ヤクザの続編はターンベースになり、判断は行動に焦点を当てている、とセガは言う

Image: Ryu ga Gotoku Studio/Sega

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

SegaのYakuzaゲームは、昨年のエントリーによって確立されたターンベースのロールプレイングゲームとして継続されます。ヤクザ:ドラゴンのように、フランチャイズの判断スピンオフゲームは、ストリートブローリングのリアルタイムアクションに焦点を当てます。開発者Ryu Ga GotokuのエグゼクティブディレクターToshihiro Nagoshiは、Yakuzaフランチャイズの分割方向を確認しました金曜日のライブストリーム中、彼のスタジオは、各シリーズを素晴らしいものにするものをさらに洗練する予定だと言っています。

"のためにヤクザ:ドラゴンのように、ゲームのバトルシステムをアクションからターンベースのRPGに変更しました」と、NagoshiはQ&Aセッションで次のように述べています。の発表判断を失いました、より大きなヤクザフランチャイズでの新しいゲーム。 「これは私たちにとって大きな挑戦でしたが、それは私たちが聞いて興奮していたことに満足していました。次のタイトルのためにバトルシステムをさらに開発する可能性について議論しましたが、ヤクザシリーズ以外でもターンベースのシステムを追求する可能性がありますが、最終的に結論はこれが別のシリーズであるため、最良のアプローチであるということでした。それらを別々に保ち、各シリーズを素晴らしいものにするものを洗練させることでしょう。

「お客様が私たちと同じように感じることを願っています。そのため、「アクション」を判断シリーズの重要なキーワードとして選択しました。」

判断を失いました、2019年の探偵スリラーの続編判定、オリジナルのPlayStation 4ゲームよりもアクションに重点を置いています。主人公のYagamiは、続編で3つの戦闘スタイルで武装した武装を返し、調査中により積極的な能力を持っています。のゲームプレイ判断を失いましたYagamiが建物を登り、壁を走り、棚から跳躍し、洗練されたステルスベースのゲームプレイを示しました。

ヤクザ:ドラゴンのようにSquare EnixのDragon Questのロールプレイングゲームに触発されたターンベースのゲームプレイのシリーズの伝統的なビートアップアクションを覆しました。これは、以前のアクションに焦点を当てたヤクザフランチャイズにとって大きな転換でした。ヤクザ:ドラゴンのように、それはエイプリルフールの日のジョークであると広く信じられていました。ただし、Ryu Ga Gotoku Studioはジャンルのスイッチをオフにしました。でゲームのレビュー、私たちは言ったドラゴンのようにヤクザのフランチャイズを再活性化しながら、その前任者の本質を保持します。

しかし、将来のアクション指向のタイトルを望んでいるヤクザのファンは、まだ楽しみにしていることを期待しているかもしれません。佐藤大suke、ryu ga gotoku studioの責任者、最近、リメイクに関心を表明しましたYakuza Kenzan!そしてYakuza Ishin!、それぞれ2008年と2014年に日本でのみリリースされた歴史的なスピンオフのペア。佐藤は、これらのスピンオフでのアクションをシリーズで最高のものとして称賛しました。