ファンが見るときハローは無限です、Microsoftは、2001年のオリジナルのゲームについて考えることだけを望んでいます。あるだけではありませんハローは無限です「スピリチュアルリブート」それはシリーズのルーツ、新しく復活したカバーアートにも戻りますその時代に戻る戦闘が進化しました。ノスタルジアの遊びには1つの目的があります。それは、最近のフランチャイズの不燃性にもかかわらず、開発者がHaloゲームを良いものにする理由を知っていることを皆に納得させることです。
これは、343の業界が開いた理由を説明するかもしれませんXboxゲームショーケースとハローは無限です映像それは非常に連想しています戦闘が進化しました開催レベルもあります。問題?ハローは無限ですほとんど見えますあまりにも以前の世代のビデオゲームと同様に、開発者がいくつかの軍事迷彩に溶け込むことができるミュートされたパレットに加えて、時折ネオンカラーのアクセントを愛したとき。ソーシャルメディアの多くのファンが、展示されているグラフィックスに圧倒されていることに気付いたのも不思議ではありません。多くの見物人は、ゲームの見た目がどれほど平らであるか、またはミームを介してテクスチャや詳細をダンクしていることを指摘しています。
ある程度、ジョークは不公平です。ビジュアルは、彼らがやろうとしていることを正確に達成します。それは私たちにクラシックを思い出させますハロー。また、ゲームがどれだけうまくいっているかについても話すことはできません演劇、これは常に最も重要なビットです。同時に、Microsoftが絶えずXboxシリーズXがこれまでで最も強力なコンソールになると絶えず宣伝しています、彼らの旗艦ゲームには期待が高まっています。人々は、特に新しいハードウェアのために数百ドルを落とす場合、次世代のコンソールが何ができるかを見たいと思っています。そして今、一部のファンは考えていませんハローは無限です針を動かしています。
しかし、ここにはより実存的な質問があります。ハローは無限ですグラフィカルな忠実度を高めることができます。しかし、美学そのもの - 敵や武器の境界線の境界線のデザインと、軽い青のHUDと相まって - は時代遅れです。 Gears of Warの胸の高さのカバーが肉厚のDNAに埋め込まれているのとほぼ同じように、Haloの美学はビデオゲームの異なる時代に結び付けられています。ゲームのレストリングなしでアートの方向、Haloは、現代のビデオゲームで場違いになるように運命づけられています。
ハローは無限です確かに人々に思い出させますHalo:戦闘が進化しました今、しかし、おそらく343の業界はそれを少し正しくしました。