22年が経ちましたCrash Bandicoot:ゆがんだ、オリジナルのクラッシュバンディクートリロジーの3番目のエントリ、および最後のオリジナルのクラッシュバンディクフットゲームから10年。言い換えれば、クラッシュファンは今日のニュースを長い間待っていました:Toys for Bobは、適切にタイトルを付けて、作品に新しいクラッシュバンディクーのゲームを持っていますCrash Bandicoot 4:それは時間です。
ボブのおもちゃは以前に働いていましたCrash Bandicoot N. Sane Trilogy、これは元のクラッシュ三部作のリマスターであり、スピロは三部作を再燃させた。しかし、チームの最新のプロジェクトはリマスターではありません。クラッシュバンディクー4のイベントの直後に回復するクラッシュシリーズの真新しいゲームです歪んだ、悪役のネオ・コルテックス、N・トロピー博士、ウカウカが遠く離れた惑星に取り残された。でクラッシュ4、敵対者は逃げ出し、再び多元宇宙を引き継ぐと脅します。プレイヤーは、クラッシュやココ、およびNeo Cortexに居住します。
Crash Bandicoot 4:それは時間です10月2日にPlayStation 4とXbox Oneでリリースされます。
Polygonは、ボブのためにToysの共同校長であるPaul Yanに、今後のゲームについて話しました。 「私たちはこのゲームを故意に呼びましたクラッシュ4ヤンは言った、「これを、Naughty Dogによって開発されたオリジナルの3つのゲームの真の続編として位置付けたいからです。これらの最初の3つのゲームには本当に特別なものがあり、それが批判的にも商業的にも反映されていることがわかります。」
クラッシュバンディクー4のストーリーには、Neo Cortex、Dr。N。Tropy、およびUKA UKAが、遠隔地から逃れるために時空の構造に穴を裂くことが含まれます。ヤンによると、ココとクラッシュは「4つの新しい量子マスクの助けを借りて」その悪役に反対します。 「これらは宇宙の守護者です。彼らはこの多元宇宙にバランスを取り戻すことができるでしょう。この骨折した時間は、この宇宙で起こっています。そして、これらの量子マスクは、まったく新しいプラットフォームの方法を導入することになります。」
これらの量子マスクの1つは時間をテーマにしているため、着用者は「時間を遅くし、不可能なタイミングの障害を過ぎて、以前は完全に致命的なニトロクレートを遅くすることで過ぎ去る能力を与えます。」もう1つは重力をテーマにしたもので、ヤンは「クラッシュに重力をひっくり返し、それを制御する能力を与え、プラットフォームを逆さまに歩くことができる」と述べた。これらの新しいメカニックは、さまざまなツールを利用するように設計されたゲームのさまざまなセクションで、いくつかのパズルの種類を可能にします。
「クラッシュは、プレーヤーの非常に焦点を絞ったデザインの課題を求めています」
「それは私たちにとって非常に重要なことです。90年代にシーンにもたらされたクラッシュがそのオリジナルの三部作について考えているとき、クラッシュバンディクーは精密なプラットフォーマーであるということです」とヤンは言いました。 「他のプラットフォーマーが探検と世界についてゆっくりと時間をとることについての世界では、クラッシュはプレーヤーの非常に焦点を絞ったデザインの課題を求めています。」
元のクラッシュゲームの難しさを好んで振り返るプレイヤーは、もちろん、ボブのためのおもちゃがそのレベルの挑戦を続けたいと思っていることを喜んで学びます。
「はい、元のゲームは大変でした」とヤンは言いました。 「彼らは非常に、非常に挑戦的でした。そして、私たちにとって本当に重要だったことの1つは、精密なプラットフォームのすべてである本物のクラッシュゲームプレイを失うような方法でそれを散水することなく、そのレベルの挑戦を維持することを確認することだったと思います。私たちがそれについて考える方法は、それが課題を展開する微妙な方法であることを確認することです。 [...]私たちはその挑戦を非常に具体的に重ねて、線形の方法で道をさらに下に向けてそれらを上げます。私たちは、これらの課題があなたが以前に学んだ教訓に依存していることを確認したいと考えています。」
そのデザインの精神の一部は、クラッシュ4最初の方法と同様に、線形形式で進行しますクラッシュバンディクー、ハブの世界と特定のシーケンスで完了する必要があるレベルを備えています。
「それから出てくる大きな利点の1つは、より構造化された焦点を絞ったストーリーを伝えることができるということです」とYanは言いました。 「しかし、困難の点では、1つのレベルを完了したときに正確に知っていることであり、それらのレッスンが非常に焦点を絞った方法で次のレッスンに適用して搭乗できることです。」
Yanはまた、このゲームには「いくつかの異なる新しいプレイ可能なキャラクター」が含まれることを明らかにしました。 「もちろん、彼はゲームの宿敵ですが、あなたは彼としてプレイし、特定のタイムラインを経験することができるでしょう」とヤンは言いました。 「それはまったく新しい場所であり、何が起こっているかのメインパスに色を追加するまったく新しいゲームプレイです。したがって、クラッシュの観点からレベルを経験し、ジャンクションポイントに出くわすことができます。また、異なるタイムラインからの同じ正確なポイントに至るイベントで、ネオ皮質博士としてプレーできるでしょう。」
Neo Cortexには、クラッシュやCOCOとは異なる能力セットがあり、それは彼のレベルの設計上の課題に反映されます。
「彼のダブルジャンプの代わりに、彼はダッシュを持っています」とヤンは説明しました。 「彼はまた、敵と危険をさまざまなプラットフォームに変換できるこの特別なレイガンを手に入れており、それらを固体プラットフォームまたはバウンスプラットフォームに変換することができます。したがって、これらの2つのツールだけで、彼のために特別に設計されたレベルは、もう少しパズルになるでしょう。これは、クラッシュやココのようにプレイしようとしているものとはまったく異なる味です。」
「クラッシュ4には、真新しい、独特のアートスタイルがあります」
元の三部作から長い時間が経ちましたが、途中で多くのハードウェアとソフトウェアの進歩がありました。そのため、クラッシュと彼の友人は今回は少し違って見えるでしょう。
「私が本当に誇りに思っていることの1つはそれですクラッシュ4ヤンは言った。 「私たちは多くのことを学びましたスピロは三部作を再燃させた。私たちの前に来たオリジナルのデザインにどのように敬意を払うのでしょうか。
ヤンとチームの他のチームにとって、その「新しいスピン」はの世界を意味していましたクラッシュ4「はるかに大きく、より深い眺めがあります。 [...]それはPS1のオリジナルゲームで本当に魅力的だったものでした。その時代のほとんどのゲームはかなりまばらであり、それらのレベルがどれほど密度が高いかを見るのは本当に衝撃的でした。私たちはそれを現代の文脈でももたらしています。そのため、実際にカメラを引き出しましたが、少し広くなり、さらに多くの色が表示されます。」