戦闘ミッション:冷戦は、昔ながらのウォーゲーミングのルーツを備えたフランチャイズを拡大します
上級チームのリーダーはまだ卓上ゲームとしても生き続けています
画像:Battlefront/Slitherine
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
火曜日に、独立したゲーム開発者および出版社のBattlefrontが発表しました戦闘ミッション:冷戦、その長期にわたるPCベースのWarGamesの最新のもの。シリーズ自体は20年以上前に遡り、として知られる独創的なWargameの精神的な後継者ですチームリーダー。
もともと1977年にAvalon Hillが発行した、チームリーダーそしてその続編、高度な分隊リーダー、現代のウォーゲームと同じくらい古い学校です。愛好家は、郵便切手よりも小さい段ボールチットを使用して、テーブルの歴史的な戦いを再現します。小規模ユニット間のアクションには、多くの場合、ピンセットと一緒に遊ぶまでに数時間かかる場合があります。
2013年、ポリゴンは、バトルフロントの共同設立者であるスティーブ・グラモントとチャールズ・モイランが2000年にアバロン・ヒルに成功した一連のターンベースのPCウォーゲームにピッチを変えた方法の話をしました。戦闘ミッション:ノルマンディーの戦いまた、リアルタイムモードも追加されました。基礎となるゲームエンジンは、その後、架空の対立を再現するために使用されてきました現代のシリアとウクライナ。
シリーズのこの次のエントリは、主要な戦闘戦車や分隊ポータブルの反タンク武器など、米国とロシア軍の間の冷戦のために開発された武器システムを慎重に再現します。ファンは、コマンドとコントロール、視線、戦争の霧に関しては、はるかに大きな戦場と完全に異なる経験を期待する必要があります。
Combat Missionシリーズはもともと、個々のユニットの士気をモデル化するなど、いくつかの驚くべき機能を開拓し、ゲームで発射されたすべてのラウンドのサイコロロールを処理するなど、エンジン自体の勇気は少し時代遅れです。 PolygonはGrammontに手を差し伸べ、最新のコンピューターでのゲームの速度を向上させるか、グラフィカルな忠実度を向上させるために更新が進行中であるかどうかを尋ねました。彼は、現在の計画は構築することだと言った冷戦最初に、2021年後半にエンジンをアップグレードしてアップグレードします。これにより、シリーズの多くのゲームのパフォーマンスが向上します。
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「私たちの意図は、ゲームプレイを強化する他の多くの新機能を追加することです」とGrammontはメールで述べました。 「これらの機能が詳細にあるものは、私も知らないので言うことができません。私たちの通常の実践は、最後まで開発を柔軟に保つことです。そうすれば、コーディングに着くと非現実的であることが判明したものを約束しません。アップグレードの詳細を柔軟に保つことは良い習慣ですが、確かに市場性はありません!アップグレード5の一部を完了すると、何が期待されるかを人々に知らせます。」
最近の戦闘ミッションゲームSteamに移動しました、Battlefrontの新しい出版パートナーSlitherineの助けを借りて。追加できます戦闘ミッション:冷戦ウィッシュリストに、しかし価格またはリリース日は発表されていません。