戦場ポータル新しいゲームモードです戦場2042これにより、プレイヤーはお気に入りのバトルフィールド期間を1つのゲームにマッシュアップできます。一握りに対する第二次世界大戦の兵士の軍隊2042グラント; 100個の小さなロボットに対する1つのタンク。それは非常に...ルーニーの曲によるFPSです。 Halo Forge、カスタムマップクリエイター、その他のレベルエディターからインスピレーションを得ているように見えるこのモードは、20歳のフランチャイズであるコメディにとって珍しいものを約束します。
しかし、期待しないでください戦場2042競争力のあるプレイのためにバランスをとるポータルモード。その焦点は楽しいです - あなたは、あなたがクリップして友人と共有するしかありません。
バトルフィールドポータルとは何ですか?
Battlefield Portalはゲームモードの作成者です戦場2042、この秋にデビューします。プレイヤーはそれを使用して、車、武器、ガジェット、さらには兵士のクラスを組み合わせることができます2042、からのものと一緒に戦場:悪い会社2、戦場3、 そして戦場1942、単一モードに。しかし、ポータルは古いおもちゃをおなじみの地図に落とすことに限定されません。
熟練したプレーヤーは、ロジックベースの視覚コーディングを使用して、ゲームモードの新しいルールセットを作成することもできます。チーム全体の武器が特定のキルしきい値に達したら変更するゲームモードを作成する場合は、それを行うことができます。または、「死んだ」プレイヤーがナイフのみを振るうトリプルスピードで走るゾンビモードのように、はるかに奇妙にモードを作成することもできます。
ほとんどのBattlefield Portalの作成は、プロのゲームデザイナーによって慎重にバランスをとることはありませんし、意図でもありません。からの兵士戦場1942現代の兵士に対してあまりチャンスを維持するつもりはありません戦場3。自分の作品のバランスをとるのはプレイヤー次第です。または、さらに良いことに、それがどれほど公平であるかに関係なく、何か楽しいものを構築するのはクリエイター次第です。
プレイヤーは、カスタムルールセットを含むこれらすべての変更をアップロードできます。戦場2042他のプレイヤーが使用して楽しむためのサーバー。したがって、それは聴衆になり、おそらく、EAの規模の親指であり、どのモードが擁護され、人気になるかを決定します。
バトルフィールドポータルのクリエイターが意図的にプレイヤーがゲームのバランスを破ることを意図的に許可するのはなぜですか?
はい、誰かが自分の足を切り株に振り上げ、前腕を膝の上に置いて、「ビデオゲームがただの楽しみのためだったときを覚えていますか?」そうは言っても、これを一度言ってください。時々、ビデオゲームはただ楽しいかもしれません。
eスポーツとハイスキルストリーマーの両方を中心に競争の上昇により、一人称ゲームのメーカーがモードをますます真剣に受け止めています。バランスと精度に重点を置くことは、プレイヤーが構築スキルに集中するように促すため、良いことです。しかし、それはまた、入場の障壁になる可能性があります。
Battlefieldは、これが鋭く引っ張られ、悪い会社のゲームの愚かさから遠くまで到達し、最近のエントリーの競争力のあるプレーを深く導きました。バトルフィールドは現在の大きなeスポーツのタイトルであり、競争第一の種類のシリーズになるような複数の季節です。その新しい方向性を高く評価するファンは何千人ものファンがいます。しかし、私にとっては、悪い会社2常に大規模で間抜けな軍事作戦であり、除細動器の乱闘と狙撃ライフルのように作用するLMGを備えたLMGを備えていました。その後、戦場は「愚かな瞬間」から「壮大な瞬間」になりました。前者が恋しいです。
これらの理由から、競争力のあるプレーに加えてクリエイティブなプレイに行くバトルフィールド開発者のサイコロは、素敵な驚きです。戦場2042のコアモードは、プレイヤーが期待するバランスとそれに伴う栄光の機会を提供します。
遊ぶのが楽しいですか、見るのが楽しいですか?なぜ両方ではないのですか?
私が子供の頃、友達と私は設定しますスーパースマッシュブラザーズ近接アイテムなしと3つの在庫に。それは競争であり、99%の時間ゲームをプレイする私の好みの方法でした。しかし、私たちの厳しいトーナメントを覚えているように、ポケボールのみをオンにして、アイテムのドロップレートを「非常に高い」に設定したことを覚えています。それは不公平で、混oticとしていましたが、楽しかったです。読者のバトルフィールドポータルは、一人称シューティングゲームの「非常に高いポケボール」になる可能性があります。
ポータルは、YouTubeのサムネイルとウイルスのティクトクを生成するために構築されたように見えます。ゲームモードは、子供たちがクラスで友人にテキストメッセージを送信するために意図的に作成され、家に帰ったときにプレイする計画を立てています。これは、予期せぬ何かを構築したり、お気に入りのストリーマーが作った奇妙なレベルをダウンロードするために集まったりすることについての経験です。それは本当に派手なポテトガンです。純粋にハイジンクのために作成された洗練されたツールです。
バランスは通常、優れたイコライザーであり、プレイヤーが勝ったり負けたりするかどうかにかかわらず、プレイヤーが平等に足を踏み入れていると感じていることを確認します。勝利はあなたの手にあります、そして、バランスの取れたゲームを非難することは悪いスポーツになることです。しかし、ポータルは、誰も負けないシナリオを作成することです。なぜなら、どのチームが最もポイントを獲得したかに関係なく、ナイフ対微細剤の10分間の試合をプレイしただけです。ルールが明らかに超現実的である場合、ゲームはよりパフォーマンスになります。喜びは、征服するのではなく、参加することです。
別の言い方をすれば、俳優が悪役を演じて、失敗するように設定し、映画の終わりに負けますか?それとも、カメラが転がるのが止まったとき、誰もが笑って抱きしめますか?
ポータルはバトルフィールドシアターであり、誰もが競争の世界に戻る前に、愚かな可能性で覆われる方法です。しかし、ストリーマーと一緒に遊んだり、クリップを見たり、友人とマップを構築したいと思っているプレイヤーにとって、ポータルがすべてです。
それが戦場ポータルの真の可能性です。それは創造的なプレーヤーのためですが、視聴者のためでもあります。ゲームをプレイするだけでなく、それらに関するコンテンツをばかげた速度で消費する新世代は、お気に入りのストリーマーを何時間も視聴し、自宅でダウンロードするほんの一握りのモードを拾うことができます。またはそれは視聴者のための方法です - 決してプレイしない人戦場2042- YouTubeとTwitchでカオスが展開するのを見る喜びを通して、純粋にコミュニティと関わります。
ポータルは、競合他社、視聴者、元のプレイヤー、次世代、およびその間のすべてのためのものです。ポータルはすべての人向けです。