暴動ゲーム
話すのは難しいですリーグ・オブ・レジェンド ゲームのramp延を持ち出すことなくプレイヤーを苦しめる毒性の問題。
また、Riot Gamesがチーム全体を何年も捧げてきた問題でもあります。 RiotのシニアテクニカルデザイナーであるKimberly Vollは、破壊的なプレイヤーの行動を抑制しようとすることに取り組んでおり、Polygonに、それが進行中の会話であると語った。 Vollも共同設立しましたフェアプレイアライアンス、企業がプレーヤーの行動よりもリソースと情報を共有できるようにする業界全体のイニシアチブ。それは彼女が非常に情熱を傾けている分野であり、ゲームの毒性が問題にならないため、5年後には会話さえしないことを望んでいる分野です。
しかし、今のところ、Vollは、ゲームが一般的なインターネットでramp延するのと同じ毒性の影響を受けることを認識しています。遊びたい人がいますリーグ・オブ・レジェンドただトロールして、人々から立ち上がるために。ストリーマー、悪名高いタイラーのように、暴動ゲームがそれを解除する前に600日以上恒久的な禁止を受けたことは、最も悪名高い例の1つです。 VollはTyler1について特にコメントしませんでしたが、現在の最も安全で最高のゲームプレイエクスペリエンスをほとんどのプレイヤーに提供する方法を考え出すためのRiotの現在の努力について語りました。
「私たちが一歩下がって行く必要がある特定のポイントがあります」と、それは人々です。それは人間です。」そこにあり、破壊的な1パーセントが常にあるでしょう」とVollは言いました。 「コミュニティの人々を完全に退出することはできません。彼らは大きなオンラインゲームの普通の部分ですが、私たちはそれらについて考えています。私たちの最初の目標は、彼らによって傷つけられているプレイヤーにです。 1人の破壊的なプレーヤーとひどく破壊的なプレーヤーの問題は、彼らが他の9人の人々に潜在的に影響を与えていることです。それが爆発するのにそれほど時間はかかりません。」
「そこにあり、破壊的な1パーセントが常にあるでしょう」
Vollは、これらのプレイヤーを小さなスライバーまたは他のプレイヤーの経験を台無しにしたい人の1パーセントと呼んでいます。リーグ・オブ・レジェンドもっている1億人以上のプレイヤー;それはいくつかの小国の大きさです。チームは、Vollが完全に呼ぶように、毒性やプレーヤーの破壊性を根絶することを期待することはできません。それは不可能な偉業です。代わりに、良い行動を奨励し、ストレスの多い状況でジャークのように振る舞わないという人々に報酬を提供することに焦点を当てています。暴動ゲームこれを名誉と呼んでいます、2012年に最初に発売されたが、2017年6月に刷新されたシステム。
古典的なコンディショニングのように考えてください。 Pavlovの犬理論の行動。プレイヤーが、ストレスの多いゲーム中にまともな行動のために戦利品、アイテム、またはクールな審美的なボーナスで報われる場合、彼らはそのタイプの行動を継続する可能性が高くなります。これは、スタートアップがすべてをゲーム化しようとするのと同じ理由です。
「名誉は、プレイヤーを最初にチームについて考えることに戻す方法でした」とVoll氏は言います。 「たとえあなたが少し不機嫌であっても、「ねえ、私たちはこのチームで一緒にこれを一緒にしている」と言うことから始めますか?他の人間なしでこのゲームをプレイすることはできません。ボットゲームは楽しいですが、それほど良くありません。」
「私たちの目標は、プレーヤーがお互いに良くなるのを助けることの1つです」
ネガティブなプレイヤーをボットと組み合わせて、他の人々を破壊的で破壊的な雰囲気から本質的に保護するという考えは、2015年に産業がいじりました。ShadowbottingRiot Gamesで、否定的な行動を抑制する新しい方法を考え出そうとするときに部屋の周りに投げ込まれた他のいくつかのアイデアと併せて議論されましたが、彼らのチームはそれに反対しました。
「私たちはそのようなさまざまなことについて話しました」とVollは言いました。 「私たちの目標の1つは、プレイヤーの最初のメンタリティです。私たちが気づいた問題の根本原因から物事について考え始めたとき...それはひどいものであり、誰もそのような嫌がらせや憎悪のスピーチにさらされるべきではないので、私たちがプレイヤーを守りたい本当に悪いことです。少なくともできる限り。それは難しい問題です。その多くは、コミュニティにもっと良い習慣を身に付けることです。摩擦がこれらの問題のいくつかを引き起こしている方法を検討し、ゲームのメカニズムを実現し、ゲームでシフトします。
「私たちの目標は、プレイヤーがゲームから抜け出すのを助けることで、実際により多くの目標です。」
Riot Gamesはプレーヤーを永久に禁止したくありませんが、会社は苦境にあります。戦略は、コミュニティに問題を引き起こしているプレーヤーを支援する方法を把握しようとすることですが、あからさまに嫌な下品な言語は迅速に対処され、適切な結果が解かれていると主張することです。世界中の1億人を統治しようとすることは簡単なことではなく、それは会社が常に考えていると言ったことです。
「私たちはできる限り最善を尽くし、他のプレイヤーに引き起こしている傷を最小限に抑える方法を見つけようとしています」とVoll氏は言います。 「それは主に私たちがそれについて考える方法です。私たちは、多世代のゲームであることについて多くのことを話します。つまり、これらの問題について長期的なスケールで考えなければならないことを意味します。ゲーム開発者としてのあなたは、あなたが育ちます。その行動と、コミュニティの利益の成長にどのように焦点を当てますか?私たちはまだそれを学び、理解しています。」