この先週末、北米のトッププロフェッショナルシアトルのPax Primeでリーグ・オブ・レジェンドチームは、今月の世界選手権トーナメントでプレーするチャンスを求めて戦い、新人クラウド9とVulcun TechBargainsがOld Gurdout Holdout TSM Snapdragonと並んで大きく獲得しました。 9月15日から、世界中からの最高のチームは、10月4日のグランドファイナルにつながるプレーオフで競います。ロサンゼルスのステープルズセンター。数百万ドルが危機にatしており、何百万人もの視聴者が歴史上最大のeスポーツイベントであるかもしれないものを見るためにチューニングします。
ゲームがMOBAの時代にあることを否定するのは難しいです。バルブDOTA 2Steamサービスで最も人気のあるゲームです。リーグ・オブ・レジェンド間違いなく世界で最も人気のあるゲームです。最も謙虚な始まりから始まったジャンル - 定義とまさにその名前さえ論争しているジャンル - は、業界を席巻するようになりましたか? Blizzardの独創的なリアルタイム戦略ゲームから始まりました。スタークラフト。
奇妙なイオンで
プレイヤー:ブリザード、「aeon64」
ゲーム: スタークラフト(1998)
mod: 争いのイオン
Blizzard Entertainmentは、プレーヤーがリアルタイム戦略タイトルで使用する独自のカスタマイズされたマップを作成するためのツールを提供することで知られていました。いくつかの人気のマップスタークラフト強力なユニットの大規模な軍隊をより迅速に作成するために、リソースを収穫しやすくしました。反対のアプローチをとった1つのマップはそうでした争いのイオン。
aeon64としてのみ知られているマップメーカーによって作成された、争いのイオン軍隊ではなく、単一の強力なユニットを制御することをプレイヤーに任せました。プレイヤーのカルテットは、コンピューター制御ユニットの弱いユニットと一緒にコンピューターに対して戦っており、いずれかのチームのベース内の重要な建物が破壊された場合、または4人のプレイヤー全員が死亡した場合、ゲームは終了しました。マップのその後の更新により、PVP戦闘が有効になり、2対2の試合で4人のプレイヤーが互いに対戦しました。争いのイオン献身的な、小さい場合、次のとおりに、世界を燃やすことはまったくないことを開発しました。
何争いのイオンやったことは、おなじみのフレームワークを作成することであり、そうすることで、最小の火花を打つことでした。より強力なマップエディターを備えた新しいBlizzardゲームのリリースは、炎を扇動するでしょう。
タワーディフェンス
プレイヤー:ブリザード、「ウール」
ゲーム:Warcraft 3:Chaosの統治(2002)
mod: 古代人の防衛
Blizzardの次のRTS、Warcraft 3、マップエディターも含まれています。重要なことに、ゲーム自体は、主にRTSでしたが、RPG要素も含まれていました。戦闘はもはや軍隊の領域ではありませんでした。でWarcraft 3それは、時間の経過とともに平準化され、ユニークなスキルを持ち、アイテムを装備することができる強力な個々のユニットである「ヒーロー」を中心に展開しました。編集者はまた、モッダーになることを可能にし、オリジナルの呪文と能力を備えた独自のヒーローを作成できました。つまり、ゲームが提供するヒーローだけによって制限されていませんでした。
Eulという名前のマップメーカーがこれらの新しいツールを利用して再現しました争いのイオンこの新しいゲームでは、プレイヤーのベースの重要な建物として夜のエルフの「古代」の木の構造を使用しました。地図の目的は、あなた自身を保護しながら相手の古代を破壊することであったため、Eulは彼の新しい地図を呼びました古代人の防衛。カスタムゲームシーンでは適度に人気がありましたが、プレーヤーは頭字語に略す方が簡単であることがわかりました。dota。
彼が作ろうとした後dotaのリリース後の続編マップ凍った玉座最終的にはフロップされたEulは、他のマップメーカーが彼の仕事を改善するために手を試すことができるように、彼のマップコードをオープンソースにすることにしました。
あなたはオールスターです
プレイヤー:スティーブ「ギンソー」フィーク、「アイスフロッグ」
ゲーム: Warcraft 3:凍結した玉座(2003)
mod: Dota Allstars
のリリースでWarcraft 3の拡張凍った玉座2003年、BlizzardはRTSに大幅に強力なマップエディターを追加しました。進取的な地図製作者は、この機会を使用してEulのオリジナルをアップグレードしました古代人の防衛、数十のバージョンが独自のプレイ可能なヒーローキャラクターを追加しています。
これらのさまざまな異なるバージョンdota最終的には、MeianとRagn0Rという2人の地図作成者によって1つの「オールスター」マップに結合されました。 Guinsoo RefocusedオールスターチームとチームのPVP戦いで、オリジナルのより面倒な要素の多くを合理化しました。
とは異なり争いのイオンまたはオリジナルでさえdota、フィークDota Allstarsワイルドなヒットであり、すぐにBlizzardのBattle.Netサービスで他のほぼすべてのカスタムマップを混雑させ、それに専念するWebサイト全体で繁栄するコミュニティを開発しました。
2005年、Feakが引き渡されましたオールスターIceFrogという名前の仲間のマップメーカーとModderに。それはアイスフロッグの指示の下で、競争力のあるバランスに目を向けていましたDota Allstars最大の人気に達し、Blizzconで公式トーナメントイベントを見ました。多くのファンにとって、隠れたアイスフロッグとdota同義語でした。
その人気のすべてのために、Dota Allstars他の人のゲームのカスタムマップでした。プレイヤーは、外部ソースから最新のバージョンをダウンロードすることを余儀なくされました。チュートリアルや紹介はなく、マッチメイキングを完全に手動で行う必要がありました。しかし、このジャンルは無視するには大きすぎました。
分岐:最初の波
プレイヤー:ガス駆動のゲーム、スティーブ「ギンソー」Feak&Riot Games、S2ゲーム
ゲーム: 半神(2009)、リーグ・オブ・レジェンド(2009)、ニューエルスのヒーロー(2010)
使用した最初のコマーシャルスタンドアロンタイトルdotaフォーミュラはガス駆動のゲームでした半神、新しいゲームプレイモードと複数のマップを提供しました。残念ながら半神、8人のプレイ可能なキャラクターだけで発売されましたdotaプレイヤーは、何十もの選択に慣れていました。さらに残念ながら半神、その過負荷のマルチプレイヤーサーバーは頻繁に失敗しました。
S2ゲームニューエルスのヒーローはるかに忠実でしたdota式より半神何十人ものヒーローが起動していましたが、その多くは実際にから持ち上げられていましたWarcraft 3地図。無料のオープンベータは、最終的に有料のリリースよりも人気がありましたが、販売された数十万コピーで依然として中程度の成功が見られました。しかし、それはすでにキャッチアップをしていました。
2009年後半、後半神しかし、前にニューエルスのヒーロー、Riot Gamesは、最初のタイトルであるStand-Aloneをリリースしましたdota- インスパイアされたタイトルと呼ばれますリーグ・オブ・レジェンド。リーグその開発者の一人は他に他ならなかったので、印象的な血統が付いてきましたDOTA:オールスターキュレーターのスティーブ「ギンソー」フィーク。
のようにニューエルス、リーグ何十ものキャラクターを特徴とし、それに忠実でしたdota式。とは異なりニューエルスそして半神、リーグ・オブ・レジェンド無料だった。プレイヤーは、最初は毎週回転する10文字(または「チャンピオン」)の安定したものからのみ選択できますが、ゲーム内またはリアルマネーマイクロトランザクションのいずれかでお気に入りのキャラクターを永久に購入できます。
成長する無料のプレイ市場の上昇をキャッチし、リーグ・オブ・レジェンド大成功になりました。オリジナルのMODの影に永遠に逃げるために、Riotはジャンルの新しい名前を作成しました:マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ、またはMOBA。
プレイヤー:Riot Games、Blizzard、Valve、および「Icefrog」
ゲーム: リーグ・オブ・レジェンド(2009)、スタークラフト2(2010)、DOTA 2(2013)
mods: ブリザードドタ/ブリザードオールスター(発達)
dota間違いなく史上最も成功しているMODの1つであり、おそらく由緒あるだけにとどまりました人生の半分modカウンターストライク。 2009年10月には、ややふさわしいものでしたDOTA:オールスター開発者のIceFrogは、彼が雇われたと発表しました人生の半分彼がのファンにとって「素晴らしいニュース」と説明したプロジェクトのスタジオバルブdota。
多くの予想バルブが独自のバルブを思い付くことができましたdotaヘルムでアイスフロッグを備えたクローン。 2010年8月に「Dota」の商標を提出する予想バルブが少ない。RiotとBlizzardは、それがコミュニティが保持している商標であるべきであるという理由で反対し、Valveがそれを使用してオリジナルをシャッターすることができるという懸念を表明したdota。 Riot自体は、Valveの名前の所有権に異議を唱えるために、カウンタートレードマークを提出しました。その年のBlizzconで、Blizzardは独自のことを明らかにしましたブリザードドタ、aスタークラフト2The Warcraft、Starcraft、Diablo Universesのキャラクターが出演しています。
法廷闘争は2012年に法廷外で解決されました。バルブは「Dota」の商業所有権を保持していましたが、コミュニティは非営利的な方法でそれを使用することができました。契約の一環として、Blizzardはジャンルに対する独自のテイクを改名しましたブリザードオールスター。
バルブは公開されましたDOTA 2Gamescom 2011では、「The International」と呼ばれるトーナメントで、当時記録された160万ドルの賞金をフィーチャーしています。DOTA 2オリジナルの直接の続編として提示されましたWarcraft 3キャラクターを持ち上げ、アイテムを卸売りし、新鮮な塗料のコートを与えます(ブリザードの著作権を侵害しないように変更します)。長い擬似閉鎖ベータテストの後、バルブは正式に起動しますDOTA 22013年の夏の無料プレイタイトルとして。
非PC:3番目の波
プレイヤー:Uber Entertainment&Microsoft、Ronimo Games&DTP Entertainment、Monolith Productions&Warner Bros.
ゲーム: 月曜日の夜の戦闘(2010)、Awesomenauts(2012)、中つ国の守護者(2012)
当時のバルブは、既存のすべての「dota」にその主張を築きましたdotaクローンには共通点がありました。それらはすべて、RTSと同様のトップダウンの等尺性の視点から再生されたPCゲームでした(ジャンルの起源を考えると、理解可能です)。確かに、Valve自体は、ジャンルのRiotの「MOBA」頭字語の使用を拒否し、代わりに電話をかけますDOTA 2「アクションRTS」または「芸術」。
戦いの間dota商標が終了し、別の会社がMOBAの原則を別のスタイルのゲームプレイに適用することを決定しました。月曜日の夜の戦闘、2010年にXbox Live Arcadeでリリースされ、その表面上はサードパーソンのシューティングゲームでした。しかし、目的は、より小さなAI制御の手下を伴いながら、敵の基地を破壊することでした。それはシューターのようにプレイしましたが、間違いなくから借りましたdotaデザインの原則。
ロニモゲームAwesomenauts同様に、MOBA設計を2Dプラットフォームに適用し、各ステージを垂直要素に貸し出しました。のように月曜日の夜の戦闘、もともとはXboxライブアーケードのタイトルでしたが、PlayStation NetworkとSteamでもリリースされました。
対照的に、モノリスのロードオブザリングをテーマにした中つ国の守護者おなじみのトップダウンRTSスタイルのゲームプレイをコンソールに直接持ち込もうとしました。 2012年後半に混合レビューのためにリリースされ、最終的にPCに移植されます。
支配:第4波
プレイヤー:Turbine&Warner Bros.、Waystone&EA、A Bit Lucky&Zynga、Trion&Petroglyph、Valve、Riot Gamesなど
ゲーム: 無限の危機、ドーンゲート、ソルスティスアリーナ、国の終わり、DOTA 2、リーグ・オブ・レジェンド
今日、MOBAのジャンルは、その謙虚なルーツを次のように信じている現象ですスタークラフトカスタムマップ。 MMOメーカータービンはaに取り組んでいますDCユニバースをテーマにしたゲームで無限の危機。 Trionは最近、PetroglyphのMmortsを発表しました国の終わり MOBAとして改造されます。 EAはWaystone'sを公開していますドーンゲート、a簡略化されたテイク悪名高い複雑なジャンル。ソーシャルゲームの巨人Zyngaはですこのジャンルをさらに単純化しようとしています少し幸運なモバイルプラットフォームの場合ソルスティスアリーナ。
これらのゲームの多くは最終的に独自の安定したニッチやコミュニティを見つけるかもしれませんが、MOBAスペースはRiot'sによって支配されていますリーグ・オブ・レジェンドとバルブDOTA 2。 400万人以上のユニークなプレイヤーが起動しますDOTA 2毎月、ピーク時には400,000のピーク時に同時にログインしています。その数は成長しています。リーグ・オブ・レジェンドさらに大きく、毎月3,200万人のユーザー、毎日1,200万人のユーザー、世界中の300万人のゲーマーのピークの並行性があり、2012年10月にリリースされてからほぼ確実に成長しています。
2つのゲームは、戦場とコールオブデューティに相当する激しいライバル関係で立ち往生しています。非現実的なトーナメントそして地震3、またはマリオとソニック。DOTA 2ファンは暴動がeスポーツ組織を宣伝するために返済したと非難しますリーグ以上dota、 そしてリーグ・オブ・レジェンドファンは、彼らが彼らの成功に嫉妬しているだけだと言います。今年の「The International3」DOTA 2トーナメントは、リリース後の人気の高まりを利用して、新しい視聴者の記録を設定しました。 Valveによると、100万人以上の同時視聴者が、567,000人の視聴者の前年の記録と比較して、Twitch.TV、China's GameFy、Valve自身のゲーム内ストリーミングなどのサイトで決勝を視聴したと言います。リーグ・オブ・レジェンドシーズン3の世界選手権は、昨年の120万の同時視聴者の記録を上回ることを目指しています。 5月のオールスターウィークエンドイベント全体で合計1800万人の視聴者が調整されました。
MOBAが現在できるほど影響力があるか、有利であると主張できるゲームジャンルはほとんどありません。単なるカスタムマップとして人生を始めたのはさらに少ない。