チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
ファルージャでの6日間、イラク戦争中にセットされた物議を醸すシューターは、最初に発表されてからほぼ12年後に、ついに出てきました。ゲームの出版社からのニュースリリースによると、戦術的なゲームは、2004年に第2のファルージャの戦いを経験したイラクの民間人と同様に軍のメンバーから集められた実話に基づいています。
タイトルを開発するのは、Haloおよび悪名高いフランチャイズのゲームデザイナーであるJaime Griesemerが作成した会社であるHighWire Gamesです。 Halo and Destinyのオーディオディレクター兼作曲家であるMarty O'Donnell、およびBungieの元デザインディレクター、キャラクター、車両、武器アーティストが加わりました。チームには、Airtight Gamesの共同設立者であるJared Noftleも含まれています(殺害:魂の容疑者、暗い隙間)。
元バンジー副社長のピーター・タムテによって設立された会社であるヴィクラは、ゲームを公開します。 Tamteは元のバージョンにも関与していましたファルージャでの6日間。
ファルージャでの6日間当初は2009年に発表されました。当時、それはPlayStation 3、Xbox 360、およびWindows PCのAtomic Gamesのサードパーソンシューティングゲームとして開発され、Konamiはそれを公開する予定でした。ただし、ゲームの当初の発表の直後に、複数のグループゲームの概念を批判するために前進しました。その反発は、国際的なメディアのラウンドを作りました、最終的に出版社のコナミが脱落しました。
「米国のビデオゲームへの反応を見て、電話と電子メールで送られた意見を聞いた後、数日前にそれを売らないことを決めました」とコナミの広報担当者は当時日本の新聞アサヒに語った。
ゲームをリリースした後、2011年にアトミックゲームが閉鎖されました違反。
HighWire Gamesのバージョンファルージャでの6日間2021年に不特定のコンソールとPCプラットフォームに来ています。それは戦術的な一人称軍事射手になります。
Fallujah市は、2003年のイラク戦争の初期の週に米国軍にも当初採取され、拘留されました。 2004年、市はホットスポットになり、全国およびそれ以上の戦闘機を描きました。そこで戦うには、無数の民間人と反乱軍の生活に費用がかかりました。最終的には、画面の状態は、米国ブラックウォーターからのいくつかの民間軍事請負業者の死につながり、彼らの遺体は路上を切断して引きずりました。彼らの死体のイメージは橋から吊り下げられていたのは、国際報道機関によって広く共有されており、都市を占領の焦点にするのに役立ちました。
画像:Highwire Games/Victura
画像:Highwire Games/Victura
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Fallujahの最初の戦いとして知られる2004年4月の都市の包囲は、決定的ではないことが証明されました。私たち、イギリス、イラクのユニットを含む連合軍は、その年の11月にPhantom Fury作戦で努力を倍増させました。 Fallujahの第2の戦いとしても知られている公式記録は、約4,000人の掘り出し物の反政府勢力に対して13,000人以上の地上部隊が対向したことを示しています。
さらに何千人もの民間人が閉じ込められました。結果は、1968年のベトナムでのHuếの戦い以来、西洋軍のための激しい都市の戦いのいくつかと、推定800人の民間人が死亡しました。国際赤十字によると。
関与は紛争に悩まされており、少なくともイラク戦争自体の争われた合法性です。直接のアカウントは、連合力を示しています軍人の男性が都市を去ることを妨げましたファルージャの第2の戦いに先立ち、それによって民間の死に貢献します。他の人はそれを維持しています白リン弾薬として使用されました高爆発物と組み合わせた攻撃兵器、西洋の軍隊を対立させることができます現代の戦争のルール。
「時には、何が真実であるかを理解する唯一の方法は、あなた自身のために現実を体験することです」と、木曜日のニュースリリースで引用された元海兵隊軍曹エディ・ガルシアは言いました。ガルシアはもともとアイデアを提案しましたファルージャでの6日間2005年。彼は戦いに参加しただけでなく、戦闘中に負傷しました。
「戦争は不確実性と厳しい選択に満ちており、テレビや映画の画面に誰かがあなたのためにこれらの選択をするのを見ることができないことが理解できません」とガルシアは続けました。 「ビデオゲームは、私たち全員が他のメディアではできない方法で現実世界のイベントを理解するのに役立ちます。」
にうなずいてファルージャでの6日間過去の論争では、開発者はニュースリリースに加えて次の声明を発表しました。
歴史を通して、私たちは他の誰かに起こった出来事の物語を通して私たちの世界を理解しようとしました。ファルージャでの6日間今世紀の最も厳しい戦いの1つから、実際の課題を自分自身のために解決することを尋ねます。
私たちは自分自身のために何かをしようとすることは、私たちが単に理解するのに役立つと信じています何起こったがなぜそれはそれがしたように起こりました。ビデオゲームは、他のメディアができない方法で洞察と共感を作成できます。
100人以上の海兵隊員、兵士、イラクの民間人が私たちと彼らの物語を共有しているので、このユニークでインタラクティブな媒体を通して彼らに参加できます。私たちは、彼らの並外れた「真実の瞬間」を経験することで、私たち一人一人が私たちの世紀の大部分を形作った紛争への新しい視点と、それのために多くの犠牲を払った人々を与えることを願っています。