私がどれだけプレイしたかは恥ずかしいです火の紋章:3つの家。私はクリスマスのゲームを手に入れ、新しい10年の2日目にそれを始めました、そして、ゲーム内のカウンターによると、4月上旬までに240時間以上のプレイ時間を記録しました。
「うわー」と私のカイロプラクターは、私が彼に7日間の40時間のマークを打つと言ったときに言った。「それは完全な週のようなものだ!」
私はそのように考えていませんでしたが、私がカイロプラクターにゲームについてまったく言っていたという事実は、私が深くなっていた兆候であったはずです。
私はすぐに30歳になります。私はそれについて怖がっていません、または不安です。私はそれらの感情を予約しています... ...現時点で世界で起こっている他のすべて。私は過去数年間30と同一視してきたので、実際にこれは合法的になっています。私はこの年齢に到達することができて幸運だと感じています - 私が愛した人は何もしませんでした - そして30は古くなく、古いものは悪くありません。
30は、もしあれば、ウェイポイントであり、私の人生の一部を境界し、在庫の類似性をとるために使用できるしっかりしたラインです。私は大いに幸せです。私は自分の仕事と街が好きで、友人やボーイフレンドを愛し、主要な家族の悲劇とまだ争う必要はありませんでした。私は合唱団で歌います。私はセーターと靴下を編みます。私はほとんどの夜に自分のために夕食を作ります。私は自分のステップを数え、軽い抗うつ薬を服用します。物事のリズムは私に合っています。ついに、多くの停止と始まり、不確実性の後に。私はそれが永遠にこれを感じることを期待していないので、私はその中にいようとしています。
それでも、子供、結婚、お金、両親、職業、場所 - 大きな質問は、フレームのすぐ外に迫ります。なぜなら、私のこの人生は練習ではなく、より大きなものの基礎ではなく、本当のものであることがより明確になるからです。 、キープのために、永続的です。
3つの家選択肢に関するゲームです。あなたは、修道院の奴隷職員の教授になる若いmerc兵としてプレイします(「角質マジックウォースクール」は、私が促したときにそれを説明する方法です)、10代後半から20代前半の学生グループを訓練してパラディンと魔術師と剣士になります。
JRPGをプレイしていなくても、リズムはおなじみの可能性があります。あなたとあなたの生徒はモンスターと敵、レベルと金の獲得、武器のアップグレードと戦います。最終的には、多面的な大陸横断土地戦争に勝ろうとするあなたの試みについての物語は、ハリー・ポッターがゲーム・オブ・スローンズを犯し、ポケモンを出産したような瞬間を感じています。少し安っぽく、少し予測可能で、少し反復的です。それは信じられないほど、取り返しのつかないほど満足です。
あなたが最初に選択するのは、ゲームのタイトルです:あなたがリードする3つの学術家のうちどれか。最初は、それが主に化粧品の選択であり、ストーリーがあなたが選んだ人に関係なく同様に展開するだろうと思いました。これが当てはまらないことがほとんどすぐに明らかになりました。メカニックとストーリーのビートは似ていますが(最初の走りを終えるとすぐに戻って他のすべてをプレイしたので、私は直接知っています)、ルートごとにまったく異なるゲームです。あなたが選んでいない家の生徒は、時間の経過とともにあなたの敵になります。最初は食堂で食事を楽しんだり、ミッションで彼らのそばで戦ったりしたかもしれませんが、ゲームの終わりまでに戦場で互いに反対に立っていたでしょう。あなたも彼らを殺したかもしれません。
これは、キャラクターがどれほど豊かに描かれているかのために、急性に痛みを伴います。各家には8人の学生が含まれており、それらのすべてが、ゲームの過程で徐々に展開する複雑で説得力のあるバックストーリーを持っています。あなたはトレーニングとティータイムを通してあなた自身の関係を深め、彼らもお互いを知るようになります。私の心には、ゲームの本当の通貨は、「サポート」の形で、またはキャラクターが一緒に時間を費やすときに行われる小さなカットシーンの形で来ます。時々彼らは戦い、時には浮気し、時には彼らの父親が致命的な敵であることを他の人に告白します。私はこれらのサポートを半ダースほど収集し、通常は就寝の直前または楕円形で一度にそれらをすべて見るまで、これらのサポートを買いだめするのが好きです。
それは、私が自分の100時間の間に自分自身を作っていることに気づいた他の、微妙な選択のセットです。これらのキャラクターの世話をするのが最善です。あなたは彼らの道を選ぶ責任があり、彼らを癒しの魔法か戦い軸を振るう(または両方!)で彼らを訓練するかどうかを決定し、彼らが彼らの生活を一緒に過ごすかなり強い手を持っています。
その結果、あなたは彼らの癖と傾向に強く精通するようになります。あるキャラクターは、彼が騎士になる運命にあることを知っているが、代わりに画家になれることを望んでいると言います。別の人は彼女の部屋で毎日一人で過ごしたいと思っています。徐々に気づいているのは、父親が最終的に家を出る前に恐ろしい虐待のためです。別の人は、常に昼寝をすることを好みます。存在しないこれらの人々、1181年に住んでいる2ダースの架空の学生のために私が開発したソフトスポットの数について、私がどれだけ考えているかを誇張するのは難しいでしょう。柔らかい斑点でできていると感じます。
私の日常生活の中で、私は自分の幸せのために最適化に多くの時間を費やしています。ステップカウントを高く保ち、クレジットカードの請求書を低くします。受信トレイとベッドサイドテーブルの整頓を維持します。常に校正し、常に私のレベルが何であるかを確認するためにチェックインし、常に表面のすぐ下にあるティックチックを認識しています。
たぶんこれは刑務所のように聞こえるかもしれませんが、私にとっては快適さです。私があまりにも遠くまで退屈していることがありました - カロリーカウントは私が結果なしにできることではありません - しかし、ほとんどの場合、私のランニングの集計は私を接地し続けるものです。私の心があまりにも馴染みのあるぐらつきを開始すると、私の人生の枠組みを、これまですべてが大丈夫であること、このポイントを過ぎてはならない可能性が高いという証拠として見ることができます。本の別の3分の1を読んでください。私は一番下の行に追加し、私は再び自分自身に戻ります。
私が最初にビデオゲームへの愛を尋問し始めたとき、私は気分を覚えていることを覚えているので、それは単に定量化、コントロールについてだと思いました。あなたがしなければならなかったのは、正しいボタンを押し、正しい計画を立てることだけで、成功することだけです。祖父の失敗した農場を救うことができます。あなたは誘kidされた王女に戻る道を見つけることができました。 5世代で費やすことができるよりも多くのシモレオンを蓄積することができます。私は今でも私のお気に入りのゲームの慰めのリズム、それらを操作するために必要な部分的な脳、それぞれの増加レベルに伴う包装された達成感を愛しています。
しかし、最近、私は本当のファンタジーがリプレイだと感じました。私はこれまでになかったほぼすべてのゲームを何度も何度も再生しました。おなじみの輪郭、認識の感覚、以前にタスクを正常に完了したことに伴う落ち着きの感覚さえ、そして私が再びできることを知っているのが好きです。
3つの家ただし、リプレイがDNAに組み込まれている最初の物語ゲームの1つです。ゲームが提供するものすべてを見ることはできません。別のパスで。
同様に、中央のゲームメカニックはThe Divine Pulseと呼ばれるものです。戦闘中に、時間を巻き戻す機会がいくつかあり、倒れたキャラクターを救出したり、戦略をよりきれいに再生したりする機会があります。これは、クラシックモードでゲームを引き受けるプレイヤーに最も関連しています。また、「パーマデス」として知られています。私は大きな年配の赤ちゃんで、その考えを胃にけいながら、カジュアルモードでプレーします。
神の脈拍は、あなたがあなたのステップをたどることができるようにそれを作ります。何が来るのかを見て、より良い準備のために戻ってきます。私は時々、自分の人生でそれを使うのがどんなものかを考えます - 欲求不満の電子メールを無視して、酔っ払った秘密を解くために。すべてをやり直し、1つのパスを選択してから戻って他のパスを選ぶことがどのように感じられるかを確認するのはどんな感じでしょうか?私が今座っている場所からそれをすべて見ることができたら、私は誰になりますか?
もちろん、私はできません、そして私はしたくありません。ゲームで時間を逆にする方法でさえ、きれいなスレートが残ることはありません。どちらかといえば、それはあなたの行動の結果について論文します。私は、彼女が私の兵士の一人によって避けられないほど殺されたとき、私の好きなキャラクターが戦場で亡くなったとき、私のお気に入りのキャラクターが叫んだことを正確に覚えています。私は彼女を回避するために戦い全体を再生しましたが、忘れるのは難しいです。そして、私が新しいプレイスルーを始めるたびに、ある家を選ぶことは他の2つを放棄することを意味することを知っているので、子供たちのセットのためにとても深く世話をしたことを忘れるのは難しいです。ただし、ただのものだったかもしれません。
これは、成長すること、世話をすることについてのゲームです。最終的に二重に戻ることができても、パスをレイアウトして、それを外すことができないことを知っていることについて。独自の方法では、それも快適さです。それは、物事が実際にどのようになっているかに近いです。
画像:インテリジェントシステム、Koei Tecmo Games/Nintendo
2月、更新3つの家リリースされました - aを含むサイドクエスト4番目家の下に密かに住んでいる少数の生徒で構成されています。それは角質でパンダリングのようなものです。メインゲームの執筆よりもファンフィクションにはるかに近いと感じています。それでも、私はそれが私が実際に記憶した世界にもたらす追加の次元が大好きです。メインストーリーを1、2回プレイして、新しいキャラクターと出会い、この場所のおなじみの溝を楽しんでいるので、少なくとも40時間ほどです。現在、親切ではない)。
私の重く組織された定量化された大人の生活では、おそらく逃亡者のファンタジーに専念する時間はあまりないはずですが、どういうわけか、私はそれを残りのレジメンから切り取ることができました。さて、もちろん、これまで以上にその時間があります。それは何よりも、私が過去12週間または13週間で最もよく愛していることです。私のゲームプレイは単なる私のものであり、それ自体が何も生じません。残りの時間は私の周りを渡ることをしますが、それは私が1か所に快適に滞在することを可能にします。とても楽しいです。とても楽しいです持っている楽しい。少なくとも今のところは、このようなものを愛するのはとても安reliefです。