ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
私は決して入ることができませんでしたディアブロ2、何回試しても。
私は望んでいましたディアブロ2:復活私のお気に入りのシリーズの1つの歴史を再訪するために必要な最後のプッシュです。以前に使用したのと同じキーボードとマウスコントロールを介して何時間も苦労した後、新しいコントローラー機能をテストするために必死のスワップを作成しました。
それはいつですディアブロ2最後に私のためにクリックしました。数千時間のプレーヤーとしてディアブロ3、コントローラーを使用することは私の脳をだましてそれを信じてディアブロ2実際よりもモダンです。
古い地面をリトレディングします
ディアブロ2のコントロールは常に私を妨げました。 2つのボタンスキルコントロールは常にイライラしていました。
1-4のようなキーにバインドされた複数のスキルを持つ代わりにWorld of Warcraftまたはディアブロ3、またはqrが好きですリーグ・オブ・レジェンド、ディアブロ2:復活オリジナルと同じように、マウスとキーボードを使用している間、マウスで2つのスキルを使用できるようにします。左クリックしてキャラクターを移動し、そのボタンに配置できる限られた数の攻撃やスキルを実行できます。または、右クリックすることができます。これは、ゲーム内のスキルのいずれかにバインドできます。
メニューを開かずに3つ以上のスキルを使用したい場合は、それらのスキルを数値キーにバインドする必要があります。そのバウンド番号キーを押すと、右クリックのスキルをUIから交換し、押したキーに関連付けられたスキルに置き換えます。これは、ワンステップの問題であるべきだと思うものに対する2段階のソリューションです。私はそれが嫌いであり、他のすべてのスキルのために鍵を覚えなければならないことは、あまりにもストレスがたまります。
しかし、私がゲームを閉じたとき、私は快適なプレイ方法を見つけていなかったことに失望し、コントローラーを使用してTwitchストリーマをスパイしました。
私はUIの変更を見つめ、それから私の時計を見つめました。近くのコントローラーをつかみ、ログインしましたディアブロ2:復活、私の睡眠の貧弱な決断であることが判明するものを作るが、私の正気のための素晴らしい決断である - この古典的で重要なゲームが私のためにクリックしない理由を理解しようとすることは、私のキャリアで時々ストレスがたまっています。
心のトリック
コントローラーは、私の野b人を制御しながら、即座に馴染みのあると感じました。それは感じましたディアブロ3。
私は複数の季節に数千時間を費やしましたディアブロ3、その時間の約4分の1が友人や家族とのコンソールで。私スイッチバージョンを確認しましたゲームの。私は現在、プレイを休みますディアブロ3の23シーズン。私は何を知っていますディアブロ3コントローラーのように感じて、それは私の心の中で新鮮で、まさにそのように感じますディアブロ2:復活- そしてそれは良いことです。
コントローラーの最大の恩恵は、スキルマッピング機能です。キーボードやマウスのインターフェイスとは異なりますディアブロ2:復活左クリックまたは右クリックでのみスキルをアクティブにできる場合、コントローラーのインターフェイスには、個々のボタンにマッピングされたスキルを配置できる6つの異なる場所があります。そして、それらのすべてのスポットを埋めると、左のトリガーを保持して、さまざまなスキルでセカンダリバーを引き上げることができます。まるで、その場でロードアウトを調整したり、町のポータルスクロールを使用するのに便利にしたりするようなものです。
コントローラーは、私を遠ざけたすべての問題を修正するわけではありませんディアブロ2;私はまだ私のマナを管理して基本的な能力を不快なキャストし、在庫が小さすぎて、これらすべてのポーションを使用するのは好きではありません。しかし、コントローラーのエクスペリエンスは非常に変革的であるため、これらの問題は不満ではなく癖になります。私はまだ完全に理解しているかどうかよくわかりませんディアブロ2歴史的な文脈の外では大好きですが、私は学びたいと思っています。
コントローラーインターフェイスのより近代的なデザインにより、これは実際にはディアブロ2.5であると信じさせることができます。コントロールインターフェイスのすべての楽しい改善があり、楽しい時間を過ごす必要がありますが、その純粋主義者は嫌いです。そして、その感覚は、私が終わらせるとは思わなかった非常に重要な歴史的なビデオゲームを通して私を駆り立てるでしょう。