PVPの最新のDestiny 2パッチトーンダウンスタシス

画像:バンジー

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

火曜日に、バンジーは大規模なパッチを立ち上げましたターゲティング運命2's stasis- ゲームの最新のパワーセット- DestinyのハードコアPVPコミュニティの救済へ。 Hotfix 3.1.1.1はいくつかのバグを修正しますが、特にゲームのマルチプレイヤーアリーナでは、主に停滞の抑圧的な力をターゲットにしています。

パッチノートの完全なリストについては、下にスクロールします。

3つのクラスすべての最大の変更の1つは、Duskfield Grenadeです。グレネードのプル半径は、9.5メートルから6メートルまでの約3分の2です。グレネードフィールドは、プレーヤーをそれほど速く遅らせることもありません。また、スタシスクリスタルは、粉砕損傷の減少を排除します。つまり、近くのプレイヤーにとってそれほど危険ではないことを意味します。

ハンター、タイタン、ウォーロックもすべて個々の変化を見ました。ハンターのシャターディブには4秒のクールダウンがあり、枯れたブレードはPVEのプレイヤーへのダメージが少なくなります。タイタンは氷河の震えを活性化するときに近くのプレイヤーを凍らせなくなり、スーパーをしている間、より多くのダメージを与えます。 Warlocksは実際にPVPでのスーパーの追跡にバフを手に入れましたが、凍結ターゲットの爆発は今や縮小しています。

これらの変更の多くはPVPにのみ適用され、これらの能力のほとんどは、PVEでは1週間前と同じくらい強力でなければなりません。

活動

予測

  • プレイヤーがボイドにリスポーンすることができる問題を修正し、マスター難易度でこの活動を生き残るための弱い試みに即座に終止符を打つことができました。

怒りの狩り

  • プレイヤーが高祭典にダメージを与えるときに「免疫」テキストが現れる問題を修正しました。

目的地

  • プレイヤーが絡み合った海岸にあるQuitterの井戸の特定の場所に立っていれば、プレイヤーが即座に死ぬ問題を修正しました。
  • スキャンや英雄的なVIPパトロールがヨーロッパに登場するのを妨げた問題を修正しました。

戦場

  • プレイヤーが廊下を走るチームメイトから無限の超エネルギーを再生できる問題を修正しました。
  • 特定のBattlegroundsアクティビティまたはアクティビティのロックを解除していないFireTeamメンバーと一緒にBattlegroundsプレイリストを起動しようとするときに、プレイヤーが「オンライン特権」ダイアログを誤って受け取る問題を修正しました。
  • Cabal Pyro Flamethrower Projetileが多くのネットワーク使用を生み出し、戦場の活動内で奇妙な戦闘的行動につながる問題を修正しました。

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一般的な

  • Prismatic Recasterが1ページに利用可能なすべてのエングラムタイプを表示していない問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • PVPで機能するためにバトルハーモニーのマントルを更新しました。
  • あなたのスーパーのダメージタイプに合った武器で保護者を倒すとき、少量のスーパーエネルギーを付与します。
  • スーパーがいっぱいになっている間にスーパーのダメージタイプに合った武器で敵を倒すときに小さなダメージボーナスを付与しますが、PVEで戦闘員を倒すよりも短い時間で。

兵器

  • 明日の目が黄色のバーの敵に対して意図したよりも少ないダメージを与えた問題を修正しました。
  • 保護者が暗い側面を受け入れ、狂乱の特典を使用してチームメイトに損害を与える可能性がある問題を修正しました。
  • スウォームマシンガンの可能な特典として容赦ないものを追加しました。

ハンター

粉砕

  • Shatterdiveから損傷抵抗を除去しました。
  • Shatterdiveの活性化の間に4Sクールダウンを追加しました。

枯れた刃

  • 90から65のダメージへのプレイヤーに対する衰退した刃の損傷の減少。 PVEダメージは変更されていません。
  • 60から40のスタックのプレーヤーに適用される枯れたブレードのスロースタックの減少。 PVEスロースタックは変更されていません。
  • プレーヤーに12mから8mに衝撃を与えると、枯れた刃のターゲット取得範囲が減少しました。 PVE敵に衝撃を与えた後の範囲は変更されていません。

タイタン

氷河の震え

  • スーパーキャストのプレイヤーに対してAOEフリーズを削除しました。まだキャストでPVE敵を凍結します。
  • 60%から50%にスーパー中の損傷抵抗を減らしました。
  • 氷河の地震の中で震えストライキを使用することのエネルギーコストを3%から7%のスーパーエネルギーに増やしました。
  • 震えストライキのコンボを重いスラム攻撃に使用すると、震えストライキとスラムの両方の完全なエネルギーがかかります(これは以前はスラムのエネルギーのみです)。

震えたストライキ

  • 下向きの速度は、速度が遅くなったときに震えた速度を震えさせ、より迅速に空気から引き抜くようになります。
  • Shiver Strike(またはThundercrash)が、るつぼのマップでプレイヤーを柔らかい天井に立ち往生させる可能性がある問題を修正しました。

ウォーロック

冬の怒り

  • 冬の怒りの発射体の追跡の改善。現在、追跡強度は、2.2秒ではなく10秒を超える最大値から減衰しています。
  • ウォーロックスーパープロパイルの近接爆発半径1.5mから1.65mのサイズを増やしました。
  • 近接爆発は現在、その最大から始まり、時間とともに40%まで減少します。

半誇示爆発

  • 80から30のダメージへのプレイヤーに対する半紫層の損傷の減少。 PVEダメージは変更されていません。

アイスフレアボルト

  • Iceflareボルトが継続的にターゲットを切り替えようとするバグを修正しました。
  • Iceflareボルトの目標取得範囲の増加は33%増加しました。
  • アイスフレアボルトの回転速度の向上により、近くのターゲットがより効果的にヒットすることができます。

カオスリーチ

  • カオスのキャンセルが早期に到達すると、返金される超エネルギーの量が減少しました。

一般的なスタシスチューニング

Duskfield Grenade

  • Duskfield Grenadeがプレイヤーを内側に引っ張るかを減らし、プル範囲を9.5mから〜6mに効果的に減らしました。 Pve Pull Impulseは変更されていません。
  • グレネード爆発により20から10のスタックに適用されるスロースタックをプレイヤーに削減しました。 PVEでは、爆発の遅いスタックが変更されていません。
  • 手ren弾の各ティックのプレーヤーに10個から5個のスタックに適用されるスロースタックを削減しました。 PVEでは、チックごとのスロースタックが変更されていません。
  • 「遅い」ステータスのUIプレゼンテーションを調整して、X/10ではなくX/100としてスロースタックを表示するために、10未満のスロースタック量を追加すると読みやすさを向上させます。

ステイシスクリスタル

  • (85 max、55分)から(55 max、25分)にプレイヤーに対するクリスタルの粉砕損傷を減らしました。 PVEダメージは変更されていません。

チェーンのささやき

  • チェーンのささやきの減少は、スーパー中の25%から5%に損傷抵抗ボーナスをボーナスしました。スーパーではない場合の損傷抵抗は変更されていません。これは、他の保護者からの損害にのみ影響します。

投資

Stasis Fragment Quests

  • すべてのるつぼフラグメントクエストの客観的完了値を大幅に削減しました。

賞金と追求

  • プレイヤーが完全な在庫でエキゾチックな暗号を獲得できる問題を修正し、その結果、報酬が失われました。

勝利

  • 条件が満たされたときでさえ、「臭い人」の勝利が完了するのを防ぐ問題を修正しました。

統計トラッカー

  • STATトラッカーに記録された時間が正確に5分間のプレイヤーのRAID完了時間統計トラッカーをリセットします。

報酬

  • 明日の目の不運の保護を妨げた問題を修正しました。
  • 追加の詳細はにあります今週はBungie -3/18/2021で記事。
  • エキゾチックなパルスライフルのための凍結された時間の装飾の問題を修正してください。
  • 飾りは、プレイヤーがソケットをかけるのを妨げる「排他的なアイテム」を表示しなくなります。

選択されたシールとタイトルの要件

  • 「バインドインメモリ」の勝利を「すべての散らばった記憶」に置き換えて、シーズンが終了する前に、プレシャーグアクティビティをプレイした1週間を逃したプレイヤーがシールを獲得できるようにしました。