アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
マリオが「さようなら」と言ったとき、私はそれが大好きです。
私はこの小さな詳細をほとんど忘れていました。再訪してそれを思い出しましたスーパーマリオ64 DSの復帰の発表について聞いた後、私の任天堂3DSについてスーパーマリオ64 でスーパーマリオ3Dオールスター。
任天堂は発表しましたスーパーマリオ3Dオールスター9月3日に、3つの最愛の3Dマリオゲームのコレクションとして発表しました - スーパーマリオ64、スーパーマリオサンシャイン、 そしてスーパーマリオギャラクシー- 任天堂のスイッチのために再パッケージ化され、すべて配管工のオリジナルゲームの35周年を祝います。
これは最初の再リリースになりますスーパーマリオサンシャインそしてスーパーマリオギャラクシーそれぞれ2002年と2007年にデビューして以来。しかし、スーパーマリオ64再リリースに見知らぬ人ではありません。ゲームはWiiとWii Uの仮想コンソールに来ましたが、それらのポートのいずれかの前に、ゲームの別のバージョンがありました。スーパーマリオ64 DS。
オリジナルの任天堂DSの傑出した発売タイトルであっただけでなく、スーパーマリオ64 DSまた、再リリースを特別なものにする方法も示しました。
マリオ64 DS任天堂64ゲームの単なるカーボンコピーではありませんでした。多数の新しいコンテンツを追加しました。これには、なんと30の新しい星、まったく新しいエリア、秘密の星が含まれていました。ヨッシー、ルイージ、ワリオをプレイ可能なキャラクターとしてもたらしました。また、36のタッチスクリーンベースのミニゲームのカタログも誇っています。それらは公正ですいくつかのハイライトの。
私はここで、より多くのコンテンツが本質的に優れていると言っていません。このポートが機能したのは、新しいコンテンツが元のゲームのエクスペリエンスを強化し、改善したことです。
たとえば、ヨッシーとしてプレイできることは、で問題を修正しましたスーパーマリオ64:マリオの限られたジャンプ。ヨッシーの長くてハイジャンプにより、特定のエリアが無限にプレイ可能になりました。ヨッシーは、背の高い背の高い山の不格好なプラットフォームを、かなりスムーズでイライラしない体験に変えました。
その中の別の方法スーパーマリオ64 DSポートとしてそれ自体を区別したことは、それが再生可能になるように設計されていなかったということでしたの上DS。それは作られましたのためにDS、そしてそれはハンドヘルドの新機能を紹介しました。 DSには欠陥がありました。人類の歴史の誰もが、その不格好なサンバパッドを喜んで使用するとは思わない。しかし、スーパーマリオ64 DSそれでも、ポイントで役立つタッチコントロールを作成しました。たとえば、スタイラスにより、狭くて複雑なパスをナビゲートすることができました。
また、これらのタッチスクリーンミニゲーム?彼らは本当に楽しくて奇妙でした。ヨッシのように遊んで花から花びらを拾うだけで、画面は「私を愛していない」と「愛していない」の間で交互に繰り返されました。どのような?また、ダウンロードプレイを介して他の人といくつかのミニゲームをプレイすることもできます。それは、たとえ友人が持っていなくてもそれを意味していましたスーパーマリオ64 DS、あなたはまだ楽しいマリオパーティー風のシェナンガンを一緒に楽しむことができます。
ゲームはリスクを冒すことも恐れていませんでした。ストーリーを少し変えようとさえしました。スーパーマリオ64 DS元のゲームで、マリオを最初に救うことでラキトゥから任務を負ったヨッシーとしてプレーヤーを開始することで、元のゲームでダムセルのトロープから離れました。プレーヤーの最初の使命は、ピーチではなくマリオを救おうとすることでした。
それは、変更が唯一のハイライトであると言っているわけではありませんスーパーマリオ64 DS。ゲームの移植も保存行為です。良いマリオ64ポートは、元のゲームの最高の部分を奪ったり、物事を切り替えすぎたりするべきではありません。ポイントはありませんでしたスーパーマリオ64 DS私が感じたとき、ああ、これはそうではありませんスーパーマリオ64;これはですあまりにも異なるまたは実験的。
ポートは新しいゲームプレイを導入しましたが、さらに重要なことは、うまく機能した元のN64バージョンの側面に保存され、構築されたことです。初めてステンドグラスの窓の後ろのねじれたスライドにつまずくのがどのように感じたか覚えていますか?まあ、この再リリースはそれを覚えており、それは発見するためのより多くの秘密のスポットを追加しました。
そしてもちろん、スーパーマリオ64 DS任天堂のゲームに関する私のお気に入りの1つ、つまり愛と細部へのこだわりを展示しました。
ゲームを起動すると、マリオの大きな顔がポップアップします。 DSスタイラスでマリオの顔に触れると、彼は反応します。次に、DSを閉じるときにマリオが「さようなら」と言っている私の以前の例があります。このような小さな詳細は、ゲームを思い出深いものにし、最高の状態で任天堂のゲームを代表しています。
私はまだ見えますスーパーマリオ64 DSゲームをうまく移植する方法の傑出した例として。明らかに、ポートで作業しているすべてのデザインチームが、このようにゲームの非常に多くの側面を再開発するわけではありませんが、私はそれに入った努力に感謝しています。
新しいように見えますがスーパーマリオ3Dオールスター直接港に傾いていますが、任天堂がその袖に隠れているいくつかの驚きを保つことを願っています。