Destiny 2:スプライサーの季節は、トランスモグ、ガラスのヴォールトなどを追加します

運命2スプライサーの季節ここにあり、それに伴い、バンジーは旗艦のルーターに多くの新機能を追加しました。

スプライサーの季節は、待望のトランスモグシステム(アーマー合成とも呼ばれます)を追加します。これにより、ファンは統計を変更せずにガーディアンの鎧の外観を変更できます。また、Splicerの一部であるファンは、今月後半にDestinyのオリジナルの襲撃であるThe Vault of Glassに戻って掘り下げます。

今シーズンは、運命のファンが何度か助けてくれたfall落した司令官であるケル・オブ・ライトのミストラックスの帰還を見ています。運命2の発売。ミストラックスと彼の乗組員は、時間旅行ロボットが無限の夜のサイクルで最後の都市をロックしたため、ガーディアンがVexを倒すのを助けます。

プレイヤーは、新しい武器を振り回すいくつかの新しい活動を通して戦います。スプライサーの季節における最も注目すべき機能の内訳は次のとおりです。

パッチノートの完全なリストについては、下にスクロールします。

新しい銃と古い銃

これがスプライサーのデスティニー2のシーズンの新しいアーセナルの味です

画像:バンジー

バンジーは自慢ですスプライサーのシーズンにおける「30以上の新しい伝説的な武器」。これらの武器のいくつかは、馴染みのあるだけの賛辞になります運命2武器、そして一部はオリジナルから戻ってきます運命。特に、プレイヤーは、悪名高いFatebringer Hand Cannonのように、ガラスのボールトからファンのお気に入りの武器のいくつかを使用し、Hung Juryのような古いVanguard武器を使用することができます。

バンジーはまた、スプライサーの季節に特別に作られた新しい武器を追加します。スプライサーは、彼らの美学に一種のテクノヴィーブを持っています。これには、少なくとも1つの新しいエキゾチック、スタシス駆動のサイドアームクリオステシア77kが含まれます。

ガラスの丸天井が戻ってきます

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来るアクティビティの1つ運命2今シーズンは、Destinyフランチャイズの最初の襲撃であるGlass of Glassです。上記のように、おなじみの武器が付属しているだけでなく、Vogプレイヤーが覚えているように見てプレイする必要があります。バンジーは明確になっていますガラスのボールトを馴染みのある本物に保ちたいまた、新しいファン向けにいくつかのアップグレードを追加します。

新しいファンとオールドファンは、5月22日に金星の中心に戻ることができます。

トランスモッグがついにここにいます

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スプライサーのシーズンはプレイヤーをADA-1に再導入し、最初に追加しました運命22018年のForgeのシーズンでは、ADA-1は、プレイヤーがギアを変えるのに役立ちます。これは、統計を変更せずに鎧の外観を変更するプロセスです。プレイヤーは、鎧の外観を変えるためだけに、新しい素材を獲得する複雑なプロセスを経る必要があります。バンジーはまた、ガーディアンがシーズンごとにどのくらいの頻度で送信できるかについてプレイヤーを制限します。すでにファンが動揺している決定

季節の活動

新しいオーバーライドアクティビティを見てください

画像:バンジー

ガラスとトランスモッグのボールトは今シーズンに来る最もエキサイティングなもののいくつかですが、彼らは実際にはスプライサーの季節の一部ではありません。シーズンパスの所有者は、オーバーライドと呼ばれる新しいマッチメイドの6プレイヤーアクティビティに着手することができます。また、プレイヤーがVEXを倒すために働くことができるOupungeと呼ばれる毎週のピナクルミッションもあります。

これらのアクティビティは、プレイヤーにいくつかの新しい武器と鎧をネットしますが、バンジーはどちらもあまり明らかにしていません。

ヒーローズの至福が戻ってきます

2020年のヒーローズアーマーオブヒーローズ

画像:バンジー

シーズンオブザスプライサーは、バンジーの通常の夏のお祝いであるヒーローズの第4回年次至福も開催します。至福は通常、1年の終わりをマークします運命2、プレーヤーを導くような大規模な拡張に直接苦しみまたは光を超えて。しかし、遅延するというバンジーの決定運命2:魔女の女王2022年初頭まで、Splicerは今年の3シーズンの2番目です。

このシフトがどれだけの活動に影響を与えるかは不明です。

以下に、あなたが見つけますバンジーのパッチノートの完全なリストのために運命2:スプライサーの季節。

活動

一般的な

  • 4つの失われたセクターが、伝説またはマスター難易度の失われたセクターの毎日のローテーションに追加されました!
  • さまざまな活動にわたる戦闘員または凝集した戦闘員に関するケースごとの問題を固定しました。
  • この地域に多くの敵が生きているときに、AIの敵が6人のプレーヤーの活動で発砲するのを防ぐことができる問題を修正しました。

坩堝

  • 6v6るつぼアクティビティには、最新のイントロエクスペリエンスがあります。
  • これで、チームメイトをサイクリングして、入力したアクティビティに関連するメトリックを表示できます。
  • Momentum ControlとTeam Scorchedが戻ってきており、毎週のプレイリストローテーションの一部として利用可能になります。
  • 死んだ崖のスポーンポイントを調整して、プレイヤーが試合開始時に崖の端に置かれなくなるようにします。
  • プライベートマッチや対決でのチームメイトの敗北の敗北オーディオサウンドを修正しました。
  • プライベートマッチでの慈悲のルールを無効にします。
  • プレイヤーは、チームのスコアや残りの時間に関係なく、いつでも進行中のプライベートマッチに参加できるようになりました。
  • 遠い海岸、バナーフォール、未亡人の裁判所、炎の祭壇にアクセスできない弾薬の配置を修正しました。

ギャンビット

  • 地図の反対側の以前にクリアされた正面に隠れている1人の生きている敵が隠れているために前線が回転しない可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • Legionの愚かさ(VEX)の誤った波の進行を修正しました。
  • 軽cornの憎悪が友好的になり、他の軽cornを攻撃し始める可能性がある問題を修正しました。
  • 反対側のチームが原始額を召喚した場合、ドロップされたモートがすぐに消える問題を修正しました。
  • 深い6つのギャンビットマップの戦闘員が、動き回ったり、カバーを取得したりしない場合がある問題を修正しました。
  • Gambitの侵略中にWarlock PlayerがBlink関連能力を活用できるようにすることを可能にした問題を修正しました。

新しいライトキャンペーン

  • いくつかのチュートリアルメッセージの説明を改善しました。
  • チュートリアルメッセージは、CrucibleおよびGambitの試合中にプレイヤーをそらすためにポップアップ表示されなくなります。
  • プレイヤーが「希望の火花」クエストを放棄し、タワーのクエストアーカイブベンダーから回復できない問題を修正しました。

宛先パトロール

月:

  • ムーンフリーロームの一部のクエスト敵が敗北した後すぐに復活する問題を修正しました。
  • 月の胸のパズルから石の1つからハイブルーンが欠落している可能性がある問題を修正しました。
  • 月の胸のパズルの一部が現れていない問題を修正しました。

コスモドローム:

  • Shaw Hanは、繰り返し可能なCosmodromeの賞金を提供しています。
  • プレイヤーがVeles Labyrinthの失われたセクターのボスポータルの後ろに立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • 分割のヘリコプターの下のハイブは、2014年に最初にあなたを殺したOgreに常になります。
  • コスモドロームの周りに残されたすべての忘れられた死んだ幽霊は取り除かれ、適切に休息しています。
  • 洞窟には現在、その水の境界周辺にプレーヤーが封じ込められています。

夢の都市:

  • クエスト/バウンティスロットを埋めると、プレイヤーが授与された「小さな贈り物」の追求を失う可能性があるという問題を修正しました。

ストライク

倒れたセイバー:

  • ラスプーチンのバンカー内での最初の出会いの間に、底なしのピット内の死の量が下げられ、プレイヤーに回復する機会が与えられました。
  • 軌道ブリーフィングダイアログからゲームプレイへの移行を数秒増やしました。
  • 前のエリアの公開イベントからのダイアログラインが、ワルサットの出会いの間に再生できる問題を修正しました。
  • プレイヤーの幽霊は、ストライキが終了するとすぐに復活します。
  • ワルサットエリアに入る最初のFireTeamメンバーは、ワルサットが落ちていることを確実に見る必要があります - 注意してください!

悪魔の隠れ家:

  • 相互作用できるが効果がなかったいくつかのオブジェクトを削除しました。
  • Thundercrashを使用するときに、Sepiks Prime Bossの戦いの間にプレイヤーが空中に立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • Sepiks Primeが意図したよりも多くの損害を与えていた問題を修正しました。

逆尖塔:

  • ボスの戦いがより低いレイヤーに進むと、上記のプレイヤーのゴーストは現在のレイヤーに出現します。

何もない監視員:

  • 殺害されたチャンピオンの数が常に正しく追跡されていない問題を修正しました。
  • 一部のカバルチャンピオンが、古い長老の刑務所の遺跡でアリーナの戦いから行方不明になった問題を修正しました。

腐敗した:

  • Fireteamの他のメンバーが彼らよりもずっと前に走った場合、プレイヤーがOgreの部屋で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。

不名誉な:

  • 新しいライトキャンペーンを完了したプレイヤーが、通常の対話の代わりにストライキ中に新しい光の対話を常に聞く問題を修正しました。
  • プレイヤーがボスルームからロックアウトされ、プレイヤーに参加することができる問題を修正しました。

根拠の証明:

  • ストライキ名が証明地として書かれている問題を修正しました。

公開イベント

エーテルの儀式を止めてください:

  • UIが常に公開イベントに携わったことを常に表示するとは限らない問題を修正しました。

ハイブの儀式:

  • 月の同じエリアにいるだけで、プレイヤーが公開イベントに関与する問題を修正しました。

襲撃

ディープストーンクリプト:

  • プレイヤーがスズメを飛び降りて、クリプトセキュリティの遭遇の地下で火をリセットできる問題を修正しました。
  • 最終的な出会いを開始した後、プレイヤーがラリーバナーを削除することを避けることができる問題を修正しました。
  • プレイヤーがエアロックから吸い出してもらうことで、プレイヤーがAtraks-1チャレンジモードを完了できるエクスプロイトを修正しました。
  • 戦闘員にフィニッシャーを使用して、プレイヤーがCrypt Security Encounterで検疫をトリガーできた問題を修正しました。

救いの庭:

  • Divinity Questの中でいくつかの音楽が再生されない問題を修正しました。

最後の願い:

  • Rivenが特定の側に行った場合、Rivenが20秒早くワイプキャストを開始できる問題を修正しました。

ダンジョン

異端のピット:

  • ダンキング時にキャリーオブジェクトを複製することを可能にする問題を修正しました。

ui / x

  • プレーヤーウェイポイントシーズンランクのディスプレイキャップを削除しました。ウェイポイントは、999を超えるときにプレーヤーの実際のシーズンランクを表示するようになりました。
  • シーズンランクは、プレーヤーネームプレートツールチップに表示されます。
  • Gilded Title Gilding Countは、ゲーム内のプレーヤーウェイポイントに表示されます。
  • いくつかの飼育不可能なシールが金メッキUIで表示されている問題を修正しました。
  • タイトルをめぐるときにサウンド効果がアニメーションと同期しない問題を修正しました。
  • 名簿レイアウトでFireTeamプライバシーボタンを移動しました。
  • 分解時間の短縮と、いくつかの古いフィズルドアイテムや通貨での解体効率を改善しました。
  • Triumphsタブのアイテムのツールチップは、レコードタブ内にあるすべてのタイプの「Triumph」を表示しなくなりました。
  • Lore、Metricなどはすべて適切に指定されています。
  • NAVモードへのいくつかの変更:
  • NAVモードのクエストから賞金を分離しました。
  • すべての賞金がNAVモードに表示されます。結果として追跡できなくなりました。
  • キーボードとマウスのカテゴリの切り替えは、スクロールホイールで制御できるようになりました。
  • 追跡されたTriumphは、独自のNAVモードカテゴリに表示されるようになりました。
  • ヘルムは、[ディレクターの目的地]タブ(タワーマップから移動)に表示され、独自のマップがあります。
  • Legendsは監督の目的地に追加されました。
  • HUDクエストステップ通知とクエストの詳細画面の間のショートカットは、キーボードユーザーとマウスユーザーに追加されました。
  • 反チャンピオンの変更に関する更新されたロードヒント。
  • 外観のカスタマイズは、バニティ画面に追加されました(キャラクター画面の下)。
  • プレイヤーは、この画面からアーマーシェーダーと装飾品を完全にカスタマイズできるようになりました。
  • また、プレイヤーは、CLAS固有またはMTXトークン(SynthweaveボルトまたはSynthweaveテンプレート)を使用して得た鎧の外観を解き放つことができます。
  • プレイヤーは、[概要]タブを使用して、一度にすべての鎧にシェーダーを適用できるようになりました。
  • プレイヤーは、外観のカスタマイズ画面内で一度に複数のピースでシェーダー/装飾品をプレビューできるようになりました。

ゲームプレイと投資

  • 狩りの季節には、すべての武器中心のアーマーMODのエネルギータイプの変更があらゆるエネルギータイプに変更された結果、多くのアーマーMODが廃止されました。これらの特典の先駆的な2.0バージョンも非推奨されています。
  • MindVault Ornameは、克服できないSkullfortの1年生バージョンに装備できるようになりました。
  • 特定の映画のようなシーン(ギアやキャラクターのプレビュー画面など)で男性的なキャラクターモデルの手を使用した女性のキャラクターモデルをもたらす問題を修正しました。
  • テレストはもはや誤って死に至ることを引き起こしません。
  • ケプリの刺し傷は、別のガーディアンの煙爆弾の不可視性の影響を受けた場合、もはや不思議なことを認めることはありません。
  • Felwinterの舵取りは、プレイヤーの現在のサブクラスに関係なく、2020の至福の鎧の光がデフォルトになり、デフォルトになります。
  • 重い手渡されたMODは、震えの乱闘で正しく動作します。
  • アサシンのカウル、退職の囲い、およびフェルウィンターのヘルムエキゾチックは、スタシス駆動の近接テイクダウンへの影響を引き起こしました。
  • 退職エンクロージャーとフェルウィンターの舵取りは、プレイヤーの位置を産むのではなく、駆動された近接隊によって敗北した敵の場所に効果を生み出します。
  • ゲームにトレースライフルに焦点を当てたアーマーMODの完全なスイートを追加しました。
  • 価値のある季節に発行または再発行されたすべての伝説的なアーマーピースから注入キャップを削除しました。
  • 価値のあるシーズンで発行されたアーマーセットと到着のシーズンは、レガシーアーマーMODソケットを戦闘スタイルのアーマーMODソケットに置き換えました。

兵器

  • 価値のある季節に発行または再発行されたすべての伝説的な武器から注入キャップを削除しました。

武器の原型

神経:

  • 攻撃的な(120 rpm)ハンドキャノンには損傷があり、範囲統計に基づいて2〜4メートルの間に減少距離が減少するのを目的としています。
  • これは、彼らが光を超えて受け取った範囲のバフを大まかに半分にします。
  • Vortex Frame Sword Full Energy Heavy Attack Ammoコストは4から6に増加しました。
  • 剣からチップの損傷を取り除きました。

バフス:

  • 弾丸あたりの精度(450 rpm)の自動ライフル損傷の増加は、17から18になりました。
  • ワールドルートプールにレアリニアフュージョンライフルとブリーチグレネードランチャーを追加しました。
  • 線形融合ライフル精密損傷の増加は15%増加し、予備弾薬を20%増加させました。
  • 融合ライフルのダメージフォールオフ開始距離の増加、100の範囲の統計に影響はありません。

特典

神経:

  • この武器に切り替えた後、または照準を合わせて1秒後にQuickDraw処理ボーナスが削除されるようになりました。
  • Felwinterの嘘とAstral Horizo​​nの新規および既存のドロップの余剰にQuickDrawを交換しました。
  • Frenzyボーナスダメージは、 +20%から +15%に減少しました。
  • 貯水池バーストは、その他の効果に加えて雑誌のサイズを増やし、フルバッテリーボーナスダメージを33%から25%に減らしました。

バフス:

  • 自給自足が予備の弾薬を減らすことはなく、サブマシンガンは自動ライフルが行うテイクダウンごとに同じ弾薬分率を受け取るようになりました。
  • インパクトのある埋蔵量と圧力下では、条件が満たされている限り、現在はアクティブになります(発射体火災でトリガーするために使用されます)。
  • 容赦なく、PVEでより簡単にトリガーされ(オレンジ色のバーでの即時トリガー)、20%をさらに癒します。
  • 交感神経アーセナルは、その主な効果に加えて、 +20リロードを与えています。
  • Dragonflyは現在、重いシャンクとサービターで働いており、選択した変化の季節の後よりもさらに速く発生します。
  • Hipfire Gripは+1度の精密股関節火災角のしきい値、 +1.2x reticuleの粘着フォールオフ距離(到着の季節から増加)を獲得します。
  • 鉄のグリップ、鉄の視線、鉄は、-40から–30に減少した二次統計ペナルティに到達します。
  • 浸透と元素コンデンサは、Stasisサブクラスを再生するときに機能するようになりました。
  • Stasisサブクラスを備えたエレメンタルコンデンサは、補助金 +方向に反動し、広告の移動速度ペナルティを削減します。
  • 気晴らしのトリガー時間は1.5秒から1秒に短縮され、ひるまれた減少は30%から35%に増加しました。
  • Celerityは、トリガーされた効果に加えて、常に+20のハンドリングと+20リロードを付与します。
  • 底なしの悲しみは、トリガーされた効果に加えて、常に+30マガジンの統計を付与しています。

mods

  • Adept MagとAdeptの標的標的統計ペナルティは-20から-15に減少し、剣に適用されたときに埋蔵量を付与しない固定されたAdept Mag。
  • 熟練したカウンターバランスは、反動方向の利点を高めています。

エキゾチック

  • Mida Multitool Catalyst Perkは、無法者から気晴らしに変わりました。
  • Hawkmoonは、パラカスの充電とパラカウスショットバフテキストの優先度を高めました(これは、リストの下部から落ちることがありました)。
  • 嘆きは、回転した重度の攻撃の損害を〜16%減らしました。
  • バスティオンチップのダメージは削除され、代わりに本質的に止まらないチャンピオンをstagります。スプレッド角度の増加は13%増加しました。
  • Ticuuの占いは現在、塔のLost Lights Kioskの記念碑を通じて獲得できるようになりました。

バグ修正

  • 囲まれたSpec Modを使用すると、囲まれたPerk Buffは残りません。
  • 対称性が、代替火モードを使用して、るつぼのフレンドリーなチームメイトに損傷を引き起こすことができる問題を修正しました。
  • バックアップmag modを適用するときに、雑誌の統計に矢印が下に表示される問題を修正しました。
  • 雑誌が時間的節で減少した場合でも、雑誌のサイズが常に緑の増加矢印を表示する問題を修正しました。
  • スーパーエネルギーがいっぱいであっても、各キルにしきいバフSFXをトリガーする問題を修正しました。
  • CloudStrikeが不死身のターゲットを撮影した場合でも、CloudStrikeがLightning Stormを引き起こす可能性があることを修正して発行します。
  • 悪いジュジュの放出色が通常の緑ではなく白である問題を修正しました。
  • サモナーオートライフルの放射性色が通常のオレンジではなく白である問題を修正しました。
  • 7番目のセラフショットガンの飾りがボルトの近くでアーティファクトをしている問題を修正しました。
  • ハント透かしの季節ではなく、Beyond Light透かしを使用していた問題を修正しました。
  • 修正され、Mida Multi-Toolがスプリントから出てきたときに一人称にアニメーションが飛び出した問題を発行しました。
  • Adept MagがSolaの傷に取り組んでいない問題を修正しました。

パワーと進行

  • 武器と鎧の注入キャップは10ポイント上昇しました。すべてのソースは、最大1260、最大1310までの強力なソースを提供し、ピナクルソースは1320になります。

賞金と追求

  • Exo Strangerには、新しいStasis Aspect Questがあります。
  • 光の所有権、キャンペーンの完了、および見知らぬ人からのすべての以前の停滞の側面の獲得を超えて必要です。
  • Born in Darkness Part 2のステップ2のステップ2が意図せずに変更された問題を修正しました。これは、元の60の代わりに30人の戦闘員に対してスタシス能力を使用する必要があるだけです。目的は元の値に返されました。このクエストステップをまだ完了していないプレイヤーは、60人の戦闘員に対してスタシス能力を使用する必要があります。
  • 武器に焦点を当てた賞金は、ランダムではなく毎週の回転を循環します。
  • エリスモーンのキャンペーン後の思い出が彼女のマップマーカーに表示されなかった問題を修正しました。
  • 報酬チェストにウェイポイントがなく、見逃しやすくなった問題を修正しました。
  • Zavala、Shaxx、およびDrifterには、毎日新しい繰り返し可能なスタシスバウンティがあります。
  • Gambit Dailyの賞金と3つの再現可能な賞金すべてには、Stasisサブクラスの獲得が必要です。

能力、側面、および断片

  • Hunter ArcstriderのWary Way of the Warrior Combat Flow Perkを矛盾して動作させているバグを修正しました。

カラーブランドサポート

  • ステイシス能力がカラーブランドのサポートを持っています:
  • 敵の結晶
  • 敵のスコール
  • 敵の夕暮れ
  • 敵の暗いウォッチャー
  • Crucibleで強調表示されているプレイヤーには、Color -Blindのサポートがあります。

ハンター:

  • Silence&Squallからの凍結爆発は、半径で12mから8.5mに減少しました。
  • 敵のスコールには、近づいてその領域を定義するための赤いリングがあります。

タイタン:

  • 震えの近接エネルギーは、氷河の地震が終了すると払い戻されます。
  • プレイヤーが相手のバリケードに立って、苦しみのささやきを引き起こすことができる問題を修正しました。

ウォーロック:

ShadeBinder

  • 暗いウォッチャーの側面は、2つのフラグメントスロットを付与するようになりました。

カオスリーチ

  • カオスリーチスーパーの問題を修正しました。これにより、反対側の敵を損傷して殺すのに十分な薄い壁やオブジェクトに浸透することができました。

戦闘員

  • 倒れたドロップシップタレットの健康を減らしました。

統計トラッカー

  • 金メッキできる各シールに統計トラッカーを追加し、シールが金色にされた回数を追跡しました。

季節的な課題

  • 十分に検討されたツールチップは、プレイヤーを毎週の賞金ではなく季節的な課題に導くように更新されました。
  • 季節的な課題のために過去のヘッダーカテゴリを追加し、過去の下で選ばれたカテゴリの季節に武器、評判、または伝承の報酬で選ばれた季節的な課題の季節を移動しました。
  • 選ばれた季節的な課題の他のすべての季節はもはや利用できません。
  • 季節的な課題に新しいXP報酬サイズを追加しました。

シェーダー

  • シェーダーはロック解除可能なアイテムになり、アプリケーションで消費されなくなりました。
  • シェーダーは在庫内に存在しなくなり、コレクション内に見つけることができます。
  • コレクションでロック解除されたシェーダーは、500グリマーのコストで武器または鎧に適用できます。
  • プレイヤーインベントリ、ボールト、ポストマスターに保持されている既存のシェーダーが削除されました。

シーズンパス

  • プレーヤーの購入シーズンパスランクをランク99に通知するための更新されたツールチップは、ランク100を超えて進捗を提供しません。
  • 季節のアーマーは、シーズンパスから落ちません。
  • 季節の鎧は、季節の活動と季節のランクボーナスを通じてのみ利用可能になりました。

更新されたシーズンパスランクの報酬:

無料:

  • ランク5〜25の伝説的な破片
  • ランク10〜25の伝説的な破片
  • ランク15〜5エンハンスメントコア
  • ランク20 - エキゾチックなエングラム
  • ランク25 - 伝説的なエングラム

プレミアム:

  • ランク14〜25の伝説的な破片
  • ランク15〜5エンハンスメントコア
  • ランク17〜10,000のグリマー
  • ランク24 - 伝説的なエングラム
  • ランク27〜5のエンハンスメントコア
  • ランク34〜3のアップグレードモジュール
  • ランク37〜10,000グリマー
  • ランク44〜25の伝説的な破片
  • ランク47〜3アップグレードモジュール
  • ランク54 - エキゾチックなエングラム
  • ランク57〜5エンハンスメントコア

勇気、悪名、栄光

  • 栄光、勇気、および悪名高い評判は、内部システムが統一された実装に再構築されました。ゲーム内では、プレイヤーは最小限の知覚された変更を期待する必要があります。
  • 統一された栄光、勇気、悪名高いランクの評判追跡。
  • 見捨てられる前、栄光と勇気は主要な階級(ガーディアン、勇敢など)しかありませんでした。
  • 見捨てられた後、栄光と勇気は悪名と並んでサブランク(勇敢なI、II、III)を獲得しました。ただし、すべての歴史的追跡(生涯ランク)とクエストの使用は、依然として元の主要なランクを使用していました。
  • 現在、サブランクは現在、単にランクと呼ばれており、すべての使用法が必要に応じて使用するように変換されています。 (つまり、すべての生涯値とクエストターゲットに3倍になります。)
  • Glory Playlistsは、勇気の勝利が減少することをブロックしなくなりました。
  • Valor Badgeは、トライアルの起動画面に表示されます。
  • Inpamy Win Streak Bonusは線形になりました(1勝あたり+35ポイント)。
  • Glory Win Streakボーナスは直線的になりました(1勝あたり+20ポイント)。
  • 現在、勇気と栄光の利益と報酬は、PVP Banhammerによってブロックされています。
  • アセンダントの破片のフルスタックがある場合、勇気や悪名をリセットすることができなくなりました。
  • Infamy Rank Reward Bygonesは、制限なしに利用可能になりました。
  • 悪名高いランクの報酬は、これまでに取得されたことがない場合、遠い関係を利用できます。
  • ADA-1は、さまざまな新しい製品でタワーに戻りました。
  • 季節ごとの入門クエストが完了すると、プレイヤーはADA-1にアクセスしてアーマー合成バウンティをピックアップして、シーズンあたりクラスごとに最大10個のアーマー合成の材料を獲得できます。
  • Banshee-44はアーマーMODを提供しなくなり、代わりに毎日回転する武器MODのセレクションを提供します。
  • Xurの在庫には、特定の能力の使用に依存する特典効果を持つエキゾチックな鎧の部分が含まれている場合、その鎧の部分は、その能力のクールダウンを支配する統計のより高い統計値をより確実に備えているはずです。

焦点を絞った傘の彫刻とプリズムリカスター

  • 焦点を絞ったumbral彫刻は、プリズムリカスターを介して取得すると自動解除されました。
  • 視覚的な乱雑さや混乱を減らすために、プリズムリカスターにオプションを集中するための視覚状態が合理化されています。

プラットフォームとシステム

  • Xbox OneとPS4にモーションブラー、色素異常、フィルム粒設定オプションを追加しました。

一般的な

  • ライダーが予期せずゲームを終了したときにスズメの掃除を妨げていたバグを修正しました。
  • Destiny Content Vaultのギアの原因となる問題を修正しました。
  • スズメは、7秒後にタイムアウトすることなく、半分に無定に世界にとどまることができます。
  • 駐車する場所に敬意を払ってください。
  • プレイヤーは、Eververse StoreFrontアーカイブタブで提供を簡単にフィルタリングできるようになりました。
  • アーカイブ内の200以上のアイテムが提供されています。
  • [保存]タブは、明るいエングラムが復号化できるときに光沢を表示するようになりました。

もっと参照してください: