Call of Duty:Warzoneの略奪モードは、楽しい愛する敗者向けです

画像:Infinity Ward/Activision

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

Infinity Wardが発売されたときコール・オブ・デューティ: ウォーゾーン、その新しいバトルロワイヤルオファリング、ゲームには代替モードが付属していました。略奪。ここでの目標は、できるだけ多くのお金を稼ぎ、1,000,000ドル以上に達することです。プレイヤーは、人生を1回だけ持つことのストレスなしに目標を完了することができます。これは、バトルロワイヤルモードでの勝利への道を常に試してみたい(またはできない)人々にとってはモードです。

Polygonは、Infinity Wardの2人のマルチプレイヤー設計ディレクターであるJoe CecotとGeoffrey Smithに、略奪の作成と彼らがそれを設計した人について話しました。

「おそらく10人、おそらく20%の選手の100%のうち、非常に競争力があり、彼らは勝利に行きたいと思っています」とスミスは言いました。 「そして、おそらく勝つことがない80%がまだやることがあり、まだ楽しんでいたことを確認したいと思います。」

略奪の雰囲気は非常に異なりますウォーゾーンバトルロワイヤルモード。プレイヤーが見えますスタジアムへのエアリフティングトラック略奪することで、リスポーンが賭けを変えることができるからです。

プレイヤーは、誰かが遠くで彼らを拾い上げてプレイセッションを台無しにすることを心配することなく、友人とこの広く開かれた世界を探検することができます。これらのプレイヤーは、車を建物に持ち上げるために並んでいるときに略奪を失うことを知っていますが、気にしません - 彼らは自分の楽しみを作っています。

一方、勝ちたい人は契約の完了に集中できます。これは、あらゆる種類のプレイスタイルを促進するバランスです。 「プレイヤーが一瞬で得ることができる非常に多くの選択肢があるという事実は、競争力のある略奪をしたいと思うなら、それを本当に面白くするものだと思います」とCecotは言いました。

私の最初の略奪ゲームの1つで、3人の私のチームが農家の近くに上陸しました。しかし、他のいくつかのチームもそうでした。試合の次の10分は、農家の周りを走り回る小さなチームに委ねられ、現金の袋のためにお互いを殺しました。そうだったコールオブデューティ:モダンウォーフェア's Deathmatchは大きく執筆しています。私たちは敗者としてその農場から出てきましたが、それは私が長年にわたってコールオブデューティで持っていた最も楽しかったです。

スミスは、Infinity Wardはそのデスマッチ風の状況を「洗濯機」と呼んでいると言った。そして、慎重な両親のように、チームは当初、私のようなプレイヤーを心配していました。しかし、略奪の美しさには損失が伴います。現金を最大化しようとして、楽しい時間を過ごすために別のゲームを落とすことができます。そして、「洗濯機」で立ち往生した場合、勝利での別のグループのショットをシャットダウンすることにピボットできます。

それ以来、セコットとスミスは、ちょうど楽しい時間を過ごしているプレイヤーの美しさを受け入れてきました。 「デザイナーとしての良いことは、人々が楽しんでいるのでプレイしたい方法でモードをプレイしても大丈夫だと思います」とCecotは言いました。

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