D&Dの新しい本には「Kill​​」以外の設定があります

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

RavenloftへのVan Afgidのガイド、Dungeons&Dragonsの最新の本には、衝撃的な省略があります。それは40近くのホラーをテーマにした設定を詳しく説明していますが、それぞれが独自の強力な悪役を持っていますが、それらの悪役はどれも統計ブロックを与えられていません。それはあなたを意味するものではありませんできません彼らと戦うが、それは海岸のウィザードの開発者があなたが今回は違うことをするように奨励していることを意味します。それは私の意見では歓迎すべき変化であり、ゲーム全体を豊かにするものです。

コンテキストについては、2008年までここにクロックをロールバックし、D&Dの第4版の発売をしましょう。古典的なロールプレイングゲームのそのバージョンは、非常に強調された戦闘を非常に強調しました。これは私のゲームグループが本当に楽しんでいたものです。私たちは敵を適切に固定して隣接するのに何時間も費やしましたが、あらゆる種類のプレーヤーエイズがありました。Alea Tools- 誰が血まみれで、誰がマークされ、最近では強力なエルドリッチの爆発の犠牲者であったことを思い出させるために。ダンジョンマスターとしての私の準備時間の多くは、悪役が採用するための楽しい戦術と、私たち全員が戦うための野生の地形を把握することに費やされました。

主に私たちはプレイしましたゲームペーパー、すべてのセッションの最後にマークアップして捨てる1インチのグリッドを備えた薄いシート。しかし、私は時々楽しいスタントを試しました。コルクボードを使用して垂直方向の出会いをしたら、ピンを押し、フォームを梱包しました。別の時に、開いていないパックを使用して地形をその場で調整しました魔法:集まりカード、マップの新しいセクションを起草して、私たちが進んだときに戦うために戦います。しかし、その戦闘はすべて最終的に私たちのゲームを遅くしました。私たちは月に1、2回集まってしまい、4時間のセッションは常に1回の壮大な戦いにかかっていました。それは他の種類のロールプレイングのための多くのスペースを残すことはありませんでした、そしてそれがそうであったとしても、テーブルの誰もが、私たちがストーリーを動かすために再び剣を描く必要があることを知っていました。

はい、第4版には他の種類の出会いのルールとガイダンスがありました。実際、公開された冒険はそれらでいっぱいでした。しかし、プレイヤーに与えられたガイダンス、および各レベルのゲインで約束された強力な増加は、すべて戦闘に強く重み付けされていました。それにより、この体験は非常に1つのノートになりました。

D&Dの最新の第5版では、物事はよりバランスが取れています。実際、このゲームは、劇場の劇場スタイルのプレイ(あらゆる種類のミニチュアやトークンの使用を避ける)がコアブックに焼き付けられたことを明確に示しています。公開された冒険はその傾向に従いました。遊んだ水の深さ:ドラゴン強盗私たちは、さまざまなゲーム内派factで地位を前進させる方法をたくさん見つけました。後で、膝の奥深く呪いの呪い私のゲームグループで、私はウィザードがプレイヤーに提供する非戦闘ロールプレイングの状況の幅に感銘を受けました。

それはすべて私のために頂点に達しましたアイスウィンドデール:フロストマデンのライム。最初の数回のセッションでは、私たちのグループは、恐ろしい、興味深い場所で充実した時間を過ごしました。私たちは地元の人々に会い、海の怪物を話し、好奇心ground盛な旅行市場に会いました。それは非常に物語的で、非常に魅力的な経験でした。

4回目のセッションの後、私たちは怒りで死ぬことを一度も転がすことなく、10時間の大半をテーブルに座っていたことに気付きました。

私がレビューのために座ったのはその経験を念頭に置いていましたRavenloftへのVan Afgidのガイド。私が見つけたのは、創造的なプロセスに捧げられた「Dread of Dreadの作成」というタイトルの章全体で、DMSに彼らのテーブルのプレイヤーとその本の中のテーマの間にストーリーを織り込むように促しました。確かに、完全に形成された悪役がいました。後の章には、ゲームがこれまでに見た中で最も強力な章のいくつかが含まれています。しかし、この1つの章のおかげで、私は彼らがどれだけヒットポイントを持っているか、どの特定のダメージタイプに免疫があるか心配していませんでした。

その代わり、ヴァン・アチルデンのガイド私の潜在的な悪役の動機、彼らのニーズ、彼らの欲求、そして彼らの欲望に興味を持ってくれました。私は本の残りの部分を読んで、これらの名前の悪役が誰であるかを知るために、私のプレイヤーが彼らと戦うことを望んでいるのか、それとも - 神が禁じている - に参加したいのかをよりよく理解するために知る。この本は、肉体的な対立の代わりに物語の対立に興奮するのに役立ちました。

この本は、物理的な対立の代わりに物語の対立に興奮するのを助けました

RavenloftへのVan Afgidのガイドプレイヤーが探索するための新しい種類のロールプレイングコンテンツで破裂しています。悪役に統計ブロックがないことに動揺しているプレイヤーとDMは、監視と見ているものに軽視されていると感じているが、ポイントを逃している。この本はあなたのゲームに別の方向に成長するように奨励しようとしており、それを行うために、その著者は、重力のように、グループを容赦なく暴力に引き寄せるコンテンツの種類を省略することを選択しました。

今回はそれを試してみるのかもしれません...または、お気に入りの悪役のために統計ブロックを作ってください。それがまったく正しくない場合は、その場でそれを微調整して、テーブルで物事をバランスを保ちます。 DMとして、あなたは自分のゲームをコントロールしており、必要なときに画面の後ろにサイコロを転がすことができます。あなたがあなたのゲームグループで望むような楽しみを持っていますが、RavenloftへのVan Afgidのガイドそれが何であるか - 統計ブロックについてではなく、ストーリーテリングについての本。