アウトリーダーの戦利品はすぐに遊ぶのが楽しいです

A Devastator Outrider walks toward the camera

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画像:人々はエニックスを飛ばすことができます

Ryan Gilliam

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

ビデオゲームでの略奪は、正しくなるのは難しいことです。多くの戦利品ベースのRPG、アクションゲーム、シューティングゲームがプレイヤーの時間を争っているため、それを引き離すことはほとんどありません。私は良い戦利品を排出することに成功するゲームに数千時間を投資しました(良い戦利品)運命2ディアブロ3、オリジナル国境地帯)そして、そうでない多くの人を跳ね返しました(国歌マーベルのアベンジャーズ)。多くのゲームは、あなたが彼らにあまりにも多くの時間を投資するまで、彼らの戦利品の溝を見つけません。

アウトリーダー それが元のプロパティでありながら、まだレーダーの下をかなり飛んできました別のサードパーソンルーターシューター。しかし、私が他のゲームで面白い戦利品を見つけるのを待っていた年齢を費やしたところ、アウトリーダー'デモで2時間以内に夢中になりました。そして、それはすべてのためですゲームが戦利品を処理する方法

鎧はすべてを変えます

の冒頭の議事録アウトリーダー、私の戦利品はかなり予測可能で鈍いです。私は特典なしで、多くの場合、一般的な質の高いドロップを取得します。アウトリーダーボーナスの統計やダメージを与えるかもしれない「非普通」またはグリーンルート)を呼び出します。約2時間後、私は希少品質の落下に遭遇し始めました。

まれなアイテムは、本当に違いを生む最初のアイテムですアウトリーダー。珍しい銃には、リロードするときに敵に衝撃を与えることができる特典が付属しています。珍しい鎧の特典は、私のキャラクターのスキルの最優先の側面で、さらに興味深いものです。私のキャラクターがどのように再生するかをわずかに変えるのに1つのピースしか必要ありません。そして、5つの珍しい作品は、私が非常に強力に感じるのに役立ちます。

ゲームの主要なタンククラスである私のデバステーターでは、Gravity Leapと呼ばれる能力があり、そこで空に飛び込み、選択の敵に衝突し、戦場全体を瞬時に効果的に移動します。通常、これは敵のグループを引き付けるための優れたスキルです。

2つの希少ギアを装備すると、重力の跳躍がより強力なツールに変わります。私のダメージの100%が重力の飛躍を扱った100%を払い戻す特典であるLife Absoctionは、健康として重力の跳躍を防御ツールに変えます。通常、人間の彗星のような退屈な特典(重力の跳躍ダメージを増やす)と相まって、私の主なモビリティスペルは今、私の最高の癒しの呪文でもあります。それは私が機能を使用する方法を変えます。

私の早期ゲームがどれほど良くてもディアブロ3戦利品は、私が自分のキャラクターを完全に最大限に活用し、農業を農業を始めたまで、私がどのようにプレイするかを実際に変えていません。運命2また、エキゾチックなアイテムにゲームプレイを変更するアーマー効果もありますが、それらでさえ最初にゆっくりと来ており、非エキゾチックな鎧のピースは私の演奏方法をほとんど変えません。これは通常、戦利品ゲームの仕組みです。最初の数十時間で、戦利品は予測可能で乾燥しています。あなたは段階的に強くなっていますが、ゲームのプレイ方法にも慣れているので、能力をあまり変えすぎることはできません。

しかし、アウトリーダー、私の2時間のトリックスタークラスは、すでに役に立つ戦利品を見つけています。トリックスターの全体のシュティックは、獲物の能力を狩ることで敵に即座にテレポートする能力です。特典がなければ、この能力は敵の背後に到達してすぐに取り出す素晴らしい方法です。しかし、私が見つけた珍しい鎧の1つは、ターゲットを中断し、それらを弱くし、テレポート能力の使用方法を劇的に変える特典を持っていました。これで、強力な敵の能力を救うか、それを使用してボスが呪文をかけているときに中断することができます。

これらの鎧の部分はすでに私の演奏方法を変え始めていますアウトリーダー。ダメージを増やす新しい特典を私に与えることは一つのことですが、癒しや見事なようなさまざまな効果を提供する特典は、戦闘で違った考え方をする必要があります。これらの能力の変更は、私の鎧とともに変化します。より良い戦利品が得られるとすぐに、私は別の特典について考える必要があります。ゲームで遠くに到達するにつれて、伝説的なギアの断片を手に入れて、さらに多くの特典とオプションを提供します。

あらゆる戦利品ゲームでは、プレイヤーは50回目、100回目、または1,000時間後にゲームを異なって感じる方法を必要とします。しかし、ほとんどのゲームでは、ギアが具体的な違いを生み始めるまでに数十時間プレイする必要があります。アウトリーダーすでに私のプレイ方法を変えているので、わずか2〜3時間後に何十回もやった戦いを再評価しています。