パッチはまた、ゲームにデスマッチモードを追加します
画像:暴動ゲーム
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
評価'の第2幕パッチついに到着しましたすでにハイライトのいくつかを知っていました、このパッチでも見る価値のあるいくつかの小さな変更があります。
ほとんどのプレイヤーにとってこのパッチの傑出したは、キルジョイ、評価最新のエージェント。彼女はロボットの小さな軍隊と一緒にゲームに参加します。これには、背中を見るのに役立つ砲塔、敵を検出するために構築されたロボット、ナノボットがいっぱいの手ren弾が彼女のためにダメージを与える準備ができています。パッチの他の大きな変更は追加ですデスマッチモード、8月5日に出たら、素晴らしいウォームアップになります。
小さな変更に関しては、このパッチはわずかなnerfをもたらします。これで、彼女の究極の能力を武装するのに少し時間がかかり、彼女のブラストパックサッチェル料金は75ではなく50のダメージをたったとおりにします。評価また、取得しています新しいランキングシステムそれはあなたがあなたのランクをもう少し明確に見るのに役立つはずです。さらに重要なことは、友達の試合の歴史をチェックしてランク付けすることもできることです。
来るすべての変更を見るために評価Act 2パッチの一部として、フルノート。
Valorant Patch 1.05ノート法2
エージェントの更新
キルジョイ
キルジョイと彼女の関連する報酬のロックを解除するために新しい契約が追加されました
ラゼ
ShowStopper
- 装備時間の増加1.1 >>> 1.4
- クイック装備時間が0.5 >>> 0.7増加しました
- VFXはロケットを発射すると減少しました
- Rocket's TrailのVFXはわずかに減少しました
RazeのShowStopperの致死性により、「穴に火をつけて!」を聞くときに、Razeを計画して獲得するためのより多くの時間を敵に提供するいくつかの変更を加えたいと思いました。さらに、私たちは彼女のVFXを調整して、プレイヤーが発射するときにRazeに気付くことができるようにし、よりリスクの高いプレーを必要とする破壊を撃つ能力を高めました。
ブラストパック
- 損傷は75 >>> 50を減少させました
- オブジェクトへの損傷は、一貫して600になります
RazeのBlast Packは、プレイヤーを少し激しく打っており、特定の状況で完全に装甲された敵を殺すことができました。私たちは、敵の有用性と障害をクリアする能力を研ぎ澄ましながら、プレイヤーを損傷することでこの能力の有効性を減らしたいと考えています。
競争力
パッチ1.05は、競争法の終わりをマークします。
- Act Iでランクを獲得した場合は、さらに3つのゲームをプレイして、Act IIで再びランクを表示します。あなたが新しいプレーヤーである場合、あなたはまだ5つの初期プレースメントマッチをプレイする必要があるので、私たちはあなたのスキルを調整する時間があります
- 保守的な初期配置を期待してください。前のACT Iランクよりも〜2ランクの層が低いので、Act IIのスキル以上であると確信しています。パフォーマンスはあなたの初期のゲームに大きな影響を与えます、だから、あなたがうまくプレーして勝つならば、あなたはすぐにランクを獲得することができます
現在、競争力のあるマッチメイキングは、キュー時間がわずかに長くなるというコストで、ソロとソロ/デュオのプレーヤーを同様のサイズの既製のグループと一致させる可能性が高くなります。
事前のサイズに関係なく、マッチバランスはチームが勝つために50/50にかなり近くにありますが、多くの場合、大規模な延期サイズのゲームで最高と最悪のプレイヤーの間に大きなスキルの格差があります。この変更は、スキルの格差が高いゲームに参加する可能性を減らすでしょう。
ランクインジケーターは、ランクの変更方法により多くの粒度を提供するために損失で変更されました。
- 評価はわずかに減少しました(1矢印1)
- 評価が減少しました(2ダウン矢印)
- 評価は大幅に減少しました(3ダウン矢印)
以前は、損失の既に痛みを伴う経験を制限するために、損失でどれだけのランクを失ったかについての情報をほとんど示しませんでした。しかし、これは、プレイヤーが非常にラフなゲームを持っていた可能性がある問題につながり(ゲームを決定的に負け、プレーしていないと考えています)、その後、ランクアップではなくいくつかのゲームに勝つでしょう。これは、損失に対する透明性と失われたランクの量をより多く提供することにより、この問題を多少軽減するのに役立ちます。
また、将来のパッチのランク変更に関する追加の透明性を提供する方法を検討しています
マッチ履歴は、ゲームを終了したランクに対して、そのゲームで試合に入ったランクを示します。
ソーシャルパネルのコンテキストメニューを介して、友達のキャリアタブを表示できます。これは、友達のランク、ACTランク、歴史に合わせているのを見ることができることを意味します。
これで、友達が試合でどれほど素晴らしいことをしているかを見ることができます。
- カスタムゲームにより、リーダーがターゲットゲームポッドの場所を選択し、プレイヤーがそのゲームポッドにpingを見ることができるようになりました。
カスタムゲームの場合、すべてのプレイヤーがゲームに参加しているとき、私たちはリーダーにレイテンシープレーヤーが持っていることをより多くの代理店に許可したいと考えていました。彼らはあなたがいつでもペナルティなしで去ることができる貪欲です。
ゲームモード
デスマッチドロップ!ランク付けされる前に銃撃の仕組みを磨いたり、ウォームアップしてください
- 10-Player Free-for-all
- 6分の時間制限で最初の30キル
- 能力はありません
- あなたはあなたが所有しているランダムなエージェントとしてロードします
- あなたが望むどんな武器も買う。重い鎧が自動的に与えられます
- 敵を殺すことはヘルスキットをドロップします。
- すべての敵は、ミニマップで定期的に明らかにされています
ゲームのパフォーマンスと安定性を評価し続けるため、デスマッチはベータ版です。 1.05の展開時に特定のWindowsに制限され、8月5日水曜日から最初のウィンドウ。
生活の質
- 報告されたプレーヤーが罰せられた場合、他の破壊的なプレイヤーを報告するプレイヤーはメールを受け取るようになりました
- パッチの中間に到着します:あなたの回転店のオファーは、あなたがすでに所有しているものを含めるのをやめます!
バグ修正
- ソバを引き起こす問題を修正しましたフクロウドローンゆっくりと回転するために
- 問題を修正しましたレイナ彼女の耳障りが崩壊し始めたときにそれが正しく始まった場合、彼女の完全な癒しを得られませんでした
- ViperとPhoenixの壁の煙部分を通過するときに、近距離が適切に適用されないことを修正しました
- [1.04 Hotfix]Phoenixが走ってから植え付けを終えた場合、Phoenixが爆弾サイトからスパイクを植えることができるバグを修正しました
- スコアボードのpingがオブザーバーに表示されないバグを修正しました
- Phoenixがまれにスパイクが終了したときにスパイクを排除していた場合、スパイクを自動的に破壊し始める可能性のあるバグを修正しました
- マクロでスパム検査がサーバーの遅れを引き起こす可能性があるエクスプロイトを修正しました
- ゲーム修飾子/チートは、プレイヤーがそれらを切り替えたときにオールチャットに通知するようになりました
- モデレーター、トーナメントモード、ゲーム修飾子への一般的な修正
- マニマップバグを修正しました。マニマップは、サイドスワップラウンドで正しく回転しません。
- 矛盾を解決し、ゲーム内設定画面のマッチタブにオプションが表示されてUXをクリーンアップしました
- 誤ったランクの問題を解決し、キャリアのタブでプレイヤーのために表示するために、おそらく持続する可能性があります
- 評価調整インジケーターがエージェントの選択にオンホバーを表示する場合、解決された問題
- アカウント#タグが正しく表示されていなかった問題を解決しました。
- 両方が同時に投票を列に並べた場合、1つのチームのみが降伏するために投票することができた問題を解決しました
- 撮影範囲のロード画面を介してキャラクター選択UIと対話することが可能なバグを修正しました
- 銃の相棒を装備するとき、割り当てられていない仲間がもはや選択されません
- 試合が見つかったときにロビーが不要なアニメーションを再生する視覚的なバグを修正しました