Valorantの新しいパッチでは、どこから撮影されているかを知ることができます

パッチはゲームにランク付けされたモードを追加し、Omenをバフする

One player looks down a hallway in Valorant while another players sneaks up from behind

One player looks down a hallway in Valorant while another players sneaks up from behind

画像:暴動ゲーム

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

評価ランク付けされたモードを取得しようとしています、しかし、最初の暴動ゲームは持っています別のパッチ戦術的な射手のために。今回は、ゲームの最大のバグのいくつかを変更し、ゲーム内情報を理解しやすくすることに焦点を当てていますが、まだあります。前兆Riotがエージェントのバランスをスキップしないようにそこにバフします。

Omenはこのパッチの唯一のエージェントバランスの変更ですが、それでも重要なものです。プレイヤーは、彼がテレポートする場所を聞くために、影からOmenの究極に近づく必要があります。これにより、前兆は敵に忍び寄ろうとしているときにはるかに大きな利点を与えるはずです。一方、テレポートが終了したときにさらに明確になるので、プレイヤーはいつオメンを撃つことができるかを知っています。

Riotはまた、このランク前モードパッチを使用して、プレイヤーが持っていた特定の明確な問題を修正します。たとえば、今では画面上のヒットインジケータがあり、いつ撃たれたか、どの方向から弾丸が出てくるかを知ることができます。インジケータは、敵の位置を明らかにするためのゲーム内オーディオよりも効果的ではありませんが、少なくともあなたがヒットしたことを知っているでしょう。

バグへのいくつかの修正もあります。評価引き起こされたプレイヤーを含むプレイヤーシファーのサイバーケージは、意図したよりも広い範囲から選択されるため、一度に複数のトラップをアクティブにすることができます。

評価パッチ.49は、4月29日にEDTの午後1時頃にサーバーがメンテナンスから戻ってきた後、北米で公開されます。Riotがパッチが安定しており、変更が良好であることを確認した後、ランク付けモードがリリースされます。このパッチで変更されたすべてを見るために、あなたはフルノート下に。

ゲームプレイとバランス

前兆

  • Omenはすぐに脆弱になり、彼が彼の代替影の形を離れた後、もはや暗く見えません

あなたが敵の前兆をテレポートしているのを見つけるなら、それはしばしば混乱していましたいつあなたは彼を撃って殺すために(対彼を送り返す)。この変更は、両方とも不死身のバグを説明し、いくつかの余分なポイントを獲得することです

  • ShadowsからのOmen'sの到着音の減衰半径は2250に減少しました

減衰は大きな言葉ですが、それ以外のことは、彼がテレポートしている場所をエコー測定するためには前兆に近づかなければならないということです。あなたがいるなら、私たちは彼にいくつかの恐怖を返しようとしていますする彼を見つける、あなたは今彼を権利に死んでいるはずです

文字の更新

  • [前兆]Omenのビジュアルを更新しました
  • [違反]違反のビジュアルを更新しました

マップの更新

  • ヘイブンの二重ドアの上部にカーテンを追加して、プレイヤーが上部のドアのスライバーを介して見えるようにするセージバリアオーブブーストを取り除きました
  • ヘブンに配置されているサイファーカメラの問題を修正しましたメインボックス
  • Haven、Bind、Splitのジオメトリへの複数の修正は、エクスプロイトを修正し、ゲームプレイを最適化するのに役立ちます。大いに感謝しますこれらを特定するのを手伝ったすべての人々に!私たちはあなたに会います
  • 表面を全体的により一貫性のあるものにするために、バインドとヘイブンの更新された資料
  • 全体的なビジュアルを統一するために、ラジアナイト箱の色を変えました

競争力のある更新

  • 競争モードとランク付けされたマッチメイキングを追加して、近い将来にライブに行く

オブザーバーモード

  • チートを有効にしてカスタムゲームのオプションとして「ゴーストチート」を追加し、ノークリップモードでマップを飛び回ることができます
  • 能力HUDは、ドローンカメラをオブザーバーとして入力するときに表示されなくなりました
  • ドローンカメラを終了すると、それらがまだ有効なビューターゲットである場合、最近表示されたプレーヤーに戻ります
  • プレイヤーをスワッピングして表示すると、他のチームのプレイヤーに行く前にチーム全体を繰り返します

HUD&UI

ゲーム内

  • 新しい方向ダメージインジケータービジュアル
  • 新しい低健康と低弾薬ビジュアル
  • プレイヤーのミニマップアイコンからキャラクターのポートレートを削除して、プレーヤーアイコンをよりよく区別しました。アイコンは将来追加の色とポリッシュを受け取ります
  • 声の活動は、同盟国の頭の上に示されています
  • Allyの頭の上にスパイクアイコンに色を追加して、見やすくするために
  • チームメイトの頭の上にある究極の能力アイコンを修正しました。
  • Ping Elementsは、プレイヤーの目的の下でフェードするようになりました。以前はテキストのみがフェードされていました

ゲーム外

  • ソーシャルパネルから[マッチ]ボタンを再配置して画面を再生します。スタートに変更されました
  • ソーシャルパネルから画面を再生するために再配置された練習ボタン
  • ゲーム画面の終了に再び再生ボタンを追加しました
  • NAV進行ウィジェットのフライアウトをクリック可能にしました
  • メインナビゲーションボタンをクリックしやすくします
  • プレーヤーのスターティングサイドが常に下部にあるように、固定ミニマップを向けるオプションを追加しました
  • すべてのマップ資産を調整して、完全な固定オリエンテーションが一貫して攻撃者を下部に置き、ディフェンダーを上部に配置するように
  • コレクションビューにサムネイルにホバーツールチップを追加して、アイテム名を表示する
  • スクロール速度を微調整して、ソーシャルパネルのスクロールをよりスムーズにしました
  • 設定のクロスヘアプレビューを短くして、コントロールのためのスペースを増やす

生活の質

  • マルチプレイヤーカスタムゲームを放棄する機能を追加しました。 ESCメニューで「マッチを残す」ボタンを使用すると、ペナルティなしでマッチを永久に離れることができます。他の方法でカスタムゲームを離れる(クライアント、ALT+F4など)により、試合に戻ることができます
  • オーディオ閉塞システムを更新して、プレーヤーがオーディオ距離のキューをよりよく区別できるようにしました。たとえば、Haven Bを短くすると、正しい距離から音を知覚する必要があります。
  • マッチメイドのゲーム、またはDodgeエージェントの選択を放棄するプレイヤーは、一定期間待ち行心を妨げるペナルティを経験します。頻繁な犯罪者は、より高いキュー時間の罰則を経験します。残す他のすべての人のためにマッチを台無しにしてください、そして最後の手段にすぎないはずです
  • Riot GamesでオンラインでValorant Playersを見る機能を可能にしました
  • 調整されたプレイフローUX移動キューボタンはロビー画面に移動します
  • 追加のスペースに対応するために、調整されたソーシャルパネルUX
  • さまざまなウィジェットのデザインをクリーンアップするために、ゲームUXの調整端端
  • 調整されたチャット切断エラー状態が少なくなるように…威圧的
  • 射撃範囲のスポーン練習ボットオプションは、F3メニューから世界中の撮影可能なスイッチに移動しました
  • すべてのショットガンについて、クロスハイアの中心ドットを1pxずつ移動して画面上の中央に移動しました。開発者は、ショットガンの致死が結果として4,000%増加することを期待しています(これは冗談です)

バグ修正:ゲーム内

  • [フェニックス]フェニックスがリスポーン後にアセンダー(ロープラダー)にテレポートされるバグを修正しました。
  • [フェニックス]バックが終わってから短い時間、フェニックスが彼が燃えた場所で損傷を受ける可能性があるバグを修正しました
  • [Viper]壁にギャップを表示するために、ミニマップにViperの有毒画面の外観を更新しました
  • [Viper]アニメーションキャンセルバイパーのピットができるようになったViperを修正しました
  • ラウンドが終了し、ラウンドエンドの発表を隠した後に「スパイク植えられた」発表が再生されるのを防ぎます。
  • 固定爆弾キャリアは、同盟国のdefusingを示すことから発表を殺しました
  • プレイヤーの武器が彼らの前に浮かぶまれな問題を修正しました。不気味すぎる
  • 二重のタッピングを削除し、いくつかのショットを見逃すと、サードパーソンプレーヤーモデルがサーバーから解体される可能性があるまれな問題を修正しました
  • 低感度を使用して小さなマウスの動きを落とした一部のプレーヤーを引き起こした固定目的の問題
  • プラントやオーブピックアップのキャンセルが間違った(遅い)再誘導アニメーションを再生することがあり、キャンセル後にプレーヤーが速すぎるように見えるようにすることがある問題を修正しました(タイミングが正しかった、アニメーションはそうではありませんでした)
  • 適切にローカライズしないことからミニマップの下に表示されるマップ領域名が固定されたマップ領域名
  • プレイヤー間の衝突中の動きを滑らかにしました
  • ゲームの世界でアイテムUIプロンプトが弾丸をブロックするように見えるバグを修正しました
  • マップピンホイールと一緒にZピンホイールを開くことができるバグを修正し、複数のpingホイールを一度に開くことができるシナリオを作成しました
  • 直接結合pingを使用して使用制限に達したときに、pingホイールが無効に表示されないバグを修正しました
  • どちらのチームも、スパイクが拒否されたのと同じフレームで排除することでラウンドに勝つことができ、そのラウンドに2つのポイントを付与できる珍しいバグを修正しました。
  • Ally Plantingの発表でオーバーラップを修正しました
  • VOオプションを選択せず​​に開閉することでVOラジアルホイールがレート制限に達するバグを修正しました
  • ミニマップは、ゲーム内のすべてのプレイヤーに対してランダムに非表示になります
  • バッキーの代替火災に更新して、代わりに瞬時にhitscanダメージを適用する
  • alt。火災は以前、ユーザーが殺された直後に敵を殺すことができた発射体でした。このように動作する他の武器はないので、今ではヒッツカンとして機能します。
  • Cypherのサイバーケージが、重複する相互作用の問題を引き起こすよりも範囲の範囲で選択されるバグを修正しました。

バグ修正:ゲームクライアント

  • プレイヤーがそれぞれのストアで利用できないアイテムを購入できるようにした問題を修正しました
  • プレイヤーが所有していないコンテンツを装備できる問題を修正しました
  • ゲームに参加/離れるときにディスプレイ設定が再適用される問題を修正しました。
  • 設定が無効になったときに時々現れるネットワークの安定性インジケーターを修正しました
  • プレーヤーに重複すると、スパイクを拾うために視線が必要ありません
  • スパイクが時々ret索不可能になる問題を修正しました
  • 一部のプレイヤーレポートが送信されるのを防ぐ問題を修正しました
  • 音声チャットでさまざまな接続の問題を修正しました
  • テキストチャットでさまざまな接続の問題を修正しました
  • ソーシャルパネルでプレーヤー状態が間違っていることでさまざまな問題を修正しました
  • 一部のプレイヤーがリグイングなしでゲームの後に要求できなかった問題を修正しました
  • パーティーの招待状の受信に関する問題を修正しました
  • カスタムゲームロビーの透明なプレーヤーカードアイコンを修正しました
  • 設定での音声チャットのリセットコントロールを修正しました
  • カスタムゲームの自動伝送にデフォルトの音声を修正しました
  • カスタムゲームオプションをナビゲートするときに中断される音声を固定しました
  • メニュー画面全体に少数のローカリゼーションの問題を修正しました

エイリアンウェアオーロラR8

AlienwareのAurora R8は、エントリーレベルのゲームPCとして簡単に推奨できます。

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