画像:リリス・ウォルサー
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
ありませんBloodborne 2地平線上、そしてStoftwareの開発者はまだ神秘的なものに取り組んでいますエルデンリング。 2015年を深く掘り下げたいファンブラッドボーン、今では古典と考えられており、ゲームのプレイステーションデメイクのように、追求すべき他のプロジェクトを見つけています。
ゲーム開発者リリス・ウォルサー作成していますBloodborne PSX非現実的なエンジンとTwitterで情熱プロジェクトを共有しますしばらくの間。ファンは、プロトタイプからはるかに洗練された洗練されたバージョンに進化するのを見てきました。プロジェクトもともとは棚になる前に2017年に始まりました; Waltherは2021年1月に作業を再開し、その後ファンとの定期的な更新を投稿しました。
目標は、バージョンを作成することですブラッドボーンこれは、オリジナルの90年代のPlayStationコンソールのテクノロジーとグラフィックに沿っています。 Waltherは、進捗状況を示す通常のスレッドを投稿します。たとえば、ここで彼女はゲームのCleric Beast FightのPSXバージョンを披露します。
他の人々はプロジェクトに貢献しています作曲家のエブリン・ラークそしてCorwyn Prichardアーティスト、レベルのテクスチャとプレーンドールキャラクターのモデルに取り組んできた人。
ブラッドボーンファンはWaltherのTwitterスレッドを使用していますBloodborne PSXPlayStation 4の高解像度バージョンから、より制限され、慎重に設計された「Demake」まで、物事をどのように解釈すべきかを議論することは不一致です。現在、PlayStation-ERAグラフィックスは現在「」であり、開発者は審美的なものを作成するように挑戦していますのようなプロジェクトサイバーパンク1997。
「初期のGen 3Dゲームは、ピクセルアートが長年にわたって楽しんでいる「レトロ」の美学についにヒットし始めていると思います」とウォルサーは、ディスコードをめぐるポリゴンとの会話で語った。 「私は、人気だけでなく上昇していると思いますbbpsxしかし、低ポリ「初期の3D Gen」アートスタイルを使用している多くのインディーゲームの多くは、その証拠です!」
周りのコミュニティBloodborne PSX人気のあるゲームは、リリースされてから何年も経って、ニッチなプロジェクトや深い議論を通じて生きることができることを示しています。ブラッドボーンユニークなスタイリッシュで興味深いゲームのままですBloodborne PSX人々がまだ世界を再訪したいことを証明しています。
「人々は、私が彼らにインスピレーションを与えることに直接責任があると言って、自分の開発の早い段階で私にタグ付けしてきました。bbpsxウォルサーは言った。 「毎日更新を楽しみにしていると言う人でさえ、私はとても幸せになります。ゲーム開発は、私が常に人々が理解し、おそらく入って見るのを助けたいと思っているものですbbpsx私がこれまでに持っていたよりも遠くに押して、私に多くの喜びを満たします。」