diablo 2復活は、オリジナルからほぼ完全に変更されていません

ダークワンダラーはマリウスを訪問しますのオープニングカットシーンディアブロ2。まるで魔法がヒンジを動かすことを余儀なくされたかのように、刑務所へのドアは自分で開いています。それは記憶に残る瞬間であり、暗い放浪者のためにこの魔法と力の存在を確立する瞬間です。

しかし、これは常にそうではありませんでした。プレイリリースマーケティング資料のディアブロ2ダークワンダラーのドアを開ける監視員のキャラクターが特徴でした。監視員がドアを開けるために存在することは当初の意図でしたが、そのキャラクターは決してゲームに登場しませんでした。シーンのコンテキストを変更しました。出荷されたバージョンでは、ダークワンダラーは招待されていないようです。彼らは自分の道を開きます。

Diablo 2は復活しました最近発表されたリマスターディアブロ2、Blizzard Entertainmentはその映画のようなものを再訪し、監視員を元に戻しました。しかし、当初の意図やシーンのより意味があるものに関係なく、それはBlizzardの哲学に反します。復活

BlizzConlineの前に、BlizzardのDiablo FranchiseのエグゼクティブプロデューサーであるRod Fergussonと、校長デザイナーのRob Galleraniに話を聞きました。Blizzardのサポートスタジオ、Vicarious Visions。そして、業界の「最悪の秘密」に取り組んだ後、ペアは明確でしたDiablo 2は復活しました:これがですディアブロ2あなたは知っています、いぼとすべて。

「これはリメイクではありません」とファーガソンは言いました。 「私たちはそれをリバースエンジニアリングしていません。私たちはそれを再構築していないので、見た目も聞こえようとしていません[ディアブロ2]。これ[ディアブロ2]。 [...]表面の下にあります。シミュレーション全体、このゲームのエンジン、このゲームの生命線は[ディアブロ2]そのすぐ下。したがって、ボタンを押すとカーテンの後ろに表示されるトグルスイッチ、レガシートグルがあります。ディアブロ22Dスプライトではすぐに走り、20年前にプレイした方法をプレイできます。」

30分間のチャットでは、ペアは哲学を作ることができなかったでしょうDiablo 2は復活しましたもっと明確です。それは、それが必要だったからです - ゲームプレイヤーは覚えていました。 Blizzardは、ほとんどの逸脱は、重要な生活の質の特徴でさえ、あまりにも一歩になると感じていました。

「ほとんどのプレイヤーは、ゲームをプレイしている間、マップアップでプレーします」とガレラニは言いました。 「そして、私たちがプレイテストで得たリクエスト - プレイしたことがない人からの[ディアブロ2]しかし、よりモダンなゲームをプレイするために慣れている - 私はちょうどクエストを得ました。マップ上のドットはどこに行くかを教えてくれますか?

「私たちはそのようなことをすることを検討しました」とガレラニは続けました。まあ、それは何も壊れませんよね?それは私のキャラクターを圧倒させないかそのようなものではありません。そして、それはゲームの雰囲気を完全に変えました。」

どこに行くべきかを示す改良されたミニマップまたはアイコンは、よりモダンなディアブロの体験のために作ったかもしれませんが、それは何に忠実ではありませんでしたディアブロ220年前。そして、Blizzardの哲学は、機能が本物だと感じない場合、缶詰になるということでした。

ブリザードは保存したいディアブロ2のために復活たとえゲームが変更されていなくても、それがリリースされる世界は完全に異なるためです。同様にWorld of Warcraft Classic、今日のインターネットで利用可能なさまざまな情報、およびDiscordのようなサービスの出現により、非常に異なる体験をしながら社交的になります。 「このクエストを完了するにはどうすればよいか」への回答が不一致メッセージまたはGoogle検索である場合、マニュアルは必要ありません。 Blizzardは、新しいプレイヤーを体験に緩和するのに役立つことを頼りにしています。

Diablo 2は復活しました完全に変更されていませんディアブロ2、 けれど;変更の範囲が硬く制限されているというだけです。 Blizzardはビジュアルを明確に改善し、2Dスプライトから3Dモデルにゲームを取りました。しかし、これらのモデルはすべて、元のゲームのアートに基づいているか、元のアーキテクチャを使用して成形されています。見た目も動きますディアブロ2、しかし、長期にわたって見るのがはるかに容易になる方法で。

目立たない利便性の追加もあります。 Blizzardが与えた例の1つは、共有スタッシュです。これにより、プレイヤーは希望のアイテムを胸に配置することでキャラクター間でアイテムを移動できます。これは、オリジナルのゲームからの大きなシフトであり、プレイヤーはアイテムをあるキャラクターから別のキャラクターに移動することを唯一の目的であるラバキャラクターを作成する必要がありました。 「これはあなたがどのようにプレイしたかを変えていないように感じました」とファーガソンは言いました。 「これはそれをより良くしているだけです。」

共有された隠し場所は、プレイヤーにとって最も簡単な球形の丸薬の1つです。時間を節約するだけなので、欠点はありません。しかし、オートゴールドピックアップのような機能は、一部の人にとっては少し多すぎました。

「私たちは、現代のゲームで期待される自動ゴールドピックアップのような他の[機能]を持っています。人生」とファーガソンは言った。 「それで、私たちは実際にトッジ可能ないくつかの[改善]を作成しました。そして、あなたはオプトインすることができます。」

の実際の変更Diablo 2は復活しましたそのレベルの細かいことです。元のゲームとはあまりにも大きな違いのように感じられる場合でも、Blizzardはトグルを投げて、プレイヤーが自分の体験を調整できるようにしました。

ゲームの主要な変更の多くは、生活の質のプールや通信プールに適合しています。でディアブロ2、スキルポイントを追跡したり、キャラクターを台無しにする方法で何かを割り当てるのは簡単でした。その剛性はまだそこにありますが、ゲームはあなたがあなたのポイントを使っていないなら、あなたに思い出させ、あなたの能力を割り当てる方法を教えてくれます。そのスキルを購入することは恒久的な選択であるという警告が得られますが、警告を通り過ぎると、それだけです。その決定を逆転させる能力を導入することは、大きすぎるでしょう。

これらの変更はすべて作業するために機能しますDiablo 2は復活しましたよりフレンドリーな体験ですが、それほどフレンドリーではなく、暗く、残忍で、時にはイライラするように感じるのをやめますディアブロ2それはフランチャイズをゲームの歴史に変えました。そして、プレイヤーがそれを懸念している場合Diablo 2は復活しましたファーガソンはあまりにも多くを変えます、とファーガソンは私たちと違って私たちに保証しましたWarcraft 3:改装されましたディアブロ2そしてDiablo 2は復活しました2つの別々のゲームです。 1つは他方をオーバーライドまたは影響を与えません。

Diablo 2は復活しました今年後半にコンソールとWindows PCでリリースされる予定で、数か月でシングルプレイヤーのベータ版が利用可能です。