ヒットマン3は、アルゼンチンを正しくする最初のゲームであり、うまくいけば最後ではありません

私たちのミトンの手を取り、ポリゴンをさせてください2021年のウィンターゲームパッケージ冬のゲームの遊び場をご覧ください。素晴らしいこと、何がそうでないか、そして2月と3月に出てくるゲームであなたを待っているエキサイティングな機能をご覧ください。

「ゴージャスな景色を見てください」と、女性は自分のセルフィーの準備をしながら友人に言います。 「誰もが嫉妬を超えているでしょう。」

彼女の説明は確かに、緑豊かなワイナリーである緑豊かなブドウ園と、窒息する黄金の時間に吸収された空と対照的なアンデスの明確な眺めによって形成された写真と一致しています。私が先に進み続けると、ジャーナリストはワイナリーで開催されているイベントについてのブリーフィングからサインオフしました。「私はパムキングスリーです。

言及は私を笑顔にするのに十分ですが、エージェント47が世界のこの角に足を踏み入れているとは信じられません。私がレセプションに到着するとすぐに私の疑問は消散し、タンゴの最初のいくつかのメモに変換されます。ダンサーのペアは、南アメリカのメロディーのリズムに従って、私の目が瞬間に迷子になるにつれて、最大限の精度に続いて、この地域をつかみます。

私は感情的に感じずにはいられません - 私がこのように描かれた私の文化を目撃するのは初めてです。

アルゼンチン人として、ビデオゲームの代表を期待するのは難しいです。私が初めて私の国だけでなく、具体的にはメンドーサがヒットマン3、私はそれを信じることができませんでした。メディアで私の家について言及されている場合、それはしばしばブエノスアイレスに関するものなので、これはさらに驚くべき発表になりました。

しかし、私は懐疑的でした。 IOインタラクティブそれを説明しました「南アメリカで最も有名なワイン地域の1つ」として、「アルゼンチンの美しい光景と獲得した味を取り入れるのに最適な場所」になります。これは真実からそう遠くありませんが、私の国が南半球の外で再現されたときはいつでも格差を期待することは珍しくありません。

2013年、aコールオブデューティ:幽霊アルゼンチンのミッションセットサンタクルス地元の人々がメキシコのアクセントで話していて、州は脚本された道の外ではあまり探検されていませんでした。 4年後、トム・クランシーのゴースト・リコン・ワイルドランズボリビアに基づいたオープンワールドマップを提示しましたが、その描写は論争に会いました、控えめに言っても。

私がこのように描かれた私の文化を目撃するのは初めてです

適切な研究の欠如はすぐに顕著です。文化はしばしばステレオタイプを通して描かれ、言語は適切なアクセントを奪われ、その過程でアイデンティティを剥奪されます。しかし、それは個人の無知に関するものではありません。むしろ、ゲーム業界に対する英語の覇権に帰着します。たとえば、スペイン語のメディアの膨大な聴衆の認識は長い間遅れています。スペインのストリーマーデイビッド「TheGrefg」マルティネスが驚いた数週間前にTwitchの記録を破った彼が発表している間、200万人以上の視聴者がいますFortnite肌、まるでゲームコンテンツのコミュニティがスペインとラテンアメリカの両方で巨大ではないかのように何年もの間

タンゴの忠実なNPCアニメーションを見るヒットマン3甘い入り口を作るのに十分でしたが、私はミッション全体で細部へのこだわりを期待していませんでした。エージェント47テイスティングワインを見ることができますが、彼はバーテンダーにその風味とテクスチャーの繊細な概要を与えます。行方不明のトーチの周りに陽気な会話がありますロースト後でチャレンジの一部になります。そして、これはヒットマンゲームであるため、ワイナリーのツアーは一連の死のtrapになりますが、ワイン造りプロセスのすべてのステップに関するガイドからの完全な説明がありません。

それはすべて暗殺の遊び場の一部ですが、名前と参照を認識できることは、奇妙に違うと感じました。ミッションに参加している間、私は演奏を思い出すのをやめることができませんでしたヒットマン:血のお金2006年、私がアルゼンチンをシリーズの可能性のある場所と見なすという考えさえ推測していなかったとき。今、15年後、47人が中毒です仲間気を散らす警備員にマルベックのボトルを投げます。そして、世界の誰もがその一部になります。

私のTwitterのタイムラインでメンドーサのスクリーンショットを共有し、その場所に散らばっている光景や小さなアクティビティについて噴出している人を見るのはシュールになりました。彼らのほとんどにとって、アルゼンチンを「訪問」するのはこれが初めてであり、幸いなことに、ヒットマン3の描写は、実際の生活にかなり近づいています。それは、実際にここで育ち、洞察を提供したチームのメンバーからの助けがないわけではありませんでしたIO Interactiveの研究メンドーサについて。私が友人にこれを言ったとき、彼らの反応は、「まあ、このようなレベルが少なくとも1つのアルゼンチン人がその背後にいることが期待されていた」でした。

IO Interactiveが行ったように、多くの研究と相談が行ったように、結果は地元の視点なしでは同じではなかったでしょう。南アメリカは、実際の国が参照されているにもかかわらず、コロンビアまたはメキシコのモノリスとしてしばしば展示されています。平ヒットマン3IOによると、メンドーサのNPCSのアクセント付き英語(IOによると、予算の制約に起因する決定)で、この策略に従います。

私たちの文化がAAAのタイトルに忠実に描かれているのを見る可能性はほとんどありません。代わりに、代表は、小規模から中規模のスタジオで地元の開発者の手に渡る傾向があります。これらの小さなチームは、多くの場合、世界の視聴者にアピールするために、ネイティブ言語の使用など、仕事の要素を変更する必要があります。

背後にある開発者冒とく彼らのメトロイドヴァニアは、スペインの宗教との関係のユニークな描写に基づいており、彼らはスペイン語で元のスクリプトを書きました。打ち上げが角を曲がった頃には、チームは英語の声の演技のみに焦点を当てることを決めました。予算は重要な要素でしたが、商業的な観点からも最も実行可能な選択肢でもありました。彼らが十分なコピーを販売するまで、開発者は地元の才能を雇うことを正当化してスペイン語でキャラクターを表明し、最終的に彼らの最初のビジョンを実現することができました。

その間、私はビデオゲームのおかげで英語を学ぶことで育ちました(そして、クエストやパズルで立ち往生するたびに辞書を手に入れました)。主要な国際的なスタジオがアルゼンチンの正確な描写を提供することを期待できるとは思っていませんでした。私は一生のようなレベルを待っていましたヒットマン3、そして、いつ再びそのようなものを見ることができるのだろうか。

私はここ数年、私の仕事と私の人生の多くの側面を調整して、国際的な目標を念頭に置いて費やしました。などのアクティビティPlayStation 5を購入しようとしています私の国では、ジャーナリズムを私にとって財政的に実行可能なキャリアにし続けたいなら、ある時点でどこか別の場所に移動する必要がある可能性が高いというリマインダーとして役立ちます。私たちは他の人に自分自身を適応させることに慣れているので、もう一方の端から同じ治療を受けないことに失望しています。しかし、メンドーサの架空の描写を歩き回ることで、私は以前にゲームで感じたことのないような帰属感を与えてくれました。

表現は、適切に発音された名前、またはキッチンテーブルの仲間の光景と同じくらい小さくなる可能性があります。しかし、それがこのような大規模で行われ、元の場所に対する詳細と敬意に細心の注意を払って行われると、それは違いを生みます - それは取る価値のある絵になります。