写真:マリオ・タマ/ゲッティイメージズ
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
イリノイ州議会議員は、州内のすべての暴力的なビデオゲームの売却を禁止しようとしています、修正にこれにより、2012年の法律が調整され、現在、小売業者が特定の暴力的なゲームを未成年者に販売することを妨げています。この文書は、シカゴでのカージャックの増加と暴力犯罪の増加に応じて、金曜日にマーカス・C・エヴァンス・ジュニア議員によって提出されました。
下院法案3531は、州のすべての「暴力的なビデオゲーム」の販売を妨げます。法案で定義されているように、暴力的なビデオゲームは、「ユーザーまたはプレーヤーがビデオゲーム内のキャラクターを制御できるようにするものとして説明されています。または他の人間または動物への心理的害。」
改正の他の場所では、立法者は「深刻な身体的危害」の定義を変えてカージャックを含めることを目指しています。 1月に218の事件が警察に報告されたシカゴ全体でカージャックの割合が増加しました。シカゴサンタイムズによると。 「この法案は、私たちがコミュニティで苦しんでいる活動を促進するこれらのゲームのいくつかの販売を禁止するだろう」とエヴァンスはサンタイムズに語った。
暴力的なビデオゲームを販売またはレンタルする人には、1,000ドルの罰金が提案されました。
法案は確かに精査に直面するでしょう。 2011年、最高裁判所は、カリフォルニア州議会議員が未成年者への暴力的なビデオゲームの売却を禁止することはできないと述べました。当時のVergeが報告したように。
「それらに先行する保護された本、演劇、映画のように、ビデオゲームはアイデア、さらにはソーシャルメッセージを伝え、多くの馴染みのある文学デバイス(キャラクター、対話、プロット、音楽など)や媒体に特徴的な機能を通じて伝えます。プレーヤーの仮想世界との相互作用として)、最高裁判所判事スカリアは書いた。 「それで最初の修正保護を授与するのに十分です。」
2020年、アメリカ心理学会は報告しました「暴力的なビデオゲームと暴力的な行動の因果関係」をサポートする科学的証拠はほとんどありません。
「暴力は、研究者、政策立案者、大衆からの注意を守る多くの要因に由来する可能性が高い複雑な社会問題です」と、APAのサンドラ・L・シャルマン社長は報告書に書いています。 「ビデオゲームに暴力を起因することは科学的には健全ではなく、暴力の歴史など、他の要因から注意をそらします。これは、研究から私たちが知っている将来の暴力の主要な予測因子です。」
しかし、APAは、「叫び声」などの攻撃性の増加と「小さく信頼できる関連性」があることを示唆していましたが、これらの攻撃は「より暴力的な結果にまで及んでいない」ことを示唆しています。これらは同様の発見です2018年に発表された国際研究。