画像:Blizzard Entertainment
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
7月8日、Blizzardは短いストリームを公開しました、の詳細な計画World of Warcraft:Shadowlands「実験的なエンドゲームゾーン:The Mawを含む、今後のベータ版。
マウは地獄のまさにその穴ですwarcraft宇宙、そしてそれは他のエンドゲームゾーンとは異なるものにする真新しいメカニックを持っています World of Warcraft。自分のペースで冒険する代わりに、MAWは最終的にあなたを一日の残りの間ゾーンから追い出します。
クエストと目標を達成したいプレイヤーは、目的を持って移動する必要があります。そうしないと、翌日戻ってくる必要があります。ベータ前のテストでは、MAWを通り抜ける機会を得て、この新しい時間整備士の味を獲得しました。
MAWの絶え間ないデバフが説明しました
シャドウランズ私を死後の世界に投げ込むことから始めます。私は、非常に困難で罰するように設計されたゾーンであるMawに着陸します。短いイントロシナリオの後、私はこの危険なゾーンを逃れ、私の冒険を始めますシャドウランズ'他の4つのゾーン。しかし、最大レベルでは、看守を阻止しようとしてMawに戻ります。シャドウランド - との支援私の契約の成長。
私がこの新しいゾーンを冒険するとき、特定のアクションを完了することは看守の注目を集めています。 MAWの中に長く滞在すればするほど、生き続けるのが難しくなります。看守のデバフの目は階層化されたシステムです。レベル0では、何も起こりませんが、看守レベルの目を高めるのに十分長く立ち往生するとすぐに、罰則を獲得し始めます。
最初のペナルティにより、Soulseekerの敵は私を視界で攻撃します。レベル2では、看守の塔が私の場所を爆撃し始め、私にダメージを与え、近くの投稿に連れて行ってくれます。最終的に、看守は私の後に暗殺者を送り、私が死ぬまで私の健康を絶えず排出します。
このデバフは通常、わずか1日後にリセットされますが、テストの領域では、望むだけリセットすることができました。
これはどれほど迷惑ですか?
MAWは悲観的で硬いです。私は自分のマウントを使って速く動き回ることができず、敵に囲まれています。ロード・オブ・ザ・リングのモルドールの中心部を通るサムとフロドの冒険を思い出させます。
World of Warcraft通常、プレイヤーは自分のペースを設定できます。しかし、MAWには緊急性があります。
私がMawにぶらぶらしていたとき、看守のデバフの目はカタツムリのペースで動きました。周りを冒険し、サイトを取り入れ、胸を略奪し、敵を殺すことはほとんど私をレベル1につけました。デバフをテストするために、私は約45分間、Mawの岩の上に動かずに座っていましたが、それでも看守ティアの目を1レベル半だけ増やしました。ワールドクエストやその他のイベントを完了すると、看守の怒りがはるかに速くなりますが、初期の探求では、ランクを積極的にぶつけてしまう非常に少数の状況に遭遇しました。
看守の目は私を適切に妨害したと感じました。私がそこで過ごす時間を憎むことなく、ゾーンをユニークにするだけで十分です。マウでもっと慎重にプレイし、自分がサンドイッチを作る前に自分がどこにいるかについてよく考えてほしいと頼みます。
このメカニックについて最初に学んだとき、私は懐疑的でした。World of Warcraftジャンク。しかし、私の時間に基づいて、私はMAWが特別だと感じると思いますシャドウランズ。私が望むようにそこで冒険することができないということではなく、もっと注意しなければならないということです。
拡張が進むにつれて、私はほぼ確実に自分の力をアップグレードし、キャラクターで評判を高め、MAWでより長く生き残ることができます。しかしそれまでは、MAWは本当に敵対的な環境のように感じるでしょうシャドウランズ。との後のような過度に安全な拡張アゼロスのための戦い、私のキャラクターはもう少し危険を利用する可能性があります。