LokiプロダクションデザイナーKasra Farahani視覚的な参考資料

ロキ、最新のものマーベルシネマティックユニバーステレビシリーズショーランナーからマイケル・ウォルドロンケイト・ヘロン監督は、以前のMCUシリーズから際立っていましたワンダビジョンそしてファルコンと冬の兵士大部分は、ショーの寸法に近づく設定と前提のためです。ヘロンはショーを、「SFへの大きなラブレター」、」David Lynchのように、遠く、さまざまな影響を引用しています砂丘、テリー・ギリアムズブラジル、 そしてジュラシックパーク時間分散局の独特のルックアンドフィールの作成における主要なインスピレーションとして。の仕事に加えて撮影監督の秋の硬膜のアルカポー、プロダクションデザイナーのKasra Farahaniは、おそらくの身体性とテクスチャを形作る上で最大の役割を果たしてきましたロキ 'S画像と設定、TVAの残忍な大流行から、Lamentis-1の藤色のムーンスケープまで。

ポリゴンはファラハニと一緒に座って、テレビとショー全体の美学の創造、中西部の中西部および残忍な建築の影響、最初のエピソードでのミス分のプロパガンダビデオの作成、そして彼が最も誇りに思っているデザインは、最もイーグルが目を覚ましていることに気付かないかもしれません。

ポリゴン:ケイト・ヘロンは、TVAのデザインに関しては、SFクラシックから建築まですべてを引用しました。この時代を超越した次元の官僚主義の独特の視覚的署名を作成する上での最大の課題は何でしたか?

Kassra Farahani:さて、あなたはソース素材から始めます。あなたは漫画から始めます。漫画に見られるTVAの浮遊机の艦形にさえ、一種の微妙なミッドセンチュリーの品質があります。しかし、それを超えて、[シリーズクリエイター]マイケルウォルドロンのスクリプトとクリエイティブブリーフがあります。マッド・メン会うブレードランナー、」これは、あなたが陥るつもりのある一種の視覚的スペクトルをすぐに確立します。それ以上の私とケイト・ヘロンは、どちらも会う前でさえ、テリー・ギリアムズに本当に惹かれましたブラジルこれの参照として。どちらも、その物語にある時代錯誤のために、そしてその中にあるモノリシックな官僚的な存在のために、それは私たちにとって本当に関連しています。それで、それは次のようになります:それは実際にあなたがザラザラした、産業的な、アナログの将来の技術と中世紀のモダニズムを衝突させたときに何を意味しますかブレードランナー?ですから、私にとっては、中世紀のモダニズムと残忍なすべての異なる順列を見るようなものでした。

ロンドンスタイルの残忍なものは、ソビエトの影響と同様に大きな影響を与えました。これらの印象的なモノリシックで威圧的なスケーリングされたスペースに大きな影響を与えたように、東ヨーロッパの中世紀のモダニズム。しかし、アメリカの中世のモダニズムの温かく気まぐれを一種の肌として使用することにより、コントラスト、ほとんど認知的不協和感を生み出すという目標がありました。したがって、これらの暖かいパレットと木製のトーンと気まぐれなパターンで皮を剥いて、この大きなモノリシックでストイックなスペースがあり、この種の逆説的な感覚を作り出します。あなたは受け入れの部屋に入ります、そしてそれはこれらの美しい暖かい木の茶色と明るいオレンジ色のサアリネンにインスパイアされたデスクです。しかし、その後、あなたはまた、ドアがすべて同じように見えること、そしてそれが迷路であることにすぐに気づきます。あなたは閉じ込められています、そしてあなたはあなたが来た方法を抜ける方法を知りません。または、タイムシアターに入ると、これらの巨大なコンクリートの柱がありますが、側面にもこれらの明るい暖かいオレンジ色のドアもあります。したがって、これらの2つの異なる中世の影響で常に遊んでいるという問題でした。

ロキのデザインの最も印象的な側面の1つは、特に最初のエピソードの待合室のホールの円形ランプの場合、マルセルブリューアーのメットブリューア博物館に暗示を呼び起こす、ショーの照明とセットデザインの多様性です。 TVAのデザインに影響を与えた現実の残忍な建築のいくつかの特定の例は何でしたか?

ミス分の待合室のデザインは非常に触発されましたマルセル・ブリューアズ・ホイットニー博物館。ランプのために、私たちはこれらの球根がそれらに入ったこれらの料理を作成しました。私たちにとって、私たちはそれをさらに一歩踏み出したかったので、これらの浮遊皿を作るのではなく、私たちが文字通りしたことは、硬い天井に穴を切り、それらの上にこれらの光のボウルを置いて、文字通りの大きな海を作ります。いつもあなたを見ているこのテレビのモチーフをタップするために見下ろしている眼球。それに加えて、私たちは天井が非常に低く、高さが7フィート6のようなものであることを叩きました。したがって、この天井は、おそらく誰もがこれまでにいた最低の天井よりも6インチ短くなりました。それは、サンドイッチの粉砕のような感覚のようなものをそこにあるように作成するのに役立ちました。

しかし、私たちは非常に多くの異なることを見ていました。Eero Saarinen私たちにとって大きな言及でした。ルイージ・ネルイ、実際、ミッドセンチュリーモダンよりも早いです。あなたは彼が彼の後に来た他の中世の近代的な建築家に影響を与えたかもしれない世紀初期の建築家であると主張することができます。彼は間違いなく影響力でした。 LokiとMobiusがTVAの狂った無限の広がりの眺めを見ているシーンは、ブラジルの中世の建築家の影響を強く受けていましたオスカー・ニーミーアーのブラジリアのデザイン本当にクールで、明らかにロサンゼルスのダウンタウンの概念的なスケッチを構築したことはありませんフランク・ロイド・ライト20世紀の初期に、これらの大胆なコロンデとほとんど準ローマン感がありました。したがって、これらの影響は、その広がりが何であるかに取り組みました。天気はなく、内部空間と外部空間に違いはありません。屋根はありません。あなたがその広がりを見ているとき、それはブラジリアのようにこの広大なキャンパスフィーリングを持っています。そこでは、歩道が建物に出入りするクレバスに広がっています。

Miss Minutes PSA漫画のデザインと作成について何を教えてもらえますか?

私たちは、その外観を作成し、ミス議事録を自分で設計することに非常に関与していました。ミスミットは、20世紀初頭のアニメーションに触発されました。グラデーション、ソリッドカラーの詰め物、フェリックスの猫や初期のミッキーマウスの漫画のような限られた色の範囲で、漫画のキャラクターがどのように見えるかについて、よりスパルタンの厳しいバージョン。プロパガンダのビデオ自体は、私が見つけたビデオ、米国空軍の指導ビデオに非常に触発されました。人と安全インターネット上にあり、人々はそれをチェックアウトできます。その中のアニメーションは美しいと思います。それは非常に深刻な問題を扱っていたので、それがどれほど奇妙だったかを私に驚かせましたが、このアニメーション化されたスタイルでほとんど面白いことで、教育ビデオが行われることは非常に一般的でした。したがって、深刻な素材とナイーブな視覚言語の間のこの奇妙な暗いコントラストは、私たちに本当に刺激的でした。

それに基づいて、私たちはアニメーション映画のさまざまな部分がどのように見えるべきかについてのキーフレームデザインの束を行いました。したがって、制作とポストが始まったとき、この外観に基づいて12個ほどのキーフレームがありました。ハンナ・バルベラよりももう少し厳しいものだと思います。私がそれに比較できる最も近いものは、キャラクターがこれらの抽象的な背景の上を歩いている古いピンクのパンサー漫画であり、場合によっては背景は、それが異なる色のブラシストロークの色のようなものです。その奇妙な抽象化のいくつかは、彼らが見せていたものの知らない品質について私たちに訴えていたものでした。

ショーのプロダクションデザイナーとして、あなたの個人的なお気に入りの小道具やショーのアスペクトは何でしたか、そしてその理由は何ですか?同様に、最も挑戦的な小道具は何でしたか、それともデザインの観点から引き離すために設定されていましたか?

残念ながら、私はあなたに私のことを言うことができませんお気に入りまだ物事ですが、カップルがいます。 1つ目は明らかにTVA自体であり、それは絶対に喜びでした。 TVAの最大の利点、そして実際には一般的にショーのほとんどのものは、これらの設定のほとんどが私たちが構築した360度の物理セットであったことでした。これは私が持っていた素晴らしいコラボレーションの一部です[ロキ撮影監督]秋。照明が建築に統合されたこれらのモノリシックな環境を構築したいという私の願望は、秋の射撃スタイルに完全に並んでおり、非常に低く、これらの天井に絶えず撃ちます。その結果、私たちは実際にそこにあるこれらの巨大で完全な360度の触覚環境を構築することができました。 。この触覚の品質があります。完全にそこにあるTVAの巨大で印象的な、キューブリッキーのような環境のようにこれらを構築できるようにすることができます。このライトのグリッドがタイムシアターにこれらの正方形の光の列をキャストし、実際に物理的に100%存在するようになりますカメラでは、それは喜びでした。最終製品にどれだけうまく変換されるかを見るのは本当に満足です。

もう1つは、第4エピソードのロキ宮殿です。それはおそらくショーに取り組むことに関する私の他のお気に入りの1つです。それは、脚本が寺院としてしか説明されていないので、滑走路がたくさんある場所の1つでした。そして、私たちはこのクールなアイデアを思いつき、その寺院を元ボウリング場にしたかったチームを提案しました。ボイドのすべてが削除されてドロップされ、アリオスに食い尽くされ、その上に削除されてドロップされるため、これをやりたかったのです。アイデアは、これらの削除された現実の層が互いに積み重なっているということでした。だから彼らはアリオスから安全を見つけるためにこの埋葬された場所に降りて、私はこの骨折したボウリング場を2つの場所で壊れているこの骨折したボウリング場を持っているのはクールだと思ったので、あなたが見下ろすときにあなたに与えるのはこれらの車線線です中央のこの玉座にベクターのように目を押してください。どこかで削除されたモールのモールサンタディスプレイから襲撃されたかのように王座を見せることは本当に面白いと思いました。物語的にそれはボイドとは何であるかの縮図であるため、それはとても楽しかったです。

私が本当に楽しいと思うことの1つは、Lamentis-1エピソードの終わりにSharooの街だと思います。それは、すべての部門がそれを作るために多くの精巧な振り付けに関与していた場所を解決するために非常に難しいことでした。それは本当に喜びでした。しかし、私たちはそこで非常に新しいことをしたと思うように、MCUでやるのが難しいです。なぜなら、彼らは非常に多くの美しいエイリアンの世界をやったからです。私が非常に誇りに思っているのは、Sharooでブラックライトペイントを使用するこのテクニックを見つけたことです。すべての建物には、それらに非常に詳細な縞模様のパターンがあり、グラフィックパターンがあります。そして、これらのパターンは、ブラックライトペイントと非ブラックライトペイントの組み合わせで構成されています。したがって、あなたがそれらに黒い光を当てると、それはほとんどホログラムのように見えます。ですから、それは奇妙なカメラ内の視覚効果のようなもので、2D漫画のようなものでもないように見えます。建物の一部は他の建物から前進しているようで、町全体でこれを行いました。最終的な映像で本当に出くわす非常に奇妙でクールな外観を与えることになりました。それは私が特に誇りに思っていることです。

8ドル

マーベルの6部構成のMCUシリーズをキャッチするために、1か月または1年にわたるサブスクリプションにサインアップ