アナクルーシスは、グルーヴィーな70年代の宇宙船に乗って4人の死者のように見えます

L4Dのディレクターに似たai 'ドライバー'は、チェットファリスゼックの最新のゲームを作ったり壊したりします

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

チェット・ファリスゼクは、彼の最新のゲームが彼の古いゲームの1つのように聞こえると思ってあなたをgrみません。アナクルシスこの秋、Steam、Xbox One、XboxシリーズXをXbox Game PassでWindows PCに登場することは、4人のプレイヤーが心のないモンスターの容赦ない大群と協力しなければならない協力的なシューティングゲームです。

だから、それは基本的にですレフト フォー デッド、 右?

「まず、私は大好きですレフト フォー デッド2008年の試合とその続編のバルブのプロジェクトリーダーでリードライターであるファリスゼは、次のように述べています。彼の新しいスタジオであるStray Bombay Companyが、10年以上前に新しいサブジャンルを効果的に確立することで学んだ教訓に基づいているため、比較は彼を悩ませません。

の上レフト フォー デッド、「私はゲームプレイ、ストーリー、その他すべてについて学ぶだけでなく、これらの多くのことをガベ[ニューウェル]やバルブの他の人々と話すことの影響を学ぶというユニークな位置を持っていました」とファリスゼクは言いました。 。 「そして、それを取り、「わかりました、あなたはそれから何を見たいですか?」

55歳のファリスゼクにとって、それは1970年代の種類のセットデザインを土曜日の午後のUHFステープルに馴染みのあるSFの世界ですローガンの走りまたはアンドロメダ株。大規模な巡洋艦に乗って、未知のエイリアンの脅威によって探索されたスペースの端に搭乗し、災害ポルノも思い出します(そびえ立つ地獄、ポセイドンの冒険)その10年の。キャラクター、やや似ていますレフト フォー デッドのルイ、ビル、ゾーイ、フランシスは、彼らが理解できないものに巻き込まれた民間人です。ファリスゼクはの伝承を言いますアナクルシス次の章に通じるカットシーンの形式ではなく、ゲームの風景とキャラクターの間で冗談を言ってスプールされます。それも、左4の死んだフランチャイズの特徴です。

しかし、ゲームの成功は、L4D機能の類人猿がどれだけ直接的に観察されるかによって異なります。「ディレクター」、フォーサムの腕前に応じて大群のサイズを微調整できるAI、またはより多くの健康と弾薬のドロップを生み出すことができます。時間がある人を助けてください。ファリスゼクは複数回、自分自身が電話をかけましたアナクルシス'ai監督、すぐにそれを「ドライバー」に修正します。彼のパートナーであるKimberly Vollによってコード化されたこのドライバーは、2021年に少なくとも4つのL4Dライクが参加するゲームのメイクまたはブレイクの品質であることは明らかです。

「このゲームのためにこれまでに書かれた最初のコードは、AIドライバー向けでした」とFaliszekは言いました。 Voll、コンピューターサイエンス博士号以前にRiot Gamesで働いていた人共同設立のStray Bombay CompanyFaliszekと一緒に、いわばAI審判を開発してきました。それは、フォーサムがどのようにやっているかに注意を払い、つま先とスピリットを維持しています。

「他の人が考えているとは思わない、またはそれができるようにテクノロジー投資を行ったとは思わないことができることがあります」とファリスゼクは言いました。

今年はすでに見られていますの早期アクセスの発売2番目の絶滅、恐竜が4人の人間のチームに対してアンデッドのために立ちます。バック4ブラッド、タートルロックスタジオから - 最初のものを構築した旧バルブスタジオレフト フォー デッド- は10月に来る、今年の夏にベータ版。GTFO されています2019年後半から早期アクセス。サバイバルホラーシューターは、ライセンスされたSF Canonsのホットテーマでもあります。バフィー:FireteamだったコンソールとPCのために発表されました今年の夏のいつかウォーハンマー40,000:ダークタイド期待される今年後半

「私たちのAIドライバーは本当に高度です。時間の経過とともにあなたにも注意を払っています」とファリスゼクは言いました。 「毎週同じ4人と一緒に遊んでいて、10回目のプレイでプレイしているなら、それは「あなたは何を知っているか、私はあなたに挑戦を与えるつもりです。私はあなたに百万人のエイリアンを解き放つつもりです。」

「AIディレクターが何が起こっているのかを知っているなら、AIドライバー、申し訳ありませんが、注意を払っている場合、それに適応することができます」とファリスゼは言いました。 「あなたは、「男、しばらくの間何も起こっていない」のように、本当に気味が悪い[瞬間]と同様に、はるかに高い高値を得ることができます。」

ファリスゼクの貢献レフト フォー デッドプログラミングではなく、執筆中でしたが、データベース管理と分析のバックグラウンドがあります。 「魅力的なことは、そのゲームとプレイヤーでどれだけのデータを収集したか、そして実際にプレイヤーがどのようにパフォーマンスし、振る舞ったかを見ることができることでした」とファリスゼクは言いました。

これにより、ファリスゼクとタートルロックは、マルチプレイヤーのみであるが、線形レベルのデザインを備えたゲームを構築することができました。カーニバルの撮影ギャラリーにいるようにゾンビを吹き飛ばすのが楽しかったので、一部の人々は友人と一緒にeffedしたいと思っていました。他の人は、ピストルのみを使用して最も難しい困難を終えるなど、特別な成果を追求するでしょう。

「AIドライバーが何が起こっているのかを知っており、注意を払っている場合、あなたは非常に高い高値と本当に不気味な瞬間を得ることができます。」

「私たちが紹介しようとしているのは、毎週の挑戦です。それはそのようなことであり、異なる方法でゲームにアプローチし、ルールのセットを持っています。敵をより難しくするだけです」とファリスゼクは言いました。

Faliszek、Voll、およびStray Bombayは、この秋に発売のために目を向けていますが、早期アクセスの外観や1.0スタイルのリリース以外のものの可能性を検討しています。 「ローンチ中のものと、それを呼んでいるものを正確に発売することに近いことを決定します」とファリスゼクは言いました。スタジオは手に入れたいと思っていますアナクルシス「人々の手に、フィードバックループを開始する」ため、ベータテストの週末はありそうにありません。 「それは少しの間一緒に暮らすことです」と彼は言いました。

今日の予告編(すべてがエンジン内で提示されている)を見ているプレイヤーは、ゴアの目立った欠如、または視覚的なポリッシュなど、場合によっては視覚的なポーランド語に気付くかもしれません。どちらも意図的な選択です、とファリスゼクは言いました。 「私たちは意図的にゴアでトップを越えようとはしていません」とファリスゼクは言いました。 「その空間に住もうとしている他の人がいると思います。

「予告編の場合、気付いた場合、露骨に正直に言うと、今の顔のクローズアップはありませんよね?」ファリスゼクは言った。 「顔のアニメーションが来ています。少し遅れていました。エンジニアにクランチをさせる代わりに、私たちはクランチをしないという文化を持つようにしています。」