Bungie/Activision
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
Bungieは、特に襲撃とその日暮れのストライキで、長年にわたってDestinyでコンテンツをより挑戦的にする方法を変えました。当初、バンジーは戦いをより複雑にすることで困難を増しました。しかし、過去数年間、バンジーは選手のキャラクターを弱くしながら戦いを続けています。
この新しいアプローチは、新しい挑戦を満たすために立ち上がる喜びを奪うので、しばしばイライラします。
コンテストとハードモードの違い
Bungieはコンテストモードを導入しました2019年に王冠の襲撃を受けました。スタジオは、今年初めにグランドマスターの難易度を導入しました。これらの困難はどちらも多かれ少なかれ同じことをします。プレイヤーのレベルが入っていても、コンテストとグランドマスターキャッププレーヤーはアクティビティの難易度をはるかに下回ります。
たとえば、到着の季節には、グランドマスターの悪夢はパワーレベル1100で敵を提供します。しかし、ガーディアンは1075でパワーを締めくくることができます。コンテストモードは、新しいRAIDのリリースの最初の24時間にのみ適用され、すべてのプレイヤーに均等な競技場を設定します。
オリジナルで運命、バンジーは新しい襲撃を出荷し、数週間後にハードモードの難易度を追加しました。スタジオはこのデザインを続けました運命2Leviathan Raidで、発売後数週間後に威信モードを追加します。
プレステージとハードモードにより、敵は少し厳しくなりましたが、各ボスの戦いの機械的な難しさも増加させました。 Destiny Raidsは、しばしばスラックを可能にします。難しいモードは、その一部を締めます。そうすれば、良いプレイで安全で安全なプレイが必要ですが、すべてのプレイヤーからの機械的習熟度が高くなります。
王の秋の襲撃の真ん中にあるゴルゴロスの戦い運命:テイク・キング胃に巨大なオーガを撃つためにピットに飛び込んでいるプレイヤーのグループが関与します。通常、プレイヤーはタイマーがなくなるまでゴルゴロスで撮影し、プールを離れて戦いを繰り返します。ハードモードは不安定なライトメカニックを追加します。これにより、短いカウントダウンの後に1人のパーティーメンバーが爆発します。近くの人を傷つけます。
追加されたメカニックは、戦いを大幅に変えませんが、プレイヤーが選択された場合、より多くの注意を払い、グループから抜け出す必要があります。すべて運命より複雑な襲撃の戦いは、ハードに同様の追加を持っていました。それぞれが、耐える負担ではなく、飛び越えるための新しいハードルのように感じました。
克服するのが面白くない
ビデオゲームのように、私がビデオゲームで何か難しいものを打ち負かすとき斧私にトラブルを与え続けたボス、私は喜んでいると感じます。それは私が何か一生懸命に征服するとき、私が感じるべき方法です。しかし、私の最近の進出で運命2グランドマスターの困難、私はそれが終わったときに安心したと感じています。グランドマスターはエラーのマージンを減らすことはなく、ランダムなでたらめの可能性を高めます。そして、設計チームがこの道を下ったのは初めてではありません。
昨年、私は悲しみの悲しみの襲撃で悲惨な経験をしました。主に最終的なボスで12時間以上プレーした後、私の襲撃チームはお互いの喉にいました。 24時間の有効期限が切れ、コンテストモードが最終的に低下したとき、1時間以内にガーランを破りました。私たちは数時間前にボスのメカニックを習得しましたが、プレイヤーをランダムに失い続けました。私が大好きなゲームで多くの時間を過ごすための腹立たしい方法でした。
Bungieは、Grandmasterのnightionでこの戦略を継続しています。私がこれまでにプレイした最初のグランドマスターの日暮れは腐敗したものであり、非常に長いストライキが追加されました運命2その間苦しみ。グランドマスターの困難に対するストライキを完了するのに、10時間以上かかる私のチームといくつかのストリーマーが必要でした。通常および非グランドマスターの困難では、ストライキには約20〜40分かかります。
Grandmasterバージョンでは、1回のヒットで殺すスナイパーの敵、スラールの群れが非常に迅速にあなたを殺すことができ、常に健康を再生する敵を擁護しています。また、ボスのブープ能力(彼女が空中であなたをノックアップして後方に投げている)を可能にする修飾子もあります。さらに悪いことに、グランドマスターはプレイヤーに一定数の復活を与えるだけで、チーム全体が死んだ場合、すぐに全員を軌道に戻します。一掃するためだけに上司に到達し、最初からやり直さなければならないことは、頻繁でイライラする出来事でした。
それ以来、グランドマスターのnightはずっと簡単でしたが、それぞれが楽しみよりもイライラします。
この新しい難易度のアプローチを非常にイライラさせるものの一部は、私が困難なモードと名声モードを征服するのがどれほど好きかを覚えていることです。新しい運命の襲撃を発見し、そのメカニックを学ぶことは、どんなビデオゲームでも私のお気に入りの1つです。ハードモードでの新しい厳しい要件を満たすために古い戦略を調整することは、秒に近いです。
オリジナルでキングズフォールハードモードを駆け抜けます運命毎回私に負担をかけますが、油を塗った襲撃チームでそれを完了することほど満足のいくものはありません。ハードメカニックを習得すると、かつて不可能だと思っていたものをケーキのように見せます。それは満足のいくものであり、最も重要なことは、楽しいことです。
私のグランドマスターチームがどんなに味付けされても、私たちはまだ冒険不可能なフラストレーションに落ちます。追加されたメカニックは、ボスの戦いで具体的です。あなたはそれを正しく行います。しかし、少なくとも成功は私の手にあります。 Bungieの最新のアプローチは、プレイヤーの手から権力を奪い、勝利を祝うのがはるかに難しくなります。