Monster Hunter Riseは、発売時に完全ではないと感じています

Ryan Gilliam

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

モンスターハンターが立ち上がっています長期にわたるフランチャイズの素晴らしいエントリですその素晴らしいワイヤーバグシステムプレイヤーが戦闘に出入りする方法を変更します。しかし上昇また、問題があります。キャンペーンはそうではありません感じる終わり。

ゲームは4月の終わりに大規模なアップデートを取得しますが、ストーリーをまとめる前に1つの狩りが来るように感じる突然の終わりに失望することは難しくありません。

いくつかに飛び込みましょうネタバレ場所のためにモンスターハンターが立ち上がっています終わり、そしてなぜそれがそのような残念なのか - 私たちはストーリーの説明を詳細について低く保ちます。

[警告:この記事の残りの部分には含まれています軽いネタバレの終わりのためにモンスターハンターが立ち上がっています。]

待っているゲームをプレイします

中心的な対立モンスターハンターが立ち上がっていますモンスターは時々「暴れ」に入り、ハンターの川村の村に近づきすぎるようになります。それは何十年もの間、オンとオフが起こっていますが、その理由を誰もよく理解していません。あなたとあなたの友人は、ゲームの終わり近くの大暴れの潜在的な情報源とそれを止める方法を発見します。

あなたは2人のボスの戦いのような冒険に行きます - の終わりとはまったく似ていません世界、プレイヤーがxeno'jiivaとの戦いを覚えている場合。この最後の戦いは、アラバ州のパーティーシーンにつながりますジェダイの帰り。これが終わりだったのだろうか、それは少しがっかりした上昇提供していないようです世界強化されたモンスターと長老ドラゴンの広範なエンドゲーム。しかし、NPCが当事者を中断して、新しい問題は、いくつかの不気味なものが村の双子に落ちますが、もっと先にあることは明らかです。

しかし、私はパーティーの後に新しいクエストを得ませんでした。私は次のミッションをトリガーすることを望んで、いくつかのランダムな狩りに行きました。何も起こりませんでした。 Capcomが提供した特別な不和への短い旅の後、私はゲームを終えたこと、そして今年4月に来るゲームの最初のメジャーアップデートの後、ストーリーの結論を経験できることを知りました。

それは意味します上昇起動時にエンドゲームはありませんが、これは多くのプレイヤーにとって問題にはなりません。ゲームを早めに手に入れただけでなく、約10日間にわたって絶対にむさぼり食いました。 3月26日にゲームを購入したハードコアプレーヤーとマラソンも別として、ほとんどのハンターは4月末までに終了戦いに到達しません。しかし、それはモンスターハントを好む私たちにとってはイライラする範囲です難しい

それが「終わる前に」上昇以前のモンスターの戦いや非常に困難なバージョンのために長老ドラゴンズを紹介しません。戦うことができる「頂点」モンスターがありますが、ランパージモードにのみ含まれています。より速いキル時間を求めているが、有望なボーナス報酬を求める標的狩りはありません。ハンターのランクは7を超えることはできません。

ゲームは明らかに今後の脅威を設定し、そのエンドゲームをまだ導入しておらず、私が行われたことを示すことは何もしなかったので、これは私にとって本当に困惑していました。さらに、NPCはゲーム内で何か大きなものが来ていることを示唆しています。あるNPCは、この新しい脅威を見つけて、パーティーフードが台無しになる前にそれを打ち負かすように頼みました。

このリンボは私の時間を台無しにしませんモンスターハンターが立ち上がっています;私はまだ心からお勧めします上昇両方のベテランにモンスターハンターファンと新しいプレイヤー。の終わり上昇私はもっ​​と欲しいと思ったのですが、それはいつも悪いことではありません。しかし、広範なエンドゲームの提供の後モンスターハンターワールド発売時、私は自分で楽しい狩りの超硬いモンスターを作って、さらに40時間信じられないほどのギアセットを作ることができることを望んでいました。私はそのチャンスを得るように聞こえます上昇、しかし、私はそれができる前にさらに1か月待つ必要があります。