最初のPS5 ADは、DualSenseコントローラーの触覚フィードバックを強調しています

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

Sonyが公開しましたPlayStation 5の最初のテレビ広告今朝。あなた自身のために見てください。

これから始めましょう。ソニーは、これが細かい印刷の「ドラマ化」であることを明確にしてくれてうれしいです。そうでなければ、おそらく地球温暖化によって脅かされている北極圏にクラーケンがいるのではないかと心配します。

しかし、それは新しいものを介したPS5の触覚フィードバックのall話的な宣伝のように見えますデュアルセンスコントローラー、およびコンソール3Dオーディオ機能。 「音で見ることができる世界」とナレーターは言います。そして付随するブログ投稿木曜日の朝、PS5ゲームが視覚以外の感覚をどのように呼び出すかについて、開発者からの視点がさらに追加されます。

ディンガバカバ、ディレクター(最近遅れました))デスループデュアルセンスの適応トリガーとハプティックスは、「ゲーム体験に身体性をもたらし、重要なフィードバックを与えるだろう」と述べた。

デスループ一人称シューティングゲームであるため、武器を互いに違った気分にさせるために多くのことをします」とバカバは続けました。 「私が気に入っているのは、武器が詰まったときにトリガーをブロックし、アニメーションが再生される前であってもすぐにフィードバックをプレイヤーに与えることです。

Sie Japan StudioのGavin Moore(背後にいる人々悪魔の魂リメイク)、ハプティックスも近接戦闘を強化すると述べた。 「タイタニックのボスの攻撃の力を体験すると、タイミングのよくある警備員を脱ぎ捨てます」とムーアは言いました。 「あなたの敵があなたの攻撃をブロックしたり、彼らのものをブロックしたりすると、金属は金属を襲います。コントローラーを介したその特別な感覚フィードバックにより、攻撃が家に当たったことを知ることができ、完全にタイミングのパリーが成功したことを知ることができたので、より速く、より決定的に反応することができます。」

Kazunori Yamauchi, president ofグランツーリスモ7メーカーポリフォニーデジタル、適応トリガーは、モータースポーツゲーマーが感じているアンチロックブレーキシステムの実装をよりよく表すと述べました多く実生活では異なります。 「私たちが過去に持っていたランブルフォースフィードバックと比較して、触覚フィードバックの特別な特徴は、それが生成できる周波数の範囲がより大きいことです」と彼は付け加えました。

PlayStation 5にはまだ起動日や価格(または予約注文ページ)がありませんが、ホリデーショッピングシーズンに間に合うように起動する予定です。 XboxシリーズXは、11月にMicrosoftに発売されます先週確認されました