ヘッドフォンはPlayStation 5およびXboxシリーズXで動作しますか?

MicrosoftとSonyからの最後の2つのコンソール世代は、PlayStation 3とXbox 360からPlayStation 4 ProおよびXbox One Xまでずっと至るまで、オーディオ品質の点で変換されています。消費者は、忠実度の高いチューナーや広大なサラウンドサウンドスピーカーシステムから、比較的安価で高品質のヘッドフォンに移行することができました。つまり、私も含めて多くの消費者が新しい缶のためにいくつかの深刻なコインをレイアウトしたことを意味します。しかし、あなたのオーディオ投資は次世代のコンソールで報われますか?いくつかの答えを得るために、4つの主要メーカーと話をしました。

結局のところ、物事はまだ空中に少し上がっています。

「私たちの)製品は、[MicrosoftとSony]に依存して、[私たちの]製品は前向きなものであると教えてくれます」と、先週のPolygonとのインタビューで、Razerの成長周辺機器のマーケティングおよび販売責任者であるJohn Moore氏は述べています。それは、彼の会社が私たちが話した他のすべてのメーカーと同様に、まだ最終的なコンソールハードウェアをまだ得ていないからです。 SteelseriesのオーディオのシニアプロダクトマネージャーであるBrian Fallonも同様の話をしました。

「明らかに、私たちはすべての最終的な詳細をすべて把握するために、息を切らして待っていました」とファロンはポリゴンに語った。彼は、Microsoftがこれまでで最も近日公開されていると述べた。

「数ヶ月前に、[市場に出回っている]すべてが(新しいXboxで)機能するだけであることがわかりました」とファロンは続けました。 「それは私たちと顧客にとって素晴らしいニュースでした。 [...]そして、それはすべてプラグアンドプレイです。ファームウェアの更新は必要ありません。そのいずれもありません。それはすべて機能するだけです。」

残念ながら、ソニーとそのプレイステーション5についても同じことは言えません。

もちろん、PlayStationには独自のワイヤレスヘッドフォンテクノロジーがあります。 PS5の途中に、ソニーブランドの新しいヘッドフォンのセットがあります。さらに、プラチナやゴールドワイヤレスヘッドセットのような古い周辺機器互換性もあります。ソニーも持っています発表「USBポートまたはオーディオジャックを介して接続するサードパーティのヘッドセット」がPS5と互換性があること。それを超えて、私たちが話したすべてのサードパーティのメーカーは、物事がまだ空中にあると言っています。

「PlayStation側では、少し混合されたバッグです。」とファロンは言いました。

新しいPS5は、一般にS/PDIFまたはTOSLINKと呼ばれる光学オーディオ接続を備えていません。 Astro、Steelseriesなどのメーカーは、その光学接続を使用して、音声チャットからゲーム内のオーディオを分割します。これにより、デジタルサラウンドサウンドと、同じスピーカーを通じて低下して忠実度の高い音声チャットができます。また、これら2つの異なるストリーム間のレベルのバランスをとることができます。

「光学的なものがなければ、明らかにそれを行う方法がありません」とファロンは言いました。 「USBからのオーディオソースは1つだけです。したがって、Steelseries Pro Wireless [昨年のラウンドアップでPlayStation4のポリゴンのトップヘッドフォンの選択肢] PS5で動作します。 USBに接続するだけで、そこから完全なオーディオを取得できるようになります。あなたができないことの1つは、ゲームとチャットの間のミックスを調整することです。」

おそらく、PS5ダッシュボード内のメニューでそれを行うことができますが、レビュアーが初めてデバイスを起動する機会を得るまで誰も確信できません。また、ヘッドセットに物理的なダイヤルを回すよりもはるかに便利ではありません。

Astroは、ユーザーがその場でレベルをいじることを可能にするこれらの種類の高品質の物理インターフェイスで、自分自身の名前を作成しました。彼らのワイヤレスA50ヘッドセット - 昨年のラウンドアップでXbox Oneのポリゴンのトップパフォーマー- 次世代Xboxコンソールと互換性があるファームウェアアップデートのみが必要です。同様に、PS5にとっては別の話です。 Astroは、問題を解決するAstro HDMIアダプターと呼ばれるドングルが出てくると言います。 Astro Webサイトと、選択小売業者から39.99ドルで利用できます。

「ゲームサウンド +ボイスチャットのミキシングを可能にし、ラグレス4K HDMIビデオパススルーを特徴とし、Toslink光ジャックを追加します」と同社は9月1日付のニュースリリースで述べています。オンラインで15ドルの割引を受け取ります。」

良いニュースは、次世代のコンソールコントローラーの両方が3.5 mmのオーディオコネクタを搭載していることです。これにより、Astro、KingstonのHyperxブランド、Razer、Steelseriesなどの企業の製品の大部分を接続できることです。実際、両方のコンソールは、そのようなステレオインターフェイスを念頭に置いて設計されています。

今、PlayStation 5で、Sonyは独自の新しいテクノロジーを耐えています

「Xbox 360日に戻って、コンソールは実際には[デジタル]オーディオをデコードしませんでした」と、アストロゲームのブランド責任者であるThadeous CooperはインタビューでPolygonに語りました。 「MixampとA50が人々に非常に人気があった理由は、[コンソール]がその信号を光学的またはHDMIで出力するからですが、ドルビーデコードを行うデバイスが必要でした。」

現在の世代では、Microsoftのコンソールのみが、Windows SonicまたはDolby Atmosのいずれかの形で、独自にステレオ出力を介してそのデジタルオーディオをデコードし、サラウンドサウンドを出力することができました。現在、PlayStation 5を使用して、Sonyは独自の新しいテクノロジーを担っています。そのTempest 3D Audiotechソリューションポジショナルオーディオで同様のことを行うことができるはずです。メーカーは、2つのコンソールブランド間の事実上のオーディオパリティを意味することを教えてくれます。

また、次世代のサードパーティヘッドセットは、まったく異なる方法で自分自身を区別する必要があることを意味します。調整可能なゲーム内のオーディオレベルやカスタムサウンドプロファイルなど、ベルやホイッスルに依存して、自分自身を際立たせることはできなくなります。代わりに、彼らが音質、快適さ、クロスプラットフォームの互換性、価格などについて競争しようとすることを期待してください。