかし、私はAIシステムではありません。私は、彼女の機能を維持し、この奇妙な世界を探求するために私に依存していると感じる人間とすべての詳細を共有したいと思います。彼女の観察がなければ、地図とその内容は私にとってほとんど意味がありません。彼女の物語で、彼女の人間の目を通して見られ、彼女のコメントのテキストを通して私に説明して、私は目的意識を得ます。私は自分が何であるか、なぜこれをしているのか知っています。私は意味のために彼女に依存しており、彼女は私に依存しています。たとえそれが生きていなくても、それはあなたが何かに親しみを感じるような親密さです。

結局のところ、私は新しい視点を学んでいます - AIのそれ。これらの用語での経験について考えることは、私が世界との唯一の意味のある相互作用がVasの言葉を通してであるという長いマップとユーザーインターフェイスのアイデアをよりオープンにするのに役立ちます。

他の水域で探索、メモ、スケッチを通して明らかにされている物語に重点を置いています。それだけで、私たちがしていることとそれが重要な理由とつながり続けなければなりません。ゲームの早い段階でこの制限で、システムとルールをまだ学んでいたとき、私は最も苦労しました。物語が続くにつれて、私はこの視点を受け入れました。実際、最小限のスタイリングは、より没入型の世界を作り出すのに役立ちました。それが、本質的にすべてのマップであるゲームの利点です。ゲームの世界について学ぶことはたくさんありますが、私はいつも接地されていました。このバージョンの世界は、VASよりも多くの情報を私に提供していましたが、私は彼女がそこにいると感じたことを彼女に教えてくれました。

それがたくさんの線と点を豊かな生きている世界に変えることができるのは魅力的です。

[開示:作家はヘテロトピアのために一度書いた。他の水域で開発者Gareth Damian Martin。]

他の水域で現在、Windows PCとNintendo Switchで公開されています。このゲームは、パブリッシャーが提供するPCコードを使用してレビューされました。

200ドル

Nintendo Switchコンソールは多くの場合完売しますが、ポータブルゲームに最適なハンドヘルドのみのスイッチライトをピックアップできます。

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