画像:Ubisoft Montreal/Ubisoft
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
2週間前、世界は紹介されました暗殺者の信条の無限、UbisoftのAssassin's Creed Universeで設定されるサービスゲーム。インターネットは、サービスゲームの周りで同じ集合的なうめき声で爆発しました。彼らは疲れており、それらの多くがあります。そしてそれは確かに真実ですが、私はの可能性に興奮しています暗殺者の信条の無限、または少なくともそのバージョンは私の脳でガタガタしています。最近のアサシンクリードゲームはすでにサービスゲームに近づいています。Ubisoftが公式にダイビングを行ったときの様子を見たいと思います。
私たちは何を知っていますか暗殺者の信条の無限?
私たちはほとんど知りません暗殺者の信条の無限その存在の外。ブルームバーグ- もともとニュースを破った無限- ゲームは複数の履歴設定を提供し、時間の経過とともに更新を取得すると報告しました。また、ゲームはすぐには登場せず、Ubisoft QuebecとUbisoft Montrealが共同開発されることも知っています。オデッセイそしてヴァルハラそれぞれ。
それを超えて、いくつかの仮定をすることができます。 Animusを作成したテンプル騎士団の会社であるAbstergoは、ゲームに参加しますか?サービスゲームにどのように適合するか想像できます。暗殺者はいますか?イエスと言うのは快適です。アサシンクリードの神々、古代の遺物、その他の奇妙なたわごとについての非常にアップ担当の伝承はどうですか?私は確かにそう願っています。
しかし、通常の容疑者を過ぎて、シリーズの最新のゲームのテンプレートを表示して、何が表示されるかを確認することしかできません。そのテンプレートは、グランド・セフト・オートオンライン、Fortnite、またはさえ運命2。
アサシンクリードはすでにライブサービスフランチャイズです
モダンな暗殺者の信条のタイトル - 暗殺者の信条の起源、オデッセイ、 そしてヴァルハラ- すべてがサービスゲームになることなく、すべてサービスゲームのtrapに陥ります。それぞれが興味深いDLCを提供して、あなたが終わってから数ヶ月後にゲームに戻ってきます。それぞれにゲーム内のショップがあり、あなただけが見ることができる化粧品アイテムを購入するようになります。
しかし、シリーズのゲームシステムは、永続的な世界にうまく貸し出されています。プレイヤーは、キャラクターのストーリーやゲームプレイスタイルに、戦利品を収集し、スキルを解き放ち、エネルギー、感情を投資します。ゲームの長さとDLCは、キャラクターと一緒に多くの時間を費やし、それらを微調整して完成させることを意味します。私のカサンドラは終わりましたオデッセイそして、そのDLCはuberpowerfulですが、それから私はエイヴァーに交換しなければなりませんでしたヴァルハラ、私がカッサンドラを作ったのはどれほど悪いかについて報われることはありませんでした。気分が悪くなりました。
もちろん、アサシンの信条はこれだけではありません。しかし、あるメトロイドゲームから次のメトロイドゲームにジャンプするのとは異なり、任天堂はサムスを以前のスキルから落とす奇妙な方法を見つけたように、ACゲームは進歩を共有すべきだと感じているほど十分に似ています。起源、オデッセイ、 そしてヴァルハラすべてが同様の戦闘、多くのサイドアクティビティ、そして狩りをする悪役の連合を持っています。それぞれが独自の歴史的環境をテーマにしています。
エントリは非常に頻繁です - それとは異なりますメトロイドメインラインのタイトルの間に文字通り数十年をとることができるシリーズは、私がいつも同じゲームをプレイしているように感じます。 Eivor、Kassandra、およびBayekはすべて異なる性格を持っていますが、ゲームプレイの類似性は、各ヒーローに投資するのに費やす時間と組み合わせて、それをすべて難しくしています。過去3回のアサシンクリードゲームの間、私はタイムラインの間を飛び越え、新しい戦利品を集め、新しい物語を体験し、私の投資の一部を維持するのと同じヒーローであったかもしれません。キャラクターを改善し続けることができる世界を想像すると、私は興奮します。
たとえば、私の旅を始めるのを想像するのはクールです暗殺者の信条の無限封建的な日本では、キャラクターをゼロから始めることなく、新しい拡張でマヤ文明に飛び込みます。のようなゲームヴァルハラそしてオデッセイ巨大で、それが疲れるほど大きい - そして私は世界のアイデアが好きです無限の場所は、豊富であることと引き換えに、より小さく、管理しやすいです。私の進歩が引き継がれている新しいミッションと新しい場所のセットと新しい場所は、さらに100時間以上のキャンペーンで2年ごとに始めるよりもはるかに退屈ではないように聞こえます。私は、新しい人を知ることなく、私が気にするキャラクターにとどまることができます。そして、その投資は次のDLCパックだけでなく、今から何年もの間に報われると感じることができます。 2025年の特別なイベントから私が略奪した剣は、2029年のタフなボスの戦いを通して私を助けるかもしれません。戦利品ベースのサービスゲームの愛好家として、そのような長距離ゲームプレイは魅力的です。
UbisoftのClint Hocking - スタジオの最も実験的なゲームのディレクター、 Far Cry 2そして犬を見る:レギオン- 船上無限、いくつかの興味深いねじれがシリーズの基礎を揺るがすことを期待できます。私が思うことは何でも疑いの余地はありません暗殺者の信条の無限見た目は、結果がまったく異なる可能性があります。しかし、どんなに似ていても違うとしても無限過去のアサシンのクリードゲームと比較されているため、サービスタイトルは引き離すのが難しく、まだ完璧にやったことはありません。暗殺者の信条の無限コンテンツを簡単に過剰にし、マイクロトランザクションでオーバーサージし、より多くの化粧品を提供しながらプレイヤーにゲームが少なくなります。
ゲームはまだ本当に推測するには遠すぎていますが、UbisoftはAssassin's Creedの反復ごとに1つの大きなゲームを作ろうとしているように感じます。公式に思い切っているので、燃えるような災害であろうと叫び声の成功であろうと、次に得られるものを見ることに興奮しています。