ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
それは10年後ですシムズ4リリースされましたが、それ以来、他に何もありませんでした。シムズのゲームは本当に互いに競争しているだけですが、それは変わる可能性があります。いくつかのシムズのようなゲームが積極的に開発されており、過去数年以内に発表されています。パラリブ、あなたによる人生(今遅延しています)、、inZOI、 そしてMidsummer Studiosの名前のないライフシミュレーター。 (Project Reneを忘れることはできません電子芸術とマキシスのコードネームシムズ5。) その間シムズ4緊急のプレイヤーの物語のパラゴンであり、この最近の人生のシミュレーターの波は他の何かに触発されたかもしれません:Roblox、Fortnite、 そしてPUBG:Battlegrounds、 多分。
近年普及していますが、「緊急物語」ゲームデザイナーのMarc Leblancによって造られました2000年のGame Developers Conferenceで、しかし、バトルロイヤーズのようなゲームの人気で、近年新しい生活に巻き込まれていますPubgそしてFortnite、サンドボックスゲームMinecraft、およびrobloxのハイパー焦点をかけられたシムなどランドリーシミュレーター。ルブランがそれを定義したように、「緊急物語」とは、ゲームイベントから出てくる物語を指します。 「ゲームのファンタジー物語に意味を与えてください」と彼は書いたGDCプレゼンテーションのPowerPointスライド。緊急の物語は「短いビネットとして発生します」と彼は付け加えました。これらの話題の新しいゲームにスポットライトを当てて、人々はプレイヤーが自分の説得力のある魅力的な物語を作成していることに気づき始めました。意図されたものの外。
のようなゲームに期待するのは明らかなことですシムズ4、プレイヤーがキャラクターを作成し、セット環境でユニークなストーリーを実現できるようにします。これらの種類の物語がゲームから出てくるのを見るのはもう少し驚くべきことですFortniteまたはPubg、これはシューターゲーム以外に誤解される可能性があります。現実には、これらのより厳しい環境でさえ、プレイヤーが互いにやり取りするにつれて物語が現れるということです。Fortnite島はシフトして変化するにつれて起こっていますが、それぞれのプレイヤーは、戦いの間と内側の瞬間に独自の物語を作成しています。たとえば、バトルロワイヤルに勝つ目標は常に同じですが、各プレイヤーは独自の方法でその目的に到達します。同様の経験ですMinecraft:最初の目標は単に生き残ることですが、ゲームはそこからさらに多くを構築します。最終的に、あなたの目標は村人をコミュニティに絞ることかもしれませんまたは、働くゲームの少年を作るために。何でも起こる可能性があります。
それは野生のアイデアのように聞こえるかもしれませんが、次の人生の波は、FortniteそしてPubgそして彼らの緊急の物語。壮大なゲーム自体でさえ、この種のストーリーテリングを引き出す方法に進んでいますFortniteそして他の世界に。それを特別な種類のプレイヤー主導のストーリーテリングFortniteそしてPubgオファーは、次世代のライフシムズゲームを際立たせる方法にするものかもしれません。パラメーターを追加することで、より大きな創造性の余地があります。
Midsummer Studiosの共同設立者で元XCOM Design LeadのJake Solomonは、今年初めに新しいスタジオとその無名のプロジェクトを発表しました。 「私は1年前に人生のシムを作りたいと思ったとき、かなり賢く感じました」とソロモンは電子メールでポリゴンに語った。 「今では、開発中に3つまたは4つの本当に説得力のあるゲームがあり、まさにそれを行っています。しかし、私はゲームがゼロサム環境であるとは思わない。実際、より多くのライフシムズを持つことで、実際にはおそらく間違いなく十分にサービスされていない聴衆を活性化するのに役立つと思います。ゲーマーは選択をすることに慣れており、それは私たちを開発者としてより良くします。」
緊急の物語は、ゲームの周りの大きな流行語です。それがバラバラになるのに役立つのはスタジオの「専門化」です、とソロモンは言いました。それは偉人から引っ張っています - Minecraftそしてシムズ4- プレイヤーが構築するためのいくつかのガイドラインを提供する。これらのガイドラインは、開発者自体によって作成される場合があります。でシムズ4、たとえば、それはあなたのシムズのニーズ、つまり、彼らが公共の場でおしっこをしないようにしていることを続けています。 (または、反対側では、彼らがそうすることを保証します。)その他、シムズ4プレイヤーは、100のベビーチャレンジのように、これらのガイドラインをゲーム自体に構築しています。できるだけ少ない世代で100人の赤ちゃんを出産する。これらのパラメーターは、奇抜な物語が現れる世界を設定しました。インフルエンサーとYouTuberがプレイします。しかし、Midsummer Studiosは、ソロモンが以前に取り組んでいたXCOMフランチャイズからインスピレーションの一部を獲得する可能性があります。のようにFortniteまたはPubg、XCOMは、Creativeのパラメーターを提供することで知られています、プレイヤー主導の物語。
画像:パラドックス構造/パラドックスインタラクティブ
「1つは、プレイヤーがゲームのスタート(ロマンス、家族ドラマ、エキセントリックなキャラクターのキャストを持つ町)でどのようなストーリーを伝えようとしているかを選択するように依頼し、その結果、キャラクターとキャストのキャストを調整できますプレーヤーが望んでいるストーリーの種類をサポートするために、プレーヤーのゲームに紹介します」とソロモンは言いました。 「2つ目は、すべてのゲームの最初にキャラクター間の関係のウェブを生成しているため、プレイヤーは劇的なストーリーを語るために「物語の豊かな」環境に即座に踏み込んでいます。あなたの元恋人があなたの同僚でもあったらどうなりますか?あなたの疎遠な父親があなたの隣人だったらどうなりますか?そして、もちろん、プレイヤーはこれらを心のコンテンツにカスタマイズできます。」
のようにMinecraftまたはFortnite、次世代の人生は、ゲームがそれなしでは繁栄できないことを強調するために、緊急のストーリーテリングから引っ張る必要があります。