物事が計画どおりになっていれば、XboxシリーズXの大規模な排他的なゲームについて数ヶ月前に知っていたでしょう。しかし、2020年には、計画どおりに何も行っていません。
Microsoftが計画された宣伝とマーケティングキャンペーンで実行しなければならなかったあらゆる機会(過去1年間で洗練されていたと思われるキャンペーン)が数か月以内に蒸発しました。 2月、ゲーム開発者会議はキャンセルされました急速に広がるコロナウイルスに応じて、1か月後にE3のキャンセル、ロサンゼルスコンベンションセンターでの業界の毎年恒例の吹き飛ばし。 4月、ドイツのGamescomは「デジタルイベント」に進化しました。の主催者パリゲームウィークそして東京ゲームショー5月にプラグを引き込みました。
Microsoftは、それを発表、誇大広告、および起動する必要があります新しいXboxコンソール業界の伝統的なマーケティング装置はありません。
しばらくの間、マイクロソフトとその「ライバル」ソニーがチキンの校庭ゲームをプレイしているように見え、誰が最初にセールスピッチをするかを待って、より多くの患者企業が完璧な反論を準備できるようにしました。
次に、ひねり。多くのファンファーレなしで、ソニーは自発的に短いストローを描きました。
Sony's PlayStation 5対MicrosoftのXboxシリーズx
6月11日、ビデオゲームコミュニティはaを見ましたPS5のダウンミドルの明らかなこと、有名なゲームクリエイターや予告編からのいくつかの市場圏の証言を伴い、いくつかのゲームのために(禁止されていますスパイダーマン擬似順番)2021年まで初期には利用できません。
イベントにはほとんど驚きがありませんでした - 間違いなくその最大の発表は2009年にリリースされたPlayStation3ゲームのリメイク- しかし、新しいエントリからのゲームプレイ映像グラン観光、ラチェットとクランク、 そしてHorizon Zero Dawnフランチャイズは、新しいハードウェアにたくさんの現金を落とすべきだとファンに公正なケースを作りました。
マイクロソフトは、ソニーが同じ課題をどのように処理したかを知るという利点があるため、独自の公開を準備するために追加の月を迎えました。そして正直なところ、私は過去数年間過ごしたハイテクゴリアテを想定していましたビデオゲームスタジオの取得カンザスシティロイヤルズの野球帽を獲得したのとほぼ同じ無分別で、XboxとWindows 10でのみ利用可能な派手な新しいゲームでソニーをパメルするでしょう。または、単に大きくて新しくて違うもの。
マイクロソフトが最終的に今後のビデオゲームスイートでカーテンを引き戻したとき、それはまったく起こったことではありません。 Xboxのリーダーシップは、グレーヘア時代にロックバンドのようにステージ(ER、The Video Stream)に登場し、ヒットをかき鳴らし、群衆が好奇心と焦りの混合で反応した新しい数字でファンのお気に入りを散りばめました。
数分を見ましたハローは無限です数秒のフォルツァ。最大の驚きであるFable Franchiseの蘇生は、少なくとも過去2年間、開かれた秘密のようなものでした。
プレゼンテーションには他のゲームがたくさんありましたが、表示されている最大のタイトル(Destiny 2とPsychonauts 2)もPlayStationコンソールに表示され、すべてのゲームがPCで利用可能になります。スポットライトを与えられたインディーゲームは、リリース時に傑作であることが証明されるかもしれませんが、このような小さなゲームはそのようなマーケティングバッカナルに影響を与えるのに苦労しています。
これはすべて、すべてが休むビジネスプランがなければ、巨大な失望でした。ゲームが馴染みがある場合、それは大丈夫かもしれません。過激なのは戦略そのものです。
Game Passは、Microsoftの無敵のXbox専用です
Xbox VP Phil Spencer氏は、イベント中に言及されたすべてのゲームが、リリース当日のゲームパスで利用できるようになると強調しました。
MicrosoftのXbox Game Passは、Netflixに似たサービスで、顧客は月額9.99ドルで膨大なコレクションから多くのゲームをダウンロードできます。 4月、このサービスは1,000万人の加入者を超えました。
1,000万。
コンテキストのために、ソニーは400万部以上を販売しました最後のパート2先月のデビュー週末には、これが同社で2番目に大きなビデオゲームの発売でした。
Xbox Game Passのコンテキストでは、Microsoftのイベント全体が見られます...より楽観的です。私はおそらくマイクロソフトが発表したゲームの多くを購入しないでしょう、それは大丈夫です:私はしません持っているそれらを買うために。それらは十分に興味深いので、ゲームパスキューにそれらを追加し、それぞれにテストドライブを与え、そうでなければスキップしたものに固執する可能性があります。
さらに魅力的なのは、Microsoftが最大の技術的ガンビットを1つの超強力なエコシステムにまとめている方法です。この秋、ゲームパスの究極のティアの加入者(XboxゲームとPCゲームの両方で月額14.99ドル)XCloudにアクセスできます、Microsoftのクラウドゲームソリューション。このサービスにより、人々はゲームパスカタログ全体、そして最終的には個人のXboxライブラリ全体をスマートフォンやタブレットにストリーミングできます。
これは、スタディアなどのビデオゲームストリーミングサービスと競合することに関して、常にマイクロソフトのエースでした。すでに強力なゲームエコシステムの機能のように。
ソニーは、同様の貧血ストリーミングソリューションであるPlayStation Nowを使用して、同様のエコシステムを構築することができませんでした。同社は、間違いなく、AAA GamesのRitzierコレクションを持っています。しかし、それはそれが過去の世代にあった利点ではないかもしれません。または、それをより外交的に考えるために、2つのブランドはもはやライバルではありません。少なくとも、過去20年間のようにそうではありません。
Game Passがビジネスモデルの中心にあるため、Microsoftは毎年いくつかの大規模なAAA大ヒットを公開するためにレースでソニーと競争しようとしなくなりました。 Netflixモデルに従って、購読者をロックし続ける新しいリリースの安定したドラムビートを維持しています。Netflixは最高の映画を生成しませんが、金曜日の夜にはテレビをオンにしてソファにクラッシュするときは問題ではないようです。 。会社はすべてを少し生産しているので、私たちは見つけることを期待できます何か興味深い。
の最近のエピソードでベスト、Spotifyで共同ホストするビデオゲームポッドキャスト、私は大ヒットゲームの多様性の欠如を嘆きました。この世代、出版社は、プレイヤーを永遠に1つのゲームにロックすることに夢中になっています。その結果、最大のゲームは、ほぼ独占的に高価で、進化し続ける、広大なオープンワールドに設定されています。これらのゲームは、スケールとハードドライブで消費した文字通りのスペースの両方で巨大であり、プレイヤーがコンソールに他のゲームを保存する余地はほとんどありません。
SonyがPlayStation 5の初期にこの傾向を続けることを期待しています。会社が大成功を収めていなければ、靴を食べます。人々はまだ大予算の大ヒット作を望んでいます。私は個人的には、次のスパイダーマンゲームでマイルズモラレスとしてプレーするのを待つことができません。
しかし、ゲームパスを使用すると、Microsoftには異なるMOがあり、人々がロックされている必要があります生態系、個々のゲームではありません。そのため、同社は1つのメガゲームだけでなく、多くの新しいものを提供する必要があります。そのため、さまざまなプレイを備えた多くの短いゲームを見て、加入者ベースを多様化し、サブスクライバーの関心を多様化し、彼らが去ることを難しくしている可能性があります。ヒットは異なり、それらは異なって判断されますが、それらの多くが存在し、それらすべてにアクセスするためにより少ない費用を支払うでしょう。
これは業界にとって海の変化であり、木曜日のXboxシリーズXショーケースからすぐに明らかになっていないかもしれません。 Microsoftは、さまざまなゲームへの簡単で手頃な価格のアクセスがコンソールメーカーの戦略の中心である新しい世界の準備ができているようです。コマーシャルブレークや地元のGameStopのディスプレイで見栄えの良いゲームではありません。
Microsoftのイベントで、その戦略の最初の味を得たと思います。私は彼らが老化した岩の神々のようではなく、もっと好きだと思いますディランは電気になります。それはファンが期待するものではありませんが、最終的には、大きな変化が現状になります。マイクロソフトはそのお金とアクセスを使用して、いくつかの奇妙で、小さく、あまり明白ではない勝利を試してみることがすぐに新しいノーマルになります。
ショーのチケットを購入する限り、すべての新しい曲が好きかどうかはマイクロソフトが気にしないからです。