GTFOは暗くて致命的な4人の死者のようなものです

地下の数百フィート、放棄された産業施設のホールを満たす濡れた霧があります。私のいくつかの懐中電灯を切り替えるのは役に立たない。空気は非常に厚いため、明るく方向性のある光が散らばり、まぶしさの白い壁を作ります。アンバーのオーブが遠くに点滅すると、私は盲目につまずいています。その後、2番目の光が近くにちらつき、3番目の光がちらつきます。突然、私の周りには不吉なクリック音が音がします。

「動かないで」と、開発者の1人であるSvante Vinternattは言いますGTFO、10 Chambers Collectiveの新しいマルチプレイヤーホラーサバイバルゲーム。キーボードから手を離します。それは眠りが向き、霧から出てきたときです。

それは足から肩まで漠然と人間に見えますが、頭の代わりに、火山石のように見える黒いかつての成長があります。アンバー光はその成長の内側から来ており、クリーチャーのトリルとして形状と強度を変えます。その姿勢から、あくびのように見えます。

寝台車は向きを変えて私に向かっています。それは後ろに後ろに戻り、その後、強力な腕で暴行します。部屋は銃撃でいっぱいです。私のヘッドフォンは叫び声に響き渡ります。煙がきれいになったら、私は地面に横たわっています、私の視点は横向きです。他の開発者の一人が私を復活させるためにやって来ます。約12の寝台車が地面に死んでいましたが、私を降ろすのに3つしかかかりませんでした。私のチームメイトの迅速な考えのおかげで、私がそれを生き生きとしました。

これがプレイするのがどんなものかですGTFO、月曜日にSteamで早期アクセスに入ります。これは、私が非常に長い間プレイした最も興味深い一人称シューティングゲームの1つです。これがどのように機能しますか。

のフィクションでGTFO、プレイヤーは、ワーデンという名前のマスターの注意深い目の下で囚人の役割を引き受けます。監視員は、放棄された地下の複合施設から貴重なアーティファクトを見つけて抽出することを目標とする一連の連続的にリンクされたミッションで、4人の囚人のグループを一連の連続したリンクされたミッションで送ります。邪魔をしているのは、これらの寝台車であり、真菌に感染したゾンビの間の一種の交差私たちの最後そして致命的な魔女レフト フォー デッド

プレイヤーとして、常に数を超えることを期待してください。目標は、複合体に浸透しているときに検出を避けるために、できるだけ長く静かに保つことです。一緒に支援するために、囚人にはハイテクのツールと武器の品揃えへのアクセスが与えられます。この最初のミッションのために、私はほぼ静かな近接武器を選択しました。また、アサルトライフル、強力だがスローサイクリングマシンガン、粘着性のあるフォームの塗りつぶしをスプレーするランチャーも持っています。私の他のチームメイトは、折lect的な品揃えもあります。エイリアン- スタイルモーションスキャナー、自動化されたタレットディスペンサーなど。

Vinternattは、プレイヤーはこれらのおもちゃのロックを時間の経過とともに解除する必要はないと言います。話すべき粉砕はありませんGTFO、および各ミッションの前に武器とツールが自由に利用できます。 10室のチームは非常に伝統的な体験を約束し、その精神もゲームの収益化スキームに拡張されます。GTFO戦利品ボックス、シーズンパス、サブスクリプション料金はありません。また、任意のエクスペリエンスポイントに基づいてロックを解除する武器MODさえありません。敵はそのままで十分に硬く、プレイヤーは各ランダウンに適切なツールの組み合わせを見つけるために実験することをお勧めします。

そこから、プレイヤーには目的が与えられます。私たちは、複合施設の在庫に番号付きアイテムを見つけることを任されていたので、ジョブ1はその場所を決定していました。私がほとんど内臓を抱いていた不幸な事件の後、私たちはターミナルにつまずく前に近接武器のみを使用して静かにいくつかの部屋を片付けました。

健康と修理キットを含むアイテム、およびプレイヤーが検索している目標 - はすべて、内部の架空のオペレーティングシステム内でインデックス化されていますGTFO。開発者は独自のDOSのようなコマンドラインを作成しました。これにより、シンプルなテキストベースの検索をリアルタイムで強制します。火の下で構文を正しく使用すると、張力が増加します。誰かの肩越しに見て、ゲーム内の画面でコマンドを入力するのを見ることもできます。

インターフェイス全体が私に思い出させますタワー2016年の受賞歴のあるサバイバルログリケ。ロックピッキングシステムも同様の方法で機能し、アドレナリンがポンピングを開始すると驚くほど困難になることが驚くほど困難です。

別の課題は、単に環境に自分自身を向けることです。マップの読み取りはその大部分であり、10のチャンバーには、プレイヤーが共有マップに描画できるようにする簡単なツールが有用に統合されています。 1つの番号付きチャンバーから別のチャンバーに移動するのは簡単ですが、マルチレベルルートは異常な方法でねじれて接続するようです。もちろん、目標を完了するのに十分な長さで住んでいる場合は、再び戻ってくる方法も見つける必要があります。

ドアのロック解除は、各マップの中で最も緊張した部分です。トリガーされると、ドアはアラームを鳴らし、マップ全体から枕木を走らせます。プレイヤーは、生体認証スキャンが行われるためには静止したままでなければなりませんが、私たちの概要では、スキャンがグリッチアウトし、大きな部屋の周りにスキャン位置を広げます。党が分割されたため、特に弾薬が限られているため、猛攻撃を生き延びました。

私たちの唯一の戦略は、ボトルネックと重複する火の畑を作成するような方法でツールを配置することでした。ある時点で、開発者は私の泡を使って左脇腹のドアを強化させます。その前に粘着性の泡のトラックを追加して、スリーパーが突破すると眠りを遅くします。これにより、露出した右脇腹にストリーミングする敵に集中するのに十分な時間が得られるはずです。一方、自動化された砲塔で覆われたフォールバック位置が私たちのアラモになります。友好的な火が発生しているので、クロスファイアでチームメイトを捕まえないことは常に最高のことです。

10チェンバーズのチームは、進化し続ける一連の概要を約束します。レベルは、交換される前に限られた期間しか利用できず、決して戻ってはいけません。したがって、ゲームに戻ってきたときはいつでもゲームは常に異なります。また、残酷に激しくなり続けます。開発者は、最近の大規模なアルファテストでは、最初の概要を試みたプレーヤーの1.2%をわずかに超えて、それを生き生きとしたと言います。

GTFO費用34.99ドル。マッチメイキングシステムもフレンドリーなAIもないので、最初のミッションを引き受けるために3人の友人が必要になることを期待してください。 10室はそれが持っていると言います不一致サーバー約80,000人の登録ファンが始める準備ができています。