PokémonUniteは私にとってベビーモードのモバです

画像:ポケモンカンパニー/テンセントゲーム

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

ポケモン 団結しますとてもシンプルで、手を握る必要さえありません。

これは掘り出し物ではありません。実際、まったく逆です。 PokémonCompanyとTencent Gamesの新しい無料プレイMOBAは、このジャンルのフォーミュラを信じられないほど親しみやすいパッケージに蒸留します。完了するのに約2分かかる最初のチュートリアルは、ゲームを処理し、選択したポケモンとしてダンクを叩く方法を学ぶのに十分です。

全体的な前提は簡単です。 5つのチームの2つのチームの1つでプレーし、地域全体に散らばったワイルドポケモンを破ったり、相手チームのメンバーを破ったりすることでポイントを収集します。ポイントを収集したら、コースの対立チームの側面にある指定ゾーンに移動して、チーム全体のスコアにポイントを追加します。エネルギーの輝くボールにポイントを収集し、バスケットボールのフープのようなゴールにぶつかることで得点します。

それ以来、自分がゲームを楽しんでいることに驚いたモバいつも私を怖がらせてきました。でリーグ・オブ・レジェンド、150人以上のチャンピオン、reems of Lore、完全に既存のコミュニティがいます。リーグモノリスではありませんが、コミュニティもあります長い契約ヘイトスピーチのインスタンスおよび毒性。対照的に、ポケモン団結のような完全なチャットはありませんリーグ。そして、それは一部の人にとって欠点かもしれませんが、私にとっては悪い経験に対する保護です。

これらすべてを考えると、リーグオブレジェンド:ワイルドリフト- スピンオフリーグモバイルのゲームこれは、新しいもののためのこのアクセス可能なエントリポイントであると想定されていましたリーグプレイヤー - 私にとってエキサイティングな見通しでした。ただし、タッチコントロールはうまくいかず、チュートリアルでさえ少し気まぐれに感じました。ジャンプするとき団結します、スイッチコンソールとプレイ方法の絶え間ないリマインダーを持っていることに感謝しています。 (私の友人のほとんどがスイッチを持っていることも害はありません、そして私は遊ぶ誰かを見つけるのは難しいですワイルドリフト。)

たくさんあります団結親しみやすくするデザイン。 1つは、ゲームをより深く入ることができるが、最初のチュートリアルの後にはほとんど開始できます。 (私はやり、いくつかの試合に勝ちました。)すべての攻撃とコマンドがどのボタンを押すかをラベル付けされているため、ゲーム内でその場で学ぶことができます。スコアリングなどの一般的なアクティビティでさえ、どのボタンを押すかを示す小さなアイコンを促します。また、各試合は10分、トップなので、毎回何が入っているかを正確に知っています。

必要に応じて、より多くを入手して、アイテムとスキンを備えたカスタムキャラクターを作成できます。ただし、それに入りたくない場合は、プレイすることができます。各標準のベース文字は、それほど多くのプレイに影響を与えません(まだ)、私は含まれているポケモンとの試合に問題はありませんでした。

開発者がよりシンプルなMOBAをリリースする傾向がありました嵐のヒーローそしてリーグオブレジェンド:ワイルドリフト、 そしてポケモンを団結させますこの脈を続けます。それは、かつて壊れにくいジャンルに武装して赤い頬を平手打ちし、非常に人気のあるコンソールでそれを行います。今残っているのは、秋の後半にモバイルプラットフォームに来ることです。