画像:代位のビジョン/アクティビティ
の開発者がトニー・ホークのプロスケーター1と2それをやって、シリーズの元の感触を取り戻し、私は非常に迅速に答えを受け取りました。これが私が望んでいたことです。すべてがクリックすると、笑顔を止めるのは困難でした。
Activisionによってマスコミに送信されたデモは、ゲームを事前注文する場合、または次の数日でアクセスできるのと同じデモです。適切なブリトーを購入します、しかし、あまり期待しないでください。それほど長くはありませんが、そうである必要はありません。単一のレベル:倉庫が含まれます。達成すべき目標、収集する手紙、見つけられる隠されたテープはありません。トニーホークとしてしかプレイできず、実行中にできるだけ多くのポイントを獲得するために2分かかります。それが経験全体です。
私はキックオフし、下向きの斜面で勢いを増し、レベルの真ん中の金属バーに短い粉砕のために飛び出し、ポップオフし、マニュアルに着地してコンボを続け、その反対側のランプをスケートしましたレベルはまだ私のマニュアルにあり、スライドに移行して、レベルの反対側に戻ってくるようになり、ギャップの直前にレールに挽いたランプから飛び出し、レールから飛び降りました。そして、ギャップを越えて航海しました。それは壮大でした。
タイミングと間隔が両方ともわずかに外れていることに気付くまで、私は山に着地しました。スケーターがスピーカーを通して演奏されるわずかな「巻き戻し」サウンドとしてピクセル化されるのを見るためだけに、シリーズに新たに追加されました。私しなかったたわごとを食べて、結局のところ。私が撮影していたテープは、自分の足元にある場所に戻す必要がありました。けっこうだ!
ラインでの私の最初の試みに失敗したにもかかわらず、私は大喜びしました。私の古い筋肉の記憶はまだそこにあり、オリジナルのゲームを何時間もプレイし、距離を審査し、ラインを見つけ、トリックを続ける方法を学びました。私は最後のOllieを着陸させてポイントを持ち帰ることができなかったので、私は仮想の歯を失いましたが、それがゲームではなく私のせいであることを知っていました。
デモが存在するのは、抑制とショーマンシップの演習です
この筋肉の記憶を再び有用にするこの連続性の感覚は、この再リリースの目標の1つでした。
「Neversoftのコードベースを掘りました。ハンドリングコードをそこから引き出し、今のエンジンに持ち込み、更新して、覚えているが更新された方法を正確に感じていることを確認することができました。現代のアニメーションで、「Vicarious Visions Studio Head Jen Oneal」以前のインタビューでポリゴンに語った。 「それは信じられないほど滑らかに見え、忠実さは素晴らしいです。」
これは、私が覚えているトニーホークのプロスケーターであり、私が覚えているようにプレイすることができます。私が取ることや去ることができる再構築されたレベルのレベルは、更新された外観は、2020年に真新しいゲームとして場違いに見えないほど視覚的に体験を近代化します。
さらに重要なことは、10年前にこの特定のコントローラーを下に置いていたにもかかわらず、このデモを初めて演奏することで、時間が経過していないように感じました。
ここにはいくつかの生活の質の更新があります - マニュアルはオリジナルに存在しませんでしたトニー・ホークのプロスケーター、結局のところ、あなたの特別なメーターが常に満たされるようにするなど、エクスペリエンスを調整するなど、いくつかのことを切り替えることができます。元のゲームのスケーターはそれをこれリリースはそうになります現実のスケーターの現在の古いバージョン、名簿にいくつか追加されています。最終的なサウンドトラックは、古いものと新しいものの素晴らしいミックスです。ライセンスの問題により不足しているいくつかのトラック。
しかし、それが存在するデモは、抑制とショーマンシップの演習です。それは、あなたが十分に重要なことをうまくやったこと、そして小さな味が人々を興奮させるのに十分であることを知っているときにあなたがリリースするような声明です。これは、最終的なゲームを示す最低順序バージョンです。
最初の2つのTony Hawkゲームが好きなら、このデモは、残りのレベルがどのように見えるかを見るためにさらに興奮しますトニー・ホークのプロスケーター1と29月4日にPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneでリリースされます。