Returnalの激しい、不安な最初の時間は、報酬よりも多くのリスクを提供します

背後にある謎を解決するために無限の命を持っているにもかかわらずReturnal、私が失ったものの多くは、不公平なテーブルでギャンブルの結果のように感じました。

それぞれの死は、私の旅が始まった場所に私を連れ戻します。外国人の惑星でcrash落した後、一人です。何が起こっているのかを理解し、安全に戻るには、私は未知のものを掘り下げなければなりません。それはより多くの死につながります。それぞれの新しいループは、惑星のレイアウトをリミックスします。同じように終わる2人の人生はありません。

私は、彼女が過去から信号を聞いた理由を見つけようとしているマルーンの宇宙スカウトであるセレネについてもっと学びます。Returnal

問題は、彼女のストーリーを解くには、ゲームのさまざまな一時的および永続的なアップグレードシステムをジャグリングする必要があることです。トレードオフはしばしば不明瞭になっているため、ゲームの最初の数時間で計算されたリスクよりも胸を開くことができます。

死は彼女になります

他のroguelikesと同様に、Returnalアップグレードやピックアップのためにさまざまなリスク/報酬システムを追加することにより、ランダムに生成されたマップを介した繰り返しループを興味深いものにします。

このアイデアの最良の実装は、寄生虫システムです。私は時折、地球に散らばっている寄生虫に出くわし、私にラッチをかけることができることを許し、ランダムな利益とランダムな病気の両方を与えます。たとえば、特定のしきい値を下回ると、寄生虫は私の健康を自動的に回復し始める可能性がありますが、アイテムチェストを開くたびにダメージを受けます。

実際、私はいくつかの寄生虫を自分の体に取り付けることができます。そして、セレネを見て、くしゃくしゃになっているクリーチャーを数えるだけで、私が使用している数を見ることができます。私のメニューはそれぞれを追跡しているので、各実行中に使用しているバフとデバフをダブルチェックできます。

寄生虫システムは、オプションであり、何が起こるかを教えてくれるので、うまく機能します。私はそれを置く前に、各寄生虫のメリットとマイナス面を即座に見ることができます。重要なヘルスブーストアイテムを2回使用できるが、近接攻撃によりダメージの半分をもたらす寄生虫を服用しますか?それは私が喜んで作るトレードオフです。バフを必要としない場合、またはそのマイナス面が利益を上回る場合、その寄生虫を無視して先に進むことができます。

Returnalユーザーフレンドリーではない他のアップグレードシステムがいくつかあります。

ランダムな迷惑ジェネレーター

Returnal他のシステムは、ランダム性に大きく依存しているため、初期のゲームではすべてがリスクのように感じられます。特に、罰は利点を上回ると感じることが多いためです。

ゲーム内のいくつかのオブジェクトは、アイテムボックス、リソースピックアップ、さらにはヒーリングブーストなど、「悪意のある」ことができます。これは、アイテムを手に入れるときに「誤動作」が与えられる可能性があることを意味します。

誤動作はランダムで一時的なデバフです。攻撃を弱くするか、キーなどのアイテムを使用するために私を傷つけるかもしれません。これらの障害は、特定の数の敵を倒すなど、ランダムに割り当てられたタスクを実行することで削除できますが、私はそれを行うまで不利な点に固執しています。あなたは、誤動作を拾う可能性がどれほど可能であるかについての限られたアイデアしか持っておらず、誤動作が何であるかを事前に言われることはありません。

悪性物体は、エーテルと呼ばれるまれなアイテムを使用してクレンジングすることもできます。洗浄すると、以前は悪性のアイテムまたは胸をペナルティなしで使用できます。しかし、エーテルは手に入れるのが非常に難しく、新しいアイテムのロックを解除するなど、より価値のある用途があるため、ゲームの早い段階でオブジェクトをクレンジングすることはめったにありませんでした。

悪性のリソースピックアップと対話することを選択した場合、誤動作は管理可能です。その例では、少なくとも誤動作と引き換えに受け取るものを知っています。もちろん、私はデバフの深刻さを知りませんが、少なくともリスクを取ることに対する報酬は明らかです。

ただし、箱の中に何があるのか​​わからないので、チェックすることでどの誤動作が得られるかわからないため、私はほとんど悪性のアイテムボックスを無視しています。ボックスを開くことは、いくつかの方法でギャンブルです。アイテムは悪意がありますか?それがもし私の誤動作はどれほど悪いでしょうか、そして誤動作と引き換えに得られるアイテムは何ですか?

私はそれが私の時間の価値があるとはめったに見つけません。

まだ価値のあるギャンブル

悪性物体とその利点のバランスをとることは少し歪んでいるように見えますが、私は移動する方法を発見しましたReturnal私が管理しやすいと感じた方法でゲームのシステムを利用しています。

私の最高の走りのいくつかでは、私の体は寄生虫でrawっています。それらの生き物のリスクと報酬を知ることは、私が具体的で挑戦的なプレイスルーを作成するのに役立ちます。私がどのように助け、自分自身を傷つけているかを理解することは、各サイクルを異なって実験的に感じさせます。

一方、悪性物体を保持する可能性のあるチェストを開くと、私に重み付けされたサイコロを転がすように感じます。誤動作を削除することは、興味深い前後というよりも雑用のように感じることもあります。とりあえず、私がもっと学び、いくつかの恒久的なアップグレードを得るまで、私はこれらのオブジェクトのほとんどを無視するでしょう。

私がより深く掘り下げるとReturnalの暗いSFストーリー、私が正しい賭けをしているかどうかを発見します。それまでの間、私は一握りの寄生虫を宇宙服に縛り付けて、未知のものにさらに吹き飛ばすのを助けることができてうれしいです。

ReturnalPlayStation 5でのみ4月30日にリリースされます。