Dark Soulsは私が宇宙の斑点だと思います(誰がワルのように倒れることができます)

入り込むことを学ぶダークソウルズ相手の知識が必要です。

敵タイプごとにパリーボタンを押す必要があるときに学ぶために、早すぎるか遅すぎるボタンを押すため、必然的に何度も死ぬでしょう。そして、入ることを学ぶダークソウルズ最終的には何かを学ぶことを期待して、一連の特定の失敗を経験することを自分自身と合意しています。

の全体ダークソウルズこのように機能します。それはおそらくあなたがそれをプレイしたことがなくても知っていたでしょう。なぜなら、それは10年近く前であり、それ以来多くの批評家によって分析されているからです。私はいくつかプレイしましたダークソウルズそしてダークソウルズ2数年前 - 装甲骨格の厳しい世界が繰り返して厳しいものであることを理解するのに十分です。また、もし私がそれに固執していたら、やりがいがあると感じたが、私が持っていたとは信じていなかった忍耐が必要だったと言うことができました。

言い換えれば、私は自分がゲームをすることができるような人だとは思わなかったダークソウルズ。私はそうであることがわかりましたが、今年、私が試したときまでそれを発見しませんでしたダークソウルズ再びパンデミックと深い不況の真っin中に。

私はbeatられていませんダークソウルズしかし、私は以前に手に入れた以上に(私はちょうど大きなドラゴンに到達したばかりです)、そして私の前の多くの人々のようにうつ病を起こし、入りましたダークソウルズ、私が今考えることができるのは何ですかダークソウルズ失敗と回復力について教えてくれました。それは私を受け入れに戻します。

画像:Polygon経由のSoftware/Namco Bandaiゲームから

私の旅のほとんどのためにダークソウルズ、私は気にすることを気にしませんでした。私は騎士として遊んでいて、ゲームの大部分で両手でxを使用しました。両手のプレイスタイルでは、パリーを行うことはできません。しかし、最終的には、Havel the Rockというユニークな敵に到着しました。ゲームで進歩するためにハヴェルを倒す必要はありませんが、彼がとてもイライラしているので、ある晩、私は彼を通り過ぎるのではなく彼を倒すと決めました。また、私はそれをやることによってそれをするつもりだと決めました。

ハヴェルの攻撃をうまく伝える方法を学ぶのに3時間かかりました。これらの3時間の大部分で、私は適切なタイミングでボタンを押さなかったので、ハベルは1ヒットで私のヘルスバー全体を倒すことができました。ヒットした後、私は必死に転がり、ハベルが再び私を襲う前に、エスタスフラスコのスイッグを取るのに苦労しました。私はダークルート盆地のキャンプファイヤーで目覚め、ほこりを払って、ハヴェルに戻って走り、そこで四角くなり、ヒットし、スクランブルし、再び打たれ、それから死ぬ…そして再び死ぬだろう。

これらの瞬間に、私はしばしば「私はこれを学ぶつもりはない」、そして「なぜ私はこれをしているのですか?」と自分自身に考えます。私は暖炉の側で目を覚まし、時には、私のアバターをそこに座らせます。画面の反対側には、私もそこに座っています。私たち二人は、私たちが耐えることを選んだものを考えていました。実際にこれを行う方法を学ぼうとする価値はありましたか?それも可能でしたか?私でした有能Parryを学ぶことは? Havelを破るために他の戦略を使用する必要があります。私は彼を倒そうとするのをやめるべきですか?

最終的には、もう一度やり直すのが自分の中にいることがわかります。

時々、これらの3時間の間に、私はハヴェルに対して成功したパリーを実行することができました。しかし、これらの瞬間はつかの間、不正確で、知らないと感じました。私は何を違ったやり方でやったの?私は熟考する時間がある前に死んでいた。

最後に、私が数えようとするよりも多くの試みの後、私はハヴェルを効果的にparryするためには、実際に彼の近くに立っていなければならなかったことに気づき始めました。私は彼のスイングの前に自分自身を直接位置づけなければなりませんでした。そうしてはじめて、私は近づいてくる打撃を完全に観察して、パリーのタイミングを正しく計算することができました。私はこの危険な場所に立って、自分自身を落ち着かせ、ヒットの準備ができていることを強制しなければなりませんでした。そして、それらの瞬間に私した効果的に彼を襲い、彼を叩き、彼の膝にハヴェルを連れて、彼の人生のバーの塊を剃ります、それから私はさらに難しいことをしなければなりませんでした:私の肩を四角くし、彼をparryする準備をしますもう一度

最終的に、私は完全にパリーとカウンター攻撃を使用してHavelを破りました。彼を倒すのに合計7つの完璧なパリーが必要でした。私の勝利の戦いでは、ハベルは私を一度叩くことができませんでした。しかし、その戦いの私の主な記憶は、私のパリーや私の攻撃、またはハヴェルがついにほこりに崩れた瞬間でさえありません。私の最強の記憶は、成功したパリーの間にハベルに戻って歩かなければならなかったとき、もう一度肩を二乗し、彼の次の巻き上げで彼をうまく伝えることを望んでいます。

前にやったことがあります。しかし、私はそれをもう一度することができますか?さて、私はそれを4回やっていました。 5番目にできますか?等々。これらの瞬間は、最も恐ろしいものでありながら、最も満足のいくものでもありました。私の側で失敗したパリーが私のゲーム全体から私をノックアウトすることを知っていました。だから、私は死に鼻から鼻を立てていたとしても、落ち着いていなければなりませんでした。

画像:Polygon経由のSoftware/Namco Bandaiゲームから

あなたが失敗した場合ダークソウルズ、もう一度やり直す以外に何もすることはありません。または、あきらめて、すべての無意味さに屈することができます。その実存的な恐怖は、足場の一部ですダークソウルズ' 世界。そのキャラクターは、「中空になる」ことを恐れて生きています。あなたのキャラクターはすでにゲームの最初にこの状態に暗い降下中です。他のキャラクターがそれを説明する方法に基づいて、Hollowの経験は、あきらめたり、動機付けに欠けたり、比phor的で文字通りの感覚の両方で人間性を失ったりすることと一致します。

私が実生活で持っているうつ病の形は似ています。私はそれをほとんどの人に「時々私は理由もなく悲しい」と説明しますが、実際には理由があります。時々、宇宙の大きさと個々の行動の無意味さは、私が何かを達成するのを妨げるほど極端な感情的な麻痺の状態に私を残します。長年の治療、瞑想のクラス、処方薬、運動、および私の武器庫の他の多くのツールは、私が日々の生活で「空洞化」することを妨げていますが、脅威は常に迫っています。

時々、それはいつもより悪いです。世界的なパンデミックなどの壊滅的な出来事の間、私の個々の行動は、私よりもはるかに大きいシステムの側での抑圧的な過失に直面してますます無意味に感じます。それにもかかわらず、私は自分の行動がフードバンクに寄付し、コミュニティ援助の取り組みに参加し、自分自身と私の友人のためにますます最適化されたフェイスマスクを選ぶときにある程度の価値があることを保証します。私は自分の世話をして、他の人の世話をすることができます。私は自分にとって重要な芸術に取り組んでおり、その芸術についての物語を書いて編集し、これらの行動が重要であると自分に伝えようとします。

私は今年、これらの行動が無意味に感じた日々を経験したことを認めます。それでも、私は立ち上がって、何度も何度もそれをやりました。時々、私はいくつかのつかの間の勝利、いくつかのつながりの感覚を知覚することができました。これは、私が降りて、新しい試みの火事で再び目を覚ました前のパリーを成功させました。

画像:Software/Namco Bandaiゲームから

私が実行するアクションには、より大きな意味を知覚できませんダークソウルズ。確かに、私はいくつかの鐘を鳴らし、ボスをbeatり、私のキャラクターが住んでいる奇妙な世界についてもっと知りたいと思っています。ポイントは、7つの完璧なパリーではなく、私の足元で敗北したミニボスでさえありません。ポイントは、私がそれぞれの間にハベルに向かって歩き続けたということです。

これらの勝利はとても激しく戦い、とても小さいことを覚えているとき、それは気分が悪い。実生活のバージョンは、昼食を食べたり、散歩に行くことを覚えています。そして、翌日に再びそれをすることを覚えています。大丈夫だと感じるために、できるだけ多くの日連続して。素晴らしいことでもありません - ただ大丈夫です。

全体像が吸う。私はそれを見たくない。ダークソウルズ私にそれをさせないでください、そしてそれがそれが私の最大の快適さになる理由です - 私の目の前にある問題のみを評価することを強制する運動です。すべての敵は、同じケアと忍耐の感覚でアプローチされなければなりません。長い一連の失敗は、長い一連の試みでもあります。これは、そうすることの壮大な理由にもかかわらず、私が頑固に思いやりを続けることを選んだという証拠です。私は空洞にならないことを選択します。