プッシュなし!私をつかまないでくださいしっぽ、あなたは豆の汚れた大群!
あなたが遊んでいる可能性があります秋のみんなこれらの単語の組み合わせを叫んでいることに気付いたら。数十のカラフルな豆がお互いにぶつかり、お互いの尻をつかむことで、予想外にゲームの世界を席巻しました。
秋のみんなもっている200万枚以上のコピーを販売しました8月4日にリリースされて以来。バトルロワイヤルゲームはすでによく知られていますが、多くの人がフォーミュラが完成したと信じていましたFortnite、突然、お互いにつまずく豆の束が、予想外で楽しいジャンルの新しい方向性を見つけたようです。
しかし、なぜそうです秋のみんな非常にうまく機能し、そのデザインについては、スキルとカオスの間のスイートスポットを見つけることができます。ゲームデザイナーとして、ここで何が起こっているのか、そしてチームがそれを達成したと思う方法について説明したいと思います。
秋の人とは何ですか?
コンセプトはシンプルです。腕と脚を備えた60のカラフルな小さな豆、衣装に詰め込まれ、単一のプレイヤーが王冠をつかんで勝つまで、各ラウンドのプレーヤーの帯を排除するように設計された一連のレベルに落とされます。
簡単にするために、ゲームのデザインについて話すとき、ラウンドは最初から勝者が決定されるまで、1つのフルプレイセッションです。一方、そのラウンド内の個々の排除セクションはレベルです。
ゲームの核となる魅力は、間抜けな物理学によって導入されたカオスから来ています。ギャングビースト、何がゴルフ、または完全に信頼できる配送サービス。ある意味では、これらのゲームのすべての目標は、キャラクターの奇妙でランダムな性質が揺れ動く、空中に飛び込んだり、頭に腹を立てたり、ジャンプを逃して顔に平らになったりすることです。楽しさの多くは、ゲームのシステムが相互作用する予想外の方法から生まれ、驚くべき結果をもたらします。
秋のみんな、しかし、カオスを巧みに結びつけることができますタケシの城 - 望ましくないとしても、耐えられることを台無しにするという欲求不満を生む魅力と競争の激しい性質。負けは、あなたが回転するスティックで地図を越えて発売されているホットドッグの衣装を着ている豆で実際に最初の場所を作るのと同じくらい楽しいです。
わかりました、今、私はこのゲームとその輝きをfaったので、フォーミュラが実際にうまく機能する理由を分解してみましょう。
シンプルさの重要性
秋のみんな同様のレベルの成功を備えた他のほぼすべてのゲームよりも優れています。シンプルさが重要です。つまり、ゲームは初心者であっても非常に直感的な学習曲線を持っていることを意味します。私はゲームを起動し、自分の前のレベルを見て、そのレベルをプレイしたことがなくても、私がする必要があることをほぼ正確に知ることができます。
確かに、より経験豊富なプレイヤーのために、各レベルには小さな気の利いたトリックがいくつかありますが、ゲームのランダム性のおかげで、まだ知らなければ、彼らはあなたの成功を作ったり壊したりしないでしょう。
秋のみんなそのメカニズムの読みやすさを優先事項にします。障害物は遠くから読みやすく、反射的に簡単に反応することができます。同じ環境を横断しようとする豆の大群に囲まれていると、何をすべきかを簡単に学ぶことができます。このゲームは、ほぼ完全に視覚的にプレイする方法を教えてくれます。
速く失敗します
これ思われる明らかですが、とにかく具体的に話す価値があります。迅速に失敗する能力は、ゲームの成功の中核になる可能性があり、同じ方法で他の多くの成功したゲームで利用されています。
高速に失敗すると、ラウンドが完了するまでプレイしても、通常は10分以上持続しないことを意味します。他のバトルロワイヤルゲームと比較して、プレイヤーが機器を集めたり、忍び寄ったり、最後の2人または3人のプレイヤーに出会ったりするまで、長い期間はありません。次のラウンドにジャンプすると、文字通り数秒しかかかりませんが、気を散らす必要がほとんどない場合、ゲームのどの段階でも負けても痛みが少なくなります。
以下は私の側の理論ですが、ゲームには、特定の量のプレイヤーを任せるために特定のレベルを選択することにより、ラウンドが短く保たれるように、ゲームにはかなり巧妙なアルゴリズムがあると思います。
レベルのカテゴリは、チーム、人種、サバイバル、ロジック、そして最後の地位のようです。各レベルには、プールから出発する可能性があるプレイヤーの数については、特定の意図があるようです。たとえば、チームレベルは、20人未満のプレイヤーが残っている場合にのみ表示されるようです。ゲームがプレイヤーの約3分の1を排除する必要がある各ラウンドの開始時にレースが表示されます。
このシステムにより、レベルの短いラウンドと多様性が同時に可能になり、退屈なプレイヤーなしですべてが動き続けます。
幸せな小さな事故
私はの真の秘密のソースを信じています秋のみんなカオスとコメディの側面を導入する手段として、間抜けな物理学を使用することにあります。気軽バトルロワイヤル。
幸せな小さな事故は、あなたが勝つとき、あなたが勝つときに気分が良くなります。カオス自体。
ランダム化因子が多すぎるため、ジャンプを逃すことはめったにあなた自身の欠点ではありません。正確なジャンプは、ヨロが群衆の中に飛び込んで、他のいくつかの豆のパンを跳ね返してパックの前に立ち上げることを望んでいるのと同じくらい有効な戦略のように思われます。
このフレームワーク内で失うことで、それはあなたのせいではないと感じます。そして、おそらくゲームの忙しい側面は圧倒的すぎて、あなた自身のスキルに欠けているのではなく、ランダムに投げられたことは過ちでした。
負けはそうですまた愚かな、コメディ、そして面白い - 特にストリーミング中。愚かな状況は、その瞬間の欲求不満からすぐにあなたを引き離し、ヨロのアプローチが戦略的な状態と同じくらい有効になることがよくあります。
勝つことはまだ気持ちがいいが、負けることは感じない悪い、そしてそれは非常に歓迎的なアプローチであり、ゲームが非常に迅速に成長するのに役立ちます。
チームレベルの呪い
上記の理論の証拠は、プレイヤーをイライラさせているように見えるゲームの唯一の側面であるチームゲームで明らかであると思います。
ここでは、多くのプレイヤーにとってフォーミュラはバラバラになります。非難はチームメイトに簡単に起因するため、間抜けな物理学の有効性は、ゴールにノックする必要があるボールなど、他のオブジェクトを移動する場合、それほど明白でも効果的でもありません。あなたが顔にポールにぶつかるときにあなたのキャラクターが飛び回るときです。
突然、プレイヤーはコミュニケーションの本当の方法なしに協力するように求められます。レベルとタスクがかなり自明であるにもかかわらず、ここでは混乱の利点はここに不足していると思います。それは、物事がうまくいかず、チームメイトがうまく機能しない(またはあなたのチームの成功に反対している)可能性を明らかにするときに、ランダムさの関連する感情が明らかな犯人であるという方法で壊れる方法で式とは異なります。
長寿と競争力のある遊び
長寿と競争力がどのようにあるかを知りたいです秋のみんなただし、長期にわたって持ちこたえます。私の個人的な評価は、開発チームが間抜けな物理学を活用するためのより多くのレベル、レベルタイプ、および方法を追加する限り、寿命がうまくいくということです。
潜在的なeSportsリーグが、スキルで軽減できるが、完全に排除されることはないランダムさから多くの楽しみを引き出すゲームでどのように機能するかはわかりません。多分それはそれを意味します秋のみんな、現在の形式では、競争力のあるeスポーツにとって実行可能なオプションではなく、代わりにゲームに対応するための代替ゲームモードが必要です。
しかし、それはこのゲームがまったく必要な場所ではないかもしれません。時には軽快なゲームはただの軽快なゲームであり、すべてがeスポーツを必要とするわけではありません。とにかく、私は人々が競争力のあるものを実験するために創造的なソリューションを考えようとするのを見るのは非常に興味があります秋のみんなトーナメントはどのように見えるかもしれません。
たぶん、それのランダムな性質を受け入れるだけで、eスポーツ市場にとって興味深い追加のフレーバーでしょうか?
完璧な嵐
さて、これらすべての素晴らしいものを組み合わせて、いくつかの明るい色のコショウを組み合わせて、プレイヤーを匿名に保ち、間抜けなドレスアップゲームをミックスに投げ込むと、素晴らしい、軽快でアクセスしやすいバトルロワイヤルゲームがあります。
質量値秋のみんなつながりを奪われ、気楽な楽しみを奪われた世界的なパンデミックを経験する聴衆のために作成することは、誇張するのが難しいです。したがって、残っているのは、汚れた小さな豆の大群に身を投じて、豆の尻をつかみ、最高のものを希望することだけです。
お大事に、秋のみんな。私たちがあなたを最も必要としたとき、あなたはそれをすべて簡単に見せました。