Gloomhavenの続編Frosthavenは、文化的偏見に対処するために変化します

写真:チャーリーホール/ポリゴン

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Gloomhaven世界で最も人気のあるものの1つ以上ですモダンなボードゲーム。ボックス内のロールプレイングゲームは、成功したフランチャイズであり、2つの大衆市場のヒットそしてa記録破りのクラウドファンディングプロジェクト現在開発中です。現在、クリエイターのアイザック・チャイルドレスは、彼の創造的なプロセス、特にゲームとその物語がどのように変化してフィクションの文化的偏見の問題に対処するかについて明らかにしています。

ChildResは金曜日に発表しましたフロスハーヴェンKickstarterページ、ほぼすぐに進行中の文化戦争のフラッシュポイントになった投稿で、批判的な人種理論そして、私たちの植民地主義の共有歴史。

Gloomhaven、2017年に最初に公開されたのは、自己完結型の物語RPGで、プレイヤーはアクションが戦術的かつ世界地図でどのように展開するかを選択します。グループが1年以上一緒に遊ぶことができるダンジョン&ドラゴンのゲームを想像してください。そこでは、すべてのゲームピースが巨大な20ポンドのボックスに収まります。 2020年、ChildResは適切な続編を求めてクラウドファンディングキャンペーンを開始しました。フロスハーヴェン。そのゲームはほぼ獲得しました1300万ドルKickstarterでは、史上最高の資金提供されたゲームプロジェクトとなり、3番目の最も資金提供されたプロジェクトそのプラットフォームの歴史において。

最終化のプロセスの一部としてフロスハーヴェン、ChildResは最初にプロジェクトの信じられないほどの成功と争わなければなりませんでした。つまり、最終ゲームの約90,000コピーの作成と出荷を意味します。これは、3月からのリリースをプッシュしたロジスティックな課題です。少なくともこの秋。しかし、ChildResは、名前の文化的コンサルタントを導入することを決定しましたジェームズ・メンデス・ホデス彼の仕事を吟味する。

「一言で言えば」と子供たちは書いた。フロスハーヴェンそして、内部に描かれているすべての異なる文化があり、彼はすべてが内部的に一貫していることを確認しており、プレーヤーや現実世界の文化に有害である可能性のある現実世界の用語やアイデアを採用していないことを確認しています。問題を指摘することだけでなく、物語を拡大し、強化するソリューションを協力して思いついています。ゲームをより倫理的で歓迎するだけでなく、単にそれを改善するだけでなく、楽しいプロセスでした。」

その結果、最終的な物語のいくつかの側面フロスハーヴェンプレーヤーが素材の対処方法についてより多くの代理店に提供するように調整されました。たとえば、グループは、先住民族の植民地化を支援するために鉄道ではなくなります。

「見たらフロスサブンの歴史キックスターターの間に私は書いた」と子供たちは次のように説明した。これ自体は問題ではありません。これが、このファンタジーの現実において主要な人間国がどのように振る舞うかです。しかし、私はそれ以来、そのアップデートで書かれたストーリーがプレイヤーに選択せずにこの動作に加担することを強制することに不快になりました。 [...]それで、私たちはストーリーを変えて、Frosthavenがデフォルトで他の人々が住む領土を強制的に引き継ぐことを望まない別のエンティティであるようにしています。」

さらに、ChildResは、ゲームにおける人種の概念がその創立時に欠陥があり、作り直されることを認めています。

「一度、この「レース」のアイデアを設定したらGloomhavenChildresは次のように書いています。「私は、これらの「人種」に毛布に人格と精神的特性を割り当てることで、さらに一歩進んで、幅広い人種的ステレオタイプの概念を強化することで、それをさらに一歩進めました。「すべてのInoxは誇りに思って頑固です」 「すべてのQuatrylsは勤勉で親切です。」はい、特定の文化や社会はさまざまな特性を美徳と見なし、彼らの人口でそれらを育てるかもしれませんが、文化はモノリシックではなく、とにかくすべてのヴァラスが同じ文化から来ているわけではありません。現実の世界で有害なステレオタイプを強化することを暗示するだけでなく、それはまた悪い世界構築です。」

結果は、ChildResが強調したことは、「何かの妥協」ではなく、ゲーム全体の「勝ち」の改善です。

「機械的に変えることすらありません」とChildresは書いています。「それはすべて物語です。そして、私たちはゲームを終了するために取り組んでいる他のすべての努力と並行してそれを行うことができます。すべての利点、欠点はありません。」

ほとんどの人は、彼の以前の作品が攻撃的であると見なされてきたことと、変化を起こすために努力をしていることに対して責任を負っていることを称賛しています。彼の投稿では、ChildResは反対の反応も予想していました。

「私は、これらの開発に腹を立てるあなたのほんの一部があるかもしれないことを認識しています」とChildresは書いています。 「あなたはあなた自身の意見を歓迎していますが、戦闘的、破壊的、または軽rog的な方法でコメントでそれらの意見を表明することは大丈夫ではありません。 [email protected]に手を差し伸べて、十分に強く感じている場合は全額払い戻しを要求することをお勧めします。私たちはすでに、黒人の生活が重要だとは思わないカップルのためにそれをやっています。そして、ボードゲームが誰にとっても安全なスペースであるべきだと思わない人々のために、私たちは再びそれを喜んでやるでしょう。」