私の世界では、言葉の代わりにジェスチャーや色で話すフリムがあります。 Owlbear Guardiansは、経験の浅い冒険者と一緒に旅行し、人々はスムーズな交渉戦術で自宅からクモを追い出すことができます。それは、社会正義、芸術、神話上の生き物に興味のある人にとって本質的に友好的な世界です。
私たちの物語は、私の毎週のダンジョン&ドラゴンズキャンペーンにのみ存在する国であるログンの西海岸で行われます。過去1年間、私は友人と数え切れないほどの時間を過ごし、私の存在のために居住可能な世界を作りました。現代社会が敵対的だと感じるとき、私は週に一度快適さを見つけることができ、私のすべての癖が適切な物語を通して私の友人を導くことができます。
自閉症の非バイナリ人として、私はいわゆる「癖」をたくさん持っています。私は、ストーリーのアイデア、キャラクターの絵、そして私がいつも安全だと感じるとは限らないという考えを記録するためにスケッチブックを頻繁に持ち込む空想師です。私が圧倒された場合、私は会話に貢献していない大声でぼんやりと言うことができます。
ファンタジーは、私たち自身の最もユニークな部分に対応し、それらを歓迎する信じられないほどの能力を持っています。しかし、D&Dを演奏し始めたときほど、ファンタジーの家を見つけたことはありませんでした。私の最初のキャラクターは、おなじみのマイラードリスを持つハーフリングデスクレリックでした。カリスマ性は彼女の最低の統計であり、私は彼女がパーティーの彼女の友人よりも死んだ人々と話すのがより快適であることを愛していました。彼女の社会的弱点は彼女の性格に不可欠であり、私自身の不器用さの意味を見つけることができる場所として機能しました。
プレイヤーがキャラクターを構築するとき、彼らが自分の性格について何かを誇張するのは自然なことです。一日の終わりに、馬鹿げたが強い野b人、本の魔法使い、または外向的なミンストレルを演奏しているかどうかにかかわらず、おそらく「神経型」とは見なされないキャラクターを作成したでしょう。それは、D&Dが自閉症の人にとってとてもエキサイティングな理由についての別の部分です。私たちは自分自身を見ることができます。
数週間プレーした後、私はプレーから私たちのグループのダンジョンマスター(DM)になるまで迅速に移行しました。私の友人は、私は貿易の小説家であり作家であるため、それは自然な進歩だと思っていました。しかし、私たちの誰もがそのような役割を引き受けることから得られる検証に気付いたとは思わない。
専門家は、D&Dを演じる自閉症の人としての私の経験は孤立した事件ではないことを発見しました。多くの自閉症サポートプログラムには、対人スキルの開発を支援するためのロールプレイングのある程度の尺度が含まれています。自閉症の人は、ロールプレイングから新しいゲームをすることで、しばしば非常に多くの利益を得ることができます。重要なコア、自閉症の子供や大人向けの社会的介入ツールとして設計されています。
D&Dのようなロールプレイングゲームは、神経質な人々にとって価値があります。なぜなら、彼らは比較的構造化されていない混oticとした体験、つまり社会的相互作用に構造をもたらすからです。クエストやダンジョンクロールは、カジュアルな視聴者に多少混乱しているように見えるかもしれませんが、ストーリーを拘束する微妙でありながら堅実な物語の糸があります。そのスレッドは、あらゆるシナリオを支配するルールの群れによって維持されています。自閉症の人は、洞察チェックが多かれ少なかれスピーカーの意図を明らかにすることができるため、誤解の皮肉を心配する必要はありません。さらに良いことに、プレーヤーは、誰かを操作しようとすることを心配したり説得したりすることを心配する必要はありません。私の実生活のカリスマスコアは低いものの、私のティーフリングウォーロックはほとんど常に彼の欺ceptionのロールに成功します。
私の実生活のカリスマスコアは低いですが、私のティーフリングウォーロックはほとんど常に彼の欺ceptionロールで成功します
ソーシャル交換のためのこれらの正確なガイドラインにより、D&Dは、サブテキストやトーンのような漠然とした概念が最高の概念である現実世界の対人的ダイナミクスの混乱なしに関係を構築するのにほぼ完璧になります。さらに重要なことは、キャラクター主導の物語は、自閉症の人々が日々の相互作用で見るのが難しいかもしれない特性を探求し、祝うのを助けることです。
顔を合わせて話すことは、私が特に得意なことではありません。アイコンタクトを維持するのに苦労して目をそらす傾向があり、疲れたとき、私はしばしばst音を立てます。自分を表現するのが難しくなるにつれて、私は自己意識を持ち、しばしばシャットダウンします。
ただし、ゲームセッションを実行したとき、何時間も話すことができます。私はゲームの外にめったに持っていない敏ility性で物語のひねりと回転に従うことができます。各セッションは精神的に疲れていますが(神経型のDMでもそうです)、私は他の6人のプレイヤーと歩調を合わせることができます。最近では、パーティーや大声で圧倒されていると感じるとき、私は社交が自分が開発したスキルであることを思い出します。 D&Dは、これまでになかった対人ツールキットとソーシャルスタミナの構築に役立ちました。
それは、ゲームに欠陥がないということではありません。私は通常、「セッション準備」という曖昧なアイデアが私の考えを消費するゲームに至るまでの時間に不安を感じています。私のグループが見ることのない出会いとパズルの構築は、通常、エキサイティングよりもストレスが多いです。セッションを終了するたびに、1年のゲームプレイの後でも、彼らが戻ってきているにもかかわらず、私のグループはそれを嫌っていたと信じています。
ネガにもかかわらず、D&Dは私のお気に入りのアクティビティの1つです。ただし、他のすべてを支配する重要な利点が1つあります。創造性、社会的実践、そして青いキノコの探求を取り巻く陽気な瞬間よりも私が愛しているのは、D&Dが私が演奏を始める前にできなかった方法で私の友人とつながることを可能にすることです。
自閉症の人として、私の頭の中のファンタジーの世界は、私の友人が住んでいる世界よりもエキサイティングなことがよくあります。D&Dのおかげで、ついに彼らと共有する方法があります。