Dice's Battlefieldシリーズは、現代に戻ります - 近い将来 - 戦場204210月22日。開発者の最新の射手は、未来の戦争兵器、竜巻や砂嵐のようなリアルタイムの破壊的な天気、最大128までの大規模な地図のおかげで、同じ「バトルフィールドの唯一の瞬間」を大規模に約束します。一度にプレイヤー。
戦場2042PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXのために構築されています。これは、これらの128人のプレーヤーカウントをサポートするプラットフォームです。 (最終世代のコンソールは64人のプレイヤーで最大になります。)焦点はマルチプレイヤーにあります。今回は従来のシングルプレイヤーキャンペーンはありません、とサイコロゼネラルマネージャーのオスカーガブリエルソンは先週のゲームのプレビューで確認しました。代わりに、サイコロは時間の経過とともにその物語を提供します戦場2042ライブサービスと季節のコンテンツ。
の世界戦場2042厳しいです。海面の上昇、環境崩壊、経済的混乱により、国家が粉砕され、軍隊が散らばっています。戦場のマーケティングと物語における「パットなし」ではなく、国のためではなく、惑星と自己保存のために戦う。の戦い戦場2042地球のスパン:韓国、インド、シンガポール、カタール、南極。すべての戦いは、領土、リソース、またはテクノロジーのための戦いです。
少なくとも未来も楽しく見えます。プレイヤーは、第一次世界大戦で設定されたDiceの最新のバトルフィールドゲームでは、使用できない種類のテクノロジーにアクセスできます(戦場1)そして第二次世界大戦(戦場5)。これには、ボストンのダイナミクススタイルの四つ布ロボット、ドローン、翼のスーツ、未来的な戦車と戦闘機が含まれます。
戦争の武器、大規模な地図、そしてはい、カオスを引き起こす竜巻は、ゲームのマルチプレイヤーサンドボックスでぶらぶらしている瞬間の瞬間を生成することに貢献します。
サイコロは、少なくとも3つのマルチプレイヤーエクスペリエンスを約束します戦場2042。最初の、全面的な戦争は、より大きなマップとより高いプレーヤーカウントでのみ増幅されたクラシックな戦場のゲームプレイです。サイコロは、全面的な戦争のために2つのゲームタイプを発表しました。
- 征服。2つのチームが、「さまざまなペーシング」と衝突する多数のプレーヤーがいる瞬間を目指しているプレイスペースで有利に戦い、カオスをもたらします。
- ブレークスルー、あるチームが攻撃し、別のチームが防御するよりガイド付きモード。プレイヤーは地図上のポイントを獲得するために戦い、サイコロは多くのアクションと混oticとした戦場の瞬間を約束します。
2番目のエクスペリエンスはハザードゾーンと呼ばれます戦場2042デザインディレクターのダニエル・ベルリンは、「タイトなチームプレイ」に焦点を当てていると述べています。これは、全面的な戦争と「戦場のための完全に新しい」とは明らかに異なります。ベルリンとその他のサイコロは、ハザードは「バトルロワイヤルモードではない」と強調しました。
3番目に発表されたマルチプレイヤーエクスペリエンスは、Dice LAの開発中です。 EAは詳細を発表しませんでしたが、3番目のモードを「戦場のファンへのラブレターと、長年のプレイヤーが家にいると感じるもの」と呼びます。ダイスLAの貢献の明らかな戦場2042Electronic Arts 'EA Play Liveイベント中に7月22日に計画されています。
1/7
戦場2042のマップは、サイズだけでなく、テーマ的にも地理的にもさまざまに見えます。プレイヤーは、大規模な壁に二分された地図でエジプトで戦争を行い、片側に緑豊かな緑と砂漠が形成される砂漠の風景があります。南極では、プレイヤーは、6平方キロメートル近くにあるゲームの最大の地図である不可逆的な天然資源のための戦いで、氷河の上でホバークラフトと戦車に乗っています。インドを設定した地図である廃棄された廃棄物は、海面の変化のために土地に取り残された大規模な船で満たされた海岸線で「不正な核資産」を確保するために戦っているプレイヤーを持っています。フランスのギアナに設定されたOrbitalは、大規模なロケットの打ち上げを特徴としています(Diceは、失敗する可能性があり、大量破壊につながると言います)。サイコロは、発売を計画していると言います20427つのマップ付き。
竜巻、砂嵐、その他のリアルタイムイベントは、それらのマップに混乱を追加します。竜巻は、兵士、戦車、飛行機を一掃し、マップを横切ってプレイヤーを投げたり、空中で別のプレイヤーの乗車をハイジャックしたり、安全に飛び立たせたりする可能性があります。シニアゲームデザイナーのNickole Liは、気象イベントは予測不可能だと述べました。プレイヤーは、ツイスターが登場するときに時計を設定することができず、すべてのマップには大変動イベントがありません。
のサイズ戦場2042ベルリン氏によると、開発者がレベル設計にアプローチする方法が変わりました。プレイヤーは、より大きな地図のセクターをめぐる戦い、それらのセクターの集中的で目的ベースの部分にクラスター化され、コントロールを想定します。
マップは、車両(および狙撃)を念頭に置いて変化しています。プレイヤーは、ゲーム内のタブレットから車両を呼び出し、タンク、飛行機、ATV、ヘリコプターを数秒で召喚することができます。車両には複数の座席があり、ドライバー、スポッター、ガンナー、その他のポジションに役割を提供します。すべての座席には重要な役割があり、車両を占有するプレイヤーが多いほど、熟練したプレイヤーがいればなります。 (サイコロは、鉱山を落とす能力を持つ車両をからかいました。これは確かに楽しいように聞こえます。)
狙撃兵に関しては、誰が支配するかもしれません2042非常に大きなマップ、サイコロには解決策があります。車両に電話をかけて直接対処することができます。つまり、遠く離れた狙撃兵に着陸する車両を産み、押しつぶすことができます。
プレイヤーが自分の武器をやり取りしてカスタマイズする方法も変化しています。プレイヤーがオープンフィールドから高層ビルのインテリアまでレベルを移動すると、ハードウェアをその場でカスタマイズすることができます。 Diceの新しいPlusシステムにより、兵士は、フィールド内のスコープ、樽、弾薬タイプ、およびバレルアンダーバレルアタッチメントをすばやく変更できます。
1/4
戦場2042ゲームのクラスのバージョンであるスペシャリストとしてのプレイヤーを戦闘に送ります。サイコロは、発売時に10のクラスを約束します。これまでに4人の専門家が明らかにされました:
- キャスパーは、ターゲットを見つけてEMPダーツを撮影する偵察ドローンガジェットを使用して、インテルを提供し、敵を混乱させることができる偵察クラスのスペシャリストです。彼の動きのセンサーの特徴は、キャスパーが彼の周囲を認識するのを助け、HUDで近くの敵を見せています。
- アサルトタイプのスペシャリストであるウェブスターマッカイは最前線の戦闘機です、とサイコロは言いました。彼はモバイルです。ポジショニングを支援するグラップルガンガジェットと、照準を締めている間、彼がより速く動くことができる機敏な特性のおかげで。
- サポートクラスのスペシャリストであるMaria Falckは、熟練したヒーラーです。彼女の戦闘外科医の特性は、他の専門家からの健康の一部と比較して、チームメイトを完全な健康状態に復活させることができます。
- ボリスは、技術を使用してエリアをロックダウンし、ポジションを上げるエンジニアです。彼のセントリータレットガジェットは余分な火力を提供し、彼のセントリーオペレーターの特性はそのセントリーシステムを後押しし、ターゲットをより速く獲得します。
プレイヤーは、新しい専門家、新しい武器、新しい場所、新しい化粧品にアクセスできます戦場2042のバトルパス。サイコロは、無料およびプレミアム(化粧品中心の)層の両方で、コンテンツの各季節に1つを提供します。開発者はすでに4つのシーズンを計画しています。
Battlefieldファンは、7月の技術テスト中にゲームの大規模なマルチプレイヤーの味を獲得します。これは招待のみです。サイコロは、より多くのリリースの実践的な機会を約束します戦場2042今年の後半には、ゲームのハザードゾーンモードのオープンベータ版を含みます。予約注文するプレイヤーは、そのオープンベータ版に早期にアクセスできるとDiceは言いました。
戦場2042PlayStation 4、Windows PC(Steam、Origin、Epic Games Storeを介して)、Xbox Oneで59.99ドルかかります。 PlayStation 5およびXboxシリーズXバージョンの価格は69.99ドルです。
ゲームの詳細については、7月22日、EA Play Liveで開催されます。